来自CS老司机的科普:丢出去的手雷能不能打爆?

2016-07-29 14:50Lee.BiuBiu
电子竞技 2016年12期
关键词:叠罗汉手雷枪械

Lee.BiuBiu

小时候,你是否也曾疑惑CS里的手雷能不能被打爆、AWP究竟可以一枪狙杀几个人、叠罗汉的最高上限是多少人、dust2的闪光弹Bug是什么原因、de_aztec吊桥打雷的真正原理是什么,走近科学将带你逐一解开这些困惑你多年的CS谜团。

甜咖啡的CS视频里手雷被打爆是真的吗?

如果CS1.5是敲开中国FPS竞技游戏的大门,那么甜咖啡的CS视频便是诸多中国CS玩家的精神启蒙。

在那个年代甜咖啡在视频中展示了许多令人匪夷所思的CS花式技巧,包括跳跃技巧、叠罗汉演示、狙击穿透伤害上限、手雷群体伤害上限等展示。这些技巧放在今天或许不值一谈,但在千禧年之初CS1.6还未流行之时,这些技巧对于许多CS玩家堪称奇观。

甜咖啡通过《O n Y o u r Mark》的视频弘扬了CS的团队精神,也通过《游戏东西》教授了许多玩家基础跳跃技巧(旋转跳/大跳/大鹏展翅)。而有一个经典镜头至今令CS玩家们百思不得其解,这个镜头就是甜咖啡视频中de_dust2 A门附近狙击手用AWP狙爆手雷的场景,哪怕在今天,仍有玩家不清楚在CS里手雷是否可以真的被击爆。

正好我当年做过这方面的研究,用所有已知枪械测试并作出分析报告,比如:《CS枪械穿墙测试》、《CS叠罗汉测试》、《CS枪械弹道测试》、《CS跳跃Bug研究》,当然也包括甜咖啡视频的剖析研究,最经典的就是甜咖啡在《BJGW CS宣传片》里的AWP狙击O4的演示。

之后就和小伙伴开局域网服务器测试,最简单的测试无非是把手雷丢到地上进行射击,但它射不爆。然后我们用所有枪械进行中远距离的抛物射击测试,最长测试时间耗费了一个白天,一个人丢雷另一个人射击。为了加强测试效率还做了个出生点自带手雷的小地图以缩小抛物空间,总之打不爆就对了。

可为什么甜咖啡的视频里就可以做到?

甜咖啡《BJGW CS宣传片》的真相是这样的:

dust_2 A门的人听到指令后往外面丢O4,然后蹲守A大道的狙击手进行狙击。因为之前没人射爆过手雷,大家都想试试。试后发现不行,但这个视频效果又很好,那怎么办呢?解决方案就是让A门的人计算丢手雷的距离,让手雷刚好在预计好的位置爆炸。而蹲守在A门的狙击手提前跟踪预瞄手雷可能出现的位置,然后配合手雷爆炸时间进行狙击开枪,效果完成。这些内幕甜咖啡自己也证实过,是为了实现视频效果。

后来自己跟做CS地图的小伙伴们进一步研究,发现虽然CS里的手雷具备实体属性,也拥有独立模型和独立贴图,并且可以通过丢掷墙壁箱体(固体)实现反弹效果,但手雷的爆炸触发条件不是“击碎引爆”,而是“延时引爆”。

CS中的手雷究竟能否被射爆?

但么问题来了,从游戏原理上讲,手雷究竟能不能射爆?答案是不能,原因如下:

1.手雷是一个披着纹理贴图的实体,虽然它有独立的model(模型)和音效,但它并不是一个可击碎的实体。

2.部分实体化的固体确实可以击碎,比如cs_italy的小鸡、玻璃、箱子,但为什么有的小鸡、箱子、玻璃无法被击碎呢?因为其固体并不具备相关的实体属性,所以有的玻璃用AK扫一天也射不碎。

3.手雷具备引发前延时的特点,当玩家丢掷后开始计时,在计时结束后实体触发引爆效果(spr),然而它们的触发机制就是不同的。如果手雷的触发条件是射爆而不是引发前延时,那么不论是把手雷放在地面还是抛在空中,都可以被射爆,反之不论怎么射都射不爆。

即便如此,手雷依然可以砸烂一些低耐久的实体固体,比如玻璃或箱子,同时也可以丢掷到类似de_inferno(小巷侧门)、de_nuke(内场小门)、cs_ assault(仓库小门)的门上导致门被推开。

CSGO中的手雷也不能被射爆?

虽然CSGO与CS早期版本的引擎截然不同,但游戏开发者对于一些游戏机理并没有做过多的改动,而打爆手雷的结论也顺延至此。经国外玩家反复测试得出,CSGO也同样不能被击爆。

但从最新的Source引擎来看,虽然手雷不能被枪械击爆,但是它们二者在物体被抛出后所产生的轨迹碰撞,是有概率发生运动变化的。

通俗地说比如手雷和手雷之间是有概率产生物体碰撞的,但需要明确的是,即便如此,手雷依然不会被击爆,手雷的原理便是投掷触发所产生的物体运动轨迹,在限定时间内被引爆,最终产生手雷的伤害或闪光效果。

不论是CS1.6/1.5还是时下流行的CSGO,我们都可以看出V社在开发游戏时很讲究系列作品的传承性和延续性,而这些特性的背后会潜意识地影响玩家的游戏习惯,以V社开源的逻辑又间接地引导着游戏玩家的脑洞与实践精神】。相信这个被CS玩家争论已久的疑惑已被拨开迷雾,再也无需跟小伙伴们争得面红耳赤了。

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