A师傅
拳皇14刚刚发售,虽然画面饱受诟病,但是总体来说有着不错的诚意。作为拳皇&街霸的双重粉丝,经常会把两个游戏对比一番。即使已有SNK vs Capcom这种大乱斗的作品,不过还是要原汁原味的系统才更带感。于是我常会想把这些角色放在同一故事下,猜想他们会擦出怎样的火花。
设计差异
作为2D格斗游戏最著名的两款游戏,二者之间有着很大的不同。
在造型方面,街霸设计时大家的审美还停留在“格斗家”的认知。看隆和肯的那身万年不变的道服,在最新的街霸5里反而更破了。在剧情中主角隆总是沉默寡言,the answer lies in the heart of battle一般就是隆能说的最长的句子了。
但是拳皇却大大不同,每个人的造型在当时都属于绝对的非主流,无论是K的紧身衣,八神的中间还有条绳的裤子(后经考证这是一种摇滚穿衣风格,与八神做乐队的设定吻合),不知火舞那一身不知要怎么穿的服装……这些明显“不像”格斗家的装束却极具个性,受到很多人的喜爱。13中每个人更是都有长对话,大部分人都表现出了极其叛逆和话唠的特点。
速度节奏上,街霸绝大部分角色只有一种跳而且高度弧度固定,前冲也只有短距离的向前蹭一下;而拳皇所有角色都有大中小跳(或者叫影跳),高度速度都不同,每个人都可以随意奔跑快速拉近距离。
这使得街霸中的跳跃很容易被预判和击落,风险很大。而拳皇中试图击落对方很难,防空一旦失误反而可能会被一套打伤。因此观众看起来拳皇的对战双方给人感觉在一直飞来飞去,而街霸两个人则总在发波或者互相出些拳脚试探,显得很“龟”。
实际上手之后呢,拳皇即使高手之间也很容易出现一方不停压制,一方不断切换防御姿势的局势。而街霸则是互相拳脚试探,一旦一方劣势就会不断被“择”打中。
最后在招式上,两个游戏除了基本的波动升龙突进技能,作为进攻方拳皇有着很多特定招式,即使动作失败也不会受到反击,反击成功,收益却不小,这被称为“无责任”;能不能熟练地使用这些技巧是评判高手的标准之一。而街霸几乎不存在此类招式,大部分招式都有风险。而对应的拳皇防守方也有切防,爆能量这种接近完全的对策;街霸一旦防守方进入劣势往往无法依靠反应,只能靠石头剪刀布的去硬猜对方招式。
角色互动
倘若发生了3v3的对战,可能会是这样的样子。
隆 VS 草薙京
“哈杜根”隆的波动拳和草薙京的暗拂撞到一起,打出了巨大的烟雾。“隆,你的身上的破布,我是说道服,在拳皇大会是不是太土了一点!那个,我知道你说在你的世界格斗家都是穿这种衣服的,我也不知道你们为什么总把衣服炸得破破烂烂。但是在我们这里我和八神哪怕把场地烧成渣,这套衣服却不会损伤分毫,你们那边的裁缝应该提高些水平。你看和你一个门派的坂崎良也穿这样,所以二十多年了游戏里一直是弱角色……”草薙京充分发挥了他的嘴炮功利。
“哦”隆默默地哼了一声。他不知道为什么这个世界的角色都这么话唠,打架之前总要长篇大论一番(拳皇13每人之间都有开场白)。
回去我一定要告诉肯。虽然这个世界也有很强的格斗家,能发出和我不相上下的波动拳。不过显然,这帮人从未修炼过自己的拆投技巧。(街霸中每个人投技都有很强判定并需要特殊指令拆解)
每个人打架都会不停地跳,原以为这种如此简单得跳法无疑是送死的行为,但是……他们跳的太快了!小跳,大跳,中跳,各种在天上飞来飞去。
还好我对自己的升龙拳还算自信,哎,原来这个世界有这么多可怕的强者。
八神vs维加(警察)
作为两个世界最著名的反派,他们的主题色也异常一致:精神力和苍炎的都是紫色,也许紫色是所有反派最爱的颜色。
KOF没有那么多需要猜测正逆向的招式,八神十分不习惯于猜测哪边防御。
“蓄力型的,这么多年的拳皇大会,需要蓄力的都是废物。但是……这家伙比雅典娜小姑娘的精神力还可怕,有这么快的前冲速度却兼具了十足的力量。”
而维加同样的被连绵不断的进攻打的喘不过气。
“有快速的波动,有无敌的升龙,竟然还有指令投、霸道的空中拳脚、专门的逆向技,无责任的突进技能。我从未见过这么全能的战士,连豪鬼也不能,我一定要控制这名格斗家。”
“红头发,有没有兴趣加入我的组织,我们一起可以征服世界。”
“没有。”
“别急着拒绝,我的手下有四大天王,同时我可以增强你的能力,并且可以提高你的衣服品味,给你换一件绑着一根绳子的裤子……”
“我只对京一个人感兴趣。另外你的帽子才像三岁儿童,如果你要妨碍我,我会杀掉你。”
精神能量和火焰打出交织在一起,彼此不分。
春丽 VS 不知火舞
这对“冤家”虽然从未在官方的世界下相遇过。但是,在漫画里可能她们已经交手过无数次了。
“小妹妹,你的大腿怎么练的?”
“你叫谁小妹妹我,比你大5岁零10个月。”
“啊,我是说你们那个时代的女生穿的都像小妹妹,为什么你们都跑的这么慢,看来你们并不好好锻炼。”
“你们一样,即使外表壮的如同牛一样的壮汉,却会被普通的投技打的束手无策。”
“好吧,其实不光投技,我想学学你们每个人都能打蹲防的那招,我们居然都没想到。”
“哈,也许是因为你们的动作太快了,设计师都很吝啬中段技。不过你们为啥能不知疲倦的打那么久连招,有时候你们直到把对方打死,你们好像叫这个‘十割。我们即使是使用最强的连招最少也要两次才行。”
“哈哈,如果你前边有两个队友把能量传给你的话,你们也可以。”
“每次我们都是单独行动的,我不代表任何人。最后,你这身衣服是怎样藏着这么多扇子的。”
“嗯,这个……我发现你们世界的格斗家都是单身汉,真搞不懂。那个你来我和安迪的道场吧,说不定King姐要在的话我就请你喝杯酒。”
也许在某个世界她们会做一对姐妹。
定格的回忆
事实上拳皇街霸的系统区别也是受真正上手之后的潜移默化影响。如果你在街霸5的天梯中碰到一位:进攻犀利但是特别喜欢跳跃,连招很熟练但是不爱拆投的玩家,那么80%他是一位拳皇玩家转过来的。
格斗游戏的玩家大多是从小一路玩过来,手上还留着肌肉记忆。从前两个游戏的玩家们会经常争辩哪款游戏更好,但今天这两款游戏也互相借鉴着一路二十年的时光走来,依然还在坚持的大部分玩家也变成了双修。想想过去的争论,今天也许会淡淡的说一声“都好,都好”。
论年龄,游戏中的人设都已经是60后70后的叔叔阿姨。春丽生于1968年,不知火舞在1974年,虽然后来的作品都淡化了所有角色的出生年份,草薙京和八神庵永远定格在了20岁。
所以呢,看来在那个二次元的世界我们青春里的美好回忆永远被定格。
希望格斗游戏的爱好者也能够像他们一样,永远保持青春!