黑麦
在1000个火影宅的眼中,就有1000个漩涡鸣人。
2014年11月10日,全世界最知名的日本漫画之一《火影忍者》在这一天落下帷幕,这一部从1999到2014年连载长达15年、承载了无数人回忆的漫画就这样走向了终点,B站漫评人LexBurner在浅谈火影15年的回忆中写道:在这条纷纷扰扰的火影之路上,男主人公漩涡鸣人从“吊车尾”变成为木叶英雄,佐助从中二少年变为高二少年,在见证两人成长的同时,屏幕前的我们也逐渐长大了。与《海贼王》一并被称为“MG番”(尽人皆知)的《火影忍者》也是国内大动漫时代的领军作品,不少动漫家是在它出现后爱上动漫文化,在忍界大战后,望着鸣人与一护击掌后逐渐远去的背影,一代人的青春也就此逝去。
《火影忍者》讲述的是一个“逆袭”的故事,它在很短的时间内爆出久违的“查克拉”和具有影分身能力的男主角漩涡鸣人,一下子就成为漫迷的焦点,随后的第七班成立,到卡卡西决战再不斩,使火影忍者声名鹊起,而中忍考试让火影忍者的故事第一次抵达巅峰时期。很多观众仍旧记得,2007年2月15日的那一集,修行后的鸣人带着更加成熟的自我,以疾风之名,使这部动漫成为真正的“燃剧”,一次次精彩绝伦的对决也似乎在阐释着一个残酷的现实——扭曲的万物,在毁灭后才能得以重生。在这15年中,火影的故事也在成长,故事的后期少了些热血,而转入了阴暗和冰冷的英雄主义的色彩,故事的逻辑也逐渐转入有关人性的纷争,对于战争、和平、仇恨、友谊的理解和思考。然而,最终的结局是能够让人感到温馨的句号,这位金发少年用自己的忍者之路,在泪水和热血中,收获到最纯真的喜悦。
值得一提的是,《火影忍者》中的管弦乐、民族乐与重金属融合的热血式曲风。第一部的“go”,第二部中的“青鸟”曾红极一时,歌曲《英雄归来》(Heros Come Back)作为《火影忍者疾风传》第221集到250集的主题曲,伴随着“晓”组织的全军出击,以及长达两年的“回忆杀”和原创剧情终结,以“太子归来”式的神曲方式点燃了众多追番观众的热血之心。除了DJ Mitsu,増田俊郎与高梨康治所创作的古韵味十足的配乐,更是在全世界的动漫界刮起一阵猛烈的“木叶旋风”。増田俊郎曾是《虫师》的音乐作者,动画里那些时而如星空浩渺、时而如大河奔流、时而如溪水潺涓的音乐,为主题描绘出一个充满优美律动的世界;而高梨康治则更擅长金属式的音乐演奏,犹如他在游戏“格斗大会”上的表演,急促激烈,充满了强烈的戏剧性,音乐似乎可以创造色彩瑰丽、状貌诡谲的画面,并且重新指向人物的情感与性格,使影迷认识到,原来忍者不仅仅是像《甲贺忍法帖》中一样酷劲十足的冷门杀手,还可以是阳光开朗的搞笑少年。
2014年,当《火影忍者》在屏幕上完结的时候,很多人认为这一动漫也会像木之本樱、樱木花道、犬夜叉一样只留下感动的背影而进入冰封的贤者模式,却没有想到《火影忍者》也会破壁——从二次元(动漫世界)转入三次元(现实世界),演变成为一种名为2.5次元的舞台剧。2.5次元是动漫文化的三次元理解,也是动漫文化的一种衍生舞台剧。在2000年左右,舞台剧版《网球王子》便深受好评,它的阵仗相当于流行演唱会的规模和配置,至今已随动漫原著推出三部,并拥有完全脱离了二次元源头的庞大“粉丝”。从最初的亚文化和亚产品,2.5次元正在逐渐成长为一种主流演出形式和作为次元衔接的过渡产品,对于日本的《火影忍者》迷来说,舞台版的音乐剧、舞台剧,是一次精神补偿,作为一种异次元的延伸,它的出现势必遗漏一些原画中的情节,却也以一种浓缩和密集的方式表现,毕竟对于已经逐渐长大的番剧追随者来说,被带入现实世界的演绎或许才是这类动漫的真正结局。
《火影忍者》舞台剧也是一部音乐剧,除了延续了动漫作品中的“燃”风格,同样破壁的配乐也注入了更多与人物情感有关的声音元素,舞台中上虚拟场景的表现手法又不用于其他音乐剧,视频、声效以及光影的舞蹈都被恰到好处地运用到浓墨重彩、刀剑遍地的情节中。当元木圣也所扮演的漩涡鸣人站在舞台中央,随着我爱罗的出场、大蛇丸的潜入、佐助的咒印、兜的闪现等情节闪回,那首经典的主题曲最终被全场观众演变成大合唱:落叶飞舞的地方,火,就会燃烧。(实习记者糊糊对本文亦有帮助)
“《火影忍者》是每个人的成长故事”
三联生活周刊:最开始怎么想到要制作像《火影忍者》这种题材的2.5次元的作品?
松田诚(奈尔可集团董事长):日本的动漫文化有非常久的历史,漫画、动画、游戏有着非常多的“粉丝”,我们的公司在20年里创作了包括音乐剧《火影忍者》《网球王子》《死神》《黑执事》《咖啡王子1号店》《美少女战士》《全职猎人》《摇滚莫扎特》,以及舞台版《乌龙派出所》《赤壁》《七武士》,还有话剧《罗密欧与朱丽叶》等动漫迷们非常熟悉的作品,我们目前专注于日本的漫画作品的改编,之后也会关注日本以外的作者和作品。在日本,2.5次元非常具有人气,观众人数、剧目数量也开始上升,一方面是因为这些题材具有非常广大的读者基础;另一方面,2.5次元用真人出演的方式还原了动漫的故事。《火影忍者》在2014年完结,2015年的播出伴随了很多人的成长,我知道这部动漫在中国具有非常高的知名度。
三联生活周刊:在原作漫画中有许多虚构的场面和场景,你是如何把这些视觉效果搬上舞台的?
儿玉明子(编剧、导演):首先,我认为音乐舞台剧的魅力之一就是剧情,我们将一部700集的动漫浓缩在2个小时内需要反复推敲故事的结构,毕竟台下的不少观众对于这部剧是非常熟悉的,打动这些观众是很具有挑战性的。此外,我们还要综合演员的演技、音乐、灯光、音响、视频等要素,再结合观众个人的想象,这个虚拟的画面才能在现实中展现出。比如我们表现演员飞起来的时候,如果借助了像蹦床那样的道具,就会让观众误以为鸣人在修炼爬树,当我们用到视频和音效这些效果时,才能更好地让观众体会到这些虚拟的特效和技巧,帮助他们更好地了解《火影忍者》中的虚构设定。
三联生活周刊:那么故事和角色在这场2.5次元的作品中是否需要忠实于原作?
儿玉明子:我认为忠实于角色是第一位的。但是其中加入演员自己的理解,或者说“活成这个角色”也是不可缺少的。就像其他类型的舞台剧的角色塑造一样,要将自己饰演的角色当成真实的自己去演绎,否则观众不会产生共鸣和感动。在排练和准备过程中,我重新投入《火影忍者》这部作品,再次感受到这真的是一部非常精彩的漫画作品。2.5次元并不是肤浅地将“二次元复制到三次元”,所以需要打破一些“传统”不仅是演出创意,我在平时的生活中也会有所留意,因为我们常常在不自觉的情况下被“常识”“思维惯性”所束缚,我常常思考遇到的瓶颈以及障碍是不是有什么办法可以解决。如果一开始就认定“这不可能在舞台上表现出来”那就真的什么也做不出来,什么也开始不了了。
舞台剧《火影忍者》的主要演员
三联生活周刊:与去年的公演相比,这次公演最大的变化在哪里?
儿玉明子:不仅是我,只要参与过去年演出的演员和工作人员一样,我们都体会到了将原作漫画《火影忍者》搬上舞台的压力。现在我们慢慢从这种压力中解放出来,重新冷静、客观地把它当作舞台剧来看待,在整体,甚至于细节都有了升级。虽然是一些小的修正,但累积起来就是这次公演最大的变化。
松田诚:全新创作的音乐是最大的不同了,可以说音乐的不同赋予了此次再演作品的全新感受。其次是在公演的城市,我们对整个舞台效果也进行了全方位的升级。中国观众的反应与日本观众完全不同,不同的观众群体所关注的点有所不同,这应该是很有意思的地方。值得一提的是新加入的演员,尤其是扮演鸣人的圣也君,他特别擅长腾空和翻转动作,对身体把控得非常好。这次在中国的公演会去很多城市,有非常多的新挑战等待着我们。
三联生活周刊:请问元木圣也,你怎么看《火影忍者》这部动漫?
元木圣也(漩涡鸣人的扮演者):我认为《火影忍者》是能够代表日本,并且被世界人民喜爱的漫画作品。相信在中国也有许多人喜欢。我从非常小的时候就在看《火影忍者》,不只是漫画,动画我也看,游戏我也玩过。
三联生活周刊:你所扮演的角色和你本人的共同点和不同点都是什么?
元木圣也:开朗、直率、顽皮,我有很多和鸣人相似的地方,也经常有朋友说我和鸣人一模一样(笑)。不同的是鸣人童年的孤独吧。
樱井圭登(宇智波佐助的扮演者):我认为宇智波佐助是一个孤独、痛苦的角色,不轻易表达自己的想法这点佐助和我完全一样。但是,我平时并没有佐助那么酷(笑)。
伊藤优衣(春野樱的扮演者):我理解的小樱天真烂漫、率直,一直到最后都相信着所爱的人,并且追随着他。我认为这是非常有魅力的,我很尊敬小樱为爱而生的执着,但可能我并不会这样。我们的共同点是喜欢吃梅干,为了在公演中更靠近小樱,我尽量每天都吃。
元木圣也:我对身体表演很有自信,我擅长运动、跑酷、平地翻空与各种极限特技,朋友们觉得我和鸣人一样开朗。我认为鸣人的魅力在于,他直率地贯彻自己所坚定的事情并且为之努力,我想这也是很多人喜欢鸣人的原因。
三联生活周刊:你们认为《火影忍者》这部音乐舞台剧的魅力在哪里?
元木圣也:要说不同的话,一定是现场表演给观众的震撼,影视作品传达不出来的舞台特有的临场氛围,观众的参与感也是电视、电影无法做到的。
樱井圭登:每次公演都会在一些细节上有些许不同,这点是舞台剧区别于其他媒介、也是最有意思的地方。每次演出我都能体会到观众不同的现场气氛,我们这些演员每天的精神状态和身体状况也不同。
伊藤优衣:舞台剧不像电视剧或电影那样有固定机位、固定视角,所以每个人都能从不同的视角自由地观剧。每次演出我都在用眼睛、身体,尽情地享受舞台,感受火影世界与现实生活的相似与不同。
(本文图片由KM, S/S/LSN2016提供)