二次元本义是“二维”,因为早期的漫画、动漫都是平面构成,所以用二次元代替此类文化,而三次元对应的就是现实世界。
现在的二次元含义更为广泛,除了动画、漫画、网络游戏,还包括小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。二次元有时也泛指喜爱ACGN(ACGN=Animation动画+Comic漫画+Game游戏+Novel小说)的人。
二次元人群习惯把可爱叫作“萌”、把待在家里叫作“宅”、把喝西北风叫作“吃土”、把失败叫作“狗带”,夸你厉害时会用“666666”。他们喜欢看日本动漫,喜欢玩电玩,喜欢轻小说,喜欢买手办,能用表情包解决的问题不会多说半句话。他们还喜欢在影视剧画面里铺上满屏的弹幕,逼着传统观众大叫:“这是什么鬼。”
这群人时尚年轻,有着特立独行的思想态度,年龄跨度从10多岁的初中生到30多岁的上班族。他们正以愈发强大的力量主宰着互联网的文化潮流。
2015年被称为二次元的觉醒元年,每3个90后或者00后中就有2个是二次元用户。在其他行业都在咬紧牙关度过资本寒冬时,这个行业依然吸引着大量资本,BAT的投资兴趣也集中到二次元上。
根据艾瑞咨询发布的《中国二次元行业报告》数据显示,预计2016年底,核心二次元用户规模将达7008万人,泛二次元用户规模将达2亿。
虽然二次元仍处在发展初期,但其泛娱乐概念已开始普及。大量二次元文化平台兴起,并与网综和网剧拼出火花。曾经被大众嗤之以鼻的“亚文化”忽然间成了内容商争相较量的吸粉利器。