Pokémon Go,现实因为虚拟更有趣

2016-09-10 07:22杨晓哲
中国信息技术教育 2016年17期
关键词:宝可梦虚拟世界驿站

杨晓哲

Pokémon Go仅仅上线两周,就已经拥有3000万用户,盈利3500多万美元。有人为了抓住游戏中的小精灵长途跋涉;有人为了占领现实中的场地、虚拟场景中的道场聚集在一起;有人开着车抓精灵撞上警车;有人为了抓精灵误闯民宅,误入军事基地……各种各样的疯狂行为就这样发生着。

人们不是宅在家里玩游戏,而是走出去捉精灵、交友、聚会。

Pokémon Go(精灵宝可梦Go)是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。该作于2016年7月7日在澳大利亚、新西兰首发,登录Android和ios平台,首发于App Store和Google Play,7月22日在日本上线。

由于服务器压力和账号登录的诸多原因,Pokémon Go还未正式登入中国。中国用户要试玩的话还非常不方便,需要先用别国账号下载程序,而且大部分地区都还没有精灵可以抓。但是,这并不妨碍我们的好奇。我试着通过各种手段下载了Pokémon Go,让我们一起来揭开它的神秘面纱。

捕捉宝可梦时可以选择是否开启AR模式(需要调用相机)进行实景捕捉,或者使用默认游戏背景。捕捉宝可梦主要通过点击精灵球—扔出去—捕捉小精灵。捕捉时宝可梦的头上会显示一个圆圈,它共有红色、橙色、绿色三种颜色,这显示宝可梦的捕捉难度,绿色难度最低,红色则最高。

宝可驿站(也叫精灵站)可随机出现在游戏地图中的任何地方(一般存在于公园、超市或其他热闹的地方),它对应着现实世界中的某一地标,宝可驿站相隔一定时间便会刷新道具,玩家可以在此免费获得物品的地点,如精灵球、伤药与精灵蛋。

宝可驿站正在变成一个人们聚合的地方。

现实和虚拟重叠到了一起。

现实中,有人是数字原住民,有人是数字移民,有人是数字难民,而他们好像都在游戏里融合,也越来越像“两栖动物”。宅在家里不是游戏所决定的,而是游戏没有那样设计或没有找到好的方式。

没有“Pokémon Go”的地区好无趣,现实需要虚拟世界。在虚拟世界里的角色、荣誉、成就、积分、等级、经历等,所有这些都会映射到现实中来。

·角色扮演,情境代入

·引起好奇,鼓励探索

·多元路径的社交需求

·每一个行为获得更及时的反馈与互动

·每个人的投入、能力与阶段各有不同,尊重每一份参与和努力,给予适合的发展空间

·个人参与和团队合作,社群连接

·虚拟对现实重新定义,无缝融合

如今,教育界也应打破传统,教师与学生的学习同样也可以如此,虚拟世界与现实世界可以更好地融合。不是两个阻隔的世界,不是彼此分离的学习时段、学习空间、学习方式,也不是现阶段还处于“隔断”和“僵硬”的混合学习设计,一定还有更好的融合方式等待我们去发现!

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