假若“VR热”冷却后,未来将何去何从?

2016-10-31 00:09
中国总会计师 2016年7期
关键词:玩法游戏内容

VR是当下最火爆的现象级话题,它让电影游戏化,观众可以选择不同的视角,以一个“局内人”的身份完全沉浸在电影情节当中,去体验、感知甚至影响不同的故事进展与结局。

虚拟现实的内容一定是交互的

VR观影与传统影院观影的最大不同是,前者观众的面前没有银幕,只需要戴上一副VR眼镜,坐在一个能360度旋转的座椅上,轴心是自己的眼睛,且视觉可以投向任何一个场域,耳边听到的声音也会引导着目光的落点。

因此,大多数人都简单地将360度的电影称为VR电影,其实这不全面。要搞清什么是VR电影,首先要厘清虚拟现实内容的最大特点——沉浸感。也就是说,真正的VR电影是能让观众感受到交互的,可以用第一人称的视角与电影情节产生互动,电影内容同时呈现的分支结构,也更有利于增强观众的临场参与感。

事实上,目前行业热议的VR电影,大多都是360度全景视频,内容上也多为直播或者纪录片的形式。虽然也有一些明星或导演宣布试水VR电影,但目前还没有看到一部成型的作品。有专家表示,随着观影模式的改变,VR电影在技术上和对导演、编剧的要求上都提出了新的挑战。

游戏融合影视创造更多玩法

除了影视外,游戏也是VR内容的重要载体,VR+游戏,未来也必定走向内容为王的时代。

目前,手游已走向闭环周期,尽管每月动辄有过亿的流水,但利润点低得可怜;而VR前期投入成本小,一旦受益便会井喷。而目前的VR游戏,对比过往的手游、页游尤其是3D游戏,并没有太大差别,只是在交互手段上让游戏有了不同的玩法和设计。因此,VR游戏和VR影视,都不会在短时间内真正火爆起来,还需要硬件成熟以及产品的性价比。

不过随着VR的推进,更多新的玩法也会出现。未来VR电影和VR游戏的界限会日渐模糊,一个观众可与之互动并影响故事进程的电影,本质上就是一个具有电影结构和戏剧色彩的游戏。预计未来在电影和游戏之外,将不断涌现新的“游戏电影”或“电影游戏”。

随着游戏和电影的不断融合,更多的商业模式也被创造出来。游戏里买装备、买道具、买体验的思路很可能会淘汰看电影、买门票、看贴片和植入广告的思路,真正有前途的,会是“会员费+场景内购物+线下消费”的强大组合。

直播或将成为新的引爆点

与电影、游戏相比,VR在直播领域的应用范围更广。目前国内已有多场演唱会直播都使用了VR技术。而在国外,NBA赛事也已经实现了VR直播。因此,业内人士断言,当下火爆的视频直播,必将成为VR内容新的突破口。

作为新一代的社交产品,“视频直播”将“人人都能做主播”的概念推广开来,吸引了巨大流量。而如今与VR结合后,又将带动主播与受众更真实、贴切的互动,增强直播平台的活跃度。且随着越来越多的民众走向移动直播领域,以及多元化需求的产生,高质量的专业内容直播会让粉丝产生更高的关注度和忠诚度。

VR体育直播将是代入感最强的分支,因为用户360度都可以观看赛事。但要实现这种超强的实景现场代入感,不是简单地置换两个镜头,用两个镜片看而已,未来的VR体育直播一定是实景式的、沉浸式地去体验赛事,这便对包括硬件的采集,硬件的设置,硬件的布置,以及头显设备、传输、识别和交互提出了更高要求。

除此之外,VR直播有前景的观点也被行业认证。高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告显示:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%;预计2020年VR直播的市场营收规模为7.5亿美元,2025年则高达41亿美元。

极具市场前景,又颇具投资人的青睐,那VR直播的商业模型该如何搭建?有专家表示,VR直播的最大突破点在于带来更强的互动性。这导致VR直播和普通直播需求是不一样的。VR直播应该是电视节目的补充,充当一种互动版的节目。这主要看编导和策划能否通过拍摄,将观众更好地融入到场景中,让他们感觉自己在现场。相反,如果还是走传统直播的老路,VR直播肯定是没有前途的。

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