麦婉华
2016年被称为VR产业元年,国内VR 潜在用户达2.86 亿,阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视等巨头纷纷进入VR领域。业内认为,随着VR虚拟现实技术的发展,未来VR将有机会成为下一代互联网载体。
2015年10月25日,韩国团体BigBang在澳门举行演唱会。陈小姐是这个团体的忠实粉丝,但是却因时间原因无法到澳门。但是,陈小姐却用了另外一个方式,只用30块就能亲身到“现场”听这场演唱会。
原来,当时腾讯视频就将VR技术投入到演唱会直播当中,利用多机位使拥有VR头盔的用户得到全景视角,以获得更加良好的观看效果,犹如亲身到达现场一样。同样在2015年,歌手孙楠与暴风魔镜合作,共同打造国内首部演唱会虚拟现实纪录片。
这样神奇的VR技术究竟是什么样的?VR是“Virtual Reality”的简称,即虚拟现实。这是近年来才出现的高新技术。虚拟现实是利用电脑虚拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。此外,当使用者进行位置移动时,电脑可以立即通过复杂的运算,将精确的3D世界影像传回给用户,从而始终产生真实的临场感。
硬件:主要做外销 国内认知不够
根据2016年《中国 VR 用户行为研究报告》的数据显示,2015年接触过或体验过虚拟现实设备的VR浅度用户约为1700万人,购买过各种VR虚拟现实设备的深度用户约为96万人。其中,15 岁至 39 岁年龄段的 VR 潜在用户达2.86 亿。
目前,国内VR硬件投资市场以输出设备为主,市场上主要产品可以分为移动端VR(VR眼镜)、PC端VR(VR头盔)和一体机VR。
其中,VR眼镜由于技术含量较低、成本不高,推广更为迅速。PC端VR头盔相对于移动VR存在操作繁琐、价格昂贵、携带不便等困难,但体验感更佳。相较于上述的两者,一体机VR更符合人们对VR的认知。但一体机具有更高的研发难度,国内目前基本没有相关芯片制作厂商,一体机VR发展缓慢。
潘志强在深圳创立了一家VR硬件研发与制作的公司,他向《小康》表示,现在VR技术确实正在快速发展,但在中国很多人对VR技术还不了解,使用率远远低于欧美国家。
潘志强说,以VR眼镜为例,一些大的厂商如暴风魔镜等,一个月的生产量大概在50万台左右。但是,生产出来以后,在国内的销售一般不会超过三分之一,大部分都是外销。以我们公司为例,大部分是外销到东南亚、欧美国家,也包括韩国、日本这些亚洲比较发达的国家。
“很多人连VR眼镜是什么都不知道,怎么使用也不知道,因此普及度并不是很高。国内如一线沿海城市对VR的认识还算多一些,但向内陆发展就越来越少人了解。但国外,像美国,普及率就比较高,基本人们都会知道。”潘志强说。
内容:拍摄、播放硬件不成熟 制约内容质量
2016年7月,游戏Pokémon GO(中文称“口袋妖怪GO”)在全球陆续发行,这是日本的任天堂(Nintendo)与美国公司Niantic联手创建的AR(Augmented Reality。译为“增强现实”或“扩增实境”)游戏,可谓是VR游戏的一种延伸。
游戏透过摄像镜头拍摄人所处的地理位置,为现实环境定位后,玩家就可从手机萤幕上的立体雷达,捕抓隐藏在现实世界中的精灵,实现虚拟与现实的结合。美国全国广播公司(NBC)报导,目前每日有2千多万的玩家,是美国有史以来最受拥护的游戏。
“VR的内容如今越来越多样化,游戏、电影、音乐会甚至旅游视频、新闻视频等都在发展。越来越多人期待,以后通过VR,可以足不出门看到外面的世界与特定环境。”在广州制作VR视频内容的孙川说。
2016年6月,好莱坞金牌制作人迈克·裴瑟在广州作一场《搭建中美电影桥梁》的演讲。“现在市面上很少有超过5分钟的VR影片,我们都在思考如何制作一部长达一两小时且可售卖的VR电影。在VR里,代入感和角色感会由观众决定。现在很多数百万美元的电影项目,都会搭建AR或者部分VR场景,让观众置身其中感受电影。”据悉,《功夫熊猫》、《星球大战》等著名电影都拟制作VR版本。
在国内,VR内容的制作同样备受关注,衍生不少创意作品,如旅游节目《行走费洛蒙》、情景剧《全侦探》、微电影《活到最后》等。
“但同时,VR的内容制作仍受多个因素影响,造成了VR‘片荒’的现象。”孙川说,主要原因有三。首先,VR视频投入成本大,生产周期长。如今一个5分钟的VR视频后期就需要接近20万元。另外,特别是拍摄VR视频的摄像机技术还不成熟,拍摄的效果不尽人意。最后,VR的播放硬件同样很难承载数据量巨大的VR视频,播放出来的效果比较模糊,较低的舒适度和体验感会影响消费者对移动VR产品的评价。
平台:多个视频大咖争夺市场
尽管VR技术与内容仍在初步发展阶段,但是不同的视频平台与众多上市公司对这一领域依旧产生强烈关注和投资热情,2016年被业内称为VR产业元年。据了解,阿里巴巴、腾讯、百度、小米、乐视等巨头纷纷进入VR领域。
2016年1月,暴风魔镜获得第二轮融资2.3亿元人民币,天神互动、暴风科技、华谊兄弟、天音控股、爱施德等上市公司均有投资。2016年2月,奥飞动漫投资虚拟现实游戏公司TVR和全景视觉公司互动视界。3月华策影视投资国内顶级VR/AR影像内容VR直播制作公司兰亭数字1470万元人民币,接着继续投资了业内知名VR内容供应商热播科技640万元人民币。4月,迅雷作为领头方参与国内最大的360°全景相机制造商Insta360的B轮融资;5月,棕榈园林和掌趣科技共同参与了国内VR娱乐领军企业-乐客VR的A+轮融资。短短半年时间内,游戏、建筑、影视等各领域上市公司均在积极布局VR行业。
彭金海创建的公司最近开始涉及VR行业,他就是看准了近年来VR受到众多投资的追捧。“据我了解,平台运营方更是在2015年就开始布局,他们多数是已经相当成熟的视频平台。例如优酷、乐视、爱奇艺、搜狐、PPTV等。他们多是提供一个可以承载VR视频的平台,然后鼓励更多的人往平台投放内容。”
对于VR产业在中国未来的发展,彭金海有自己的看法。他认为,VR虚拟现实技术将成为互联网下一代的模式,改变现在对于载体的认知。“以前的人认为互联网就是要和电脑连在一起,但是后来出现了手机,互联网的载体发生了变化,变成了移动端的互联网。而VR技术有可能成为下一代的互联网载体,让人们接触互联网的平台从手机转到VR硬件。”
潘志强也有类似的看法,他更希望是硬件技术的逐步完善,让内容、平台更加兼容。“VR技术将是下一代移动计算平台,这是行业的一个共识。如今在国内,虽然整个VR生态圈只是初步形成,但未来的发展空间仍然很大。”
编辑/陈远鹏