“中国女英雄”在西方网游中变脸

2016-07-29 11:24
环球时报 2016-07-29
关键词:网游日本游戏

本报驻美国特约记者 王海 本报记者 夏颖 ●芦笛 金惠真

美国知名游戏开发企业暴雪公司近日新推出的射击类网游《守望先锋》,在欧美和亚洲地区受到热烈追捧。然而,来自中国的不少玩家对游戏中的中国人角色——气象学家小美的形象提出异议,认为这一形象有“丑化中国人”之嫌。另有一些国内网民则认为,融入现代气息的小美形象颇具新意,中国人应当拿出更多文化自信来对待此事。

女科学家“小美”引争议

在《守望先锋》的情节设置中,大部分英雄人物是从世界各国集结到一起的。每位英雄代表了本国一定的文化特色,比如美国的麦克雷是典型的牛仔造型,瑞士的天使则象征着该国的慈善事业。在一群酷帅角色中,中国的小美算不上“第一眼美女”:婴儿肥的面庞上架着一副黑边粗框眼镜,考察南极的气象学家身份让她的身上裹着一层厚厚的棉服,身后还背有硕大的弹药箱。比起日本半机械半人的“忍者源氏”和韩国萌妹、前电竞冠军宋哈娜,同是东亚人的中国妹子更容易让人联想到《魔兽世界》中的熊猫英雄。

看到小美的形象后,一些中国玩家吐槽说,“这是土圆肥”“这身行头也能代表中国?”还有人猜测游戏设计师“对中国怀有恶意”。不过,也有很多玩家认为这一形象符合“顶尖气象学 家”的身份,是外国主流游戏公司对中国女性形象的设计突破。“在西方人眼中,东亚男权文化严重,女性评价总以美丑为标准。用这样一个高学历女性代表日渐开放的中国人,有什么不合适?”还有人换位思考说,“在美国,这种邻家女孩最有亲和力。不能只站在中国人的喜好上来看美国人的想法”。

对于中国玩家来说,过去在西方网游中能看到中国人物已经是倍感高兴的事。如今随着中国在世界范围内的崛起,外国网游里的华人角色越来越多。这一方面是对中国玩家购买力的重视,另一方面也说明西方更加认可中国文化。有人笑言,对于愈发重视中国市场的暴雪公司来说,这次设计有点“弄巧成拙”的味道。而暴雪设计师阿诺德则解释说,小美的设计灵感来自中国北方的冰雕艺术,形象上突出了探索精神,有致敬中国航天科技的意味。

《守望先锋》中的亚洲人角色也引起日韩舆论的关注。《韩国时报》评价说,中国小美胖嘟嘟的身材和敦厚的表情透着“可爱美”。韩国游戏社交网站Inven认为,游戏中的宋哈娜代表了21世纪颜值和素质兼备的韩国少女形象。很多韩国人从她身上隐约看到花滑女王金妍儿的影子,这让玩家们倍感亲切。日本《电玩通》网站近日报道说,暴雪公司为迎合更多亚洲玩家,特意在去年11月推出东亚三国的英雄角色。在日本网民看来,游戏中的日本“忍者源氏”偏重传统武士道色彩,显得中规中矩,而中韩英雄更具有现代感,较两国角色的固有风格有所变化。还有日本玩家称“小美是萌系科学家”,“为什么韩国和中国的角色都是可爱的女孩子,而日本角色却是大叔呢?”

从旗袍打女到“帝都”指路牌

网游营销专业人士、伽马传媒总经理滕华28日接受《环球时报》采访时表示,在近些年的国外网游中,《魔兽世界:熊猫人之谜》是将中国风元素做得较为成功的案例之一。当然,也的确存在故意丑化中国的网游产品,如美国艺电发行的《战地4》就含有编造中国侵略的情节,最终遭到中国玩家的抵制。

究竟什么样的人物形象合适代言中国?事实上,由于中国文化影响力的输出进展较慢,直到近些年,外国文化产品中的中国形象几乎停留在太极、旗袍、熊猫等具有年代感的符号上。受到日本游戏厂商嘉富康、南梦宫、Tecmo的影响,西方网游里的中国女性往往是高衩旗袍外加包子头发髻,无论是《街霸》中的春丽、《铁拳》中的凌小雨,或是《死或生》中的雷芳都是如此。连《生化危机》中的艾达·王也穿着高衩旗袍,很难跳出同质化框架。暴雪公司此前在魔兽游戏中设计的强大熊猫人风靡全球,这次《守望先锋》中的小美透出熊猫人的影子也就不难理解。

日本《东洋财经》网站评论说,尽管中国已经步入现代化进程,但世界对这个古老国家的印象似乎依然停留在唐人街餐厅招揽顾客的美女,以及武术巨星李小龙和他的双截棍身上。日本动漫中的中国元素基本是“ 三大样”,即历史(特别是三国时期的历史)、美食和功夫。网游营销专业人士滕华对《环球时报》记者说,相比韩流,中国当代文化显得“ 输出不力”,流行音乐、小说、电影等远未形成独立的“性格”,这就容易导致中国元素的标签化。

不过滕华表示,随着中国人走向世界,原先与古典文化捆绑在一起的“ 中国脸谱” 在悄悄发生变化。不少游戏里面展现出中国新时代的特征,比如把现代化大都市的场景加入其中。美国开发的网游《火瀑》里,甚至出现写有“帝都”字样的中文指路牌。日本《电玩通》网站说,中国的科技和经济力量也开始被写进故事脚本当中。在将世界各国拟人化的日本漫画《黑塔利亚》里,中国人的形象被设定为谦虚能干,有商业头脑,擅长厨艺而又口味挑剔,在世界各地都有别墅和家人。

如何借网游输出文化影响

值得一提的是,《守望先锋》在日本的火暴激发了日本游戏界的反思。该国游戏评论人士称,在过去,日本游戏企业以创意性和对文化主题的深度挖掘著称,但现在由于人才流失,企业的原创能力也在下降。日本瑞穗银行最近发布的报告显示,“原本如日中天的日本游戏业陷入萎缩的恶性循环”。外界对日本游戏中的文化内涵有些“难以理解”,这反映出民族性和国际化趋势之间的落差。对于日本而言,如何将自身文化精髓和国际接轨成为一个难题。

同样面临这一难题的中国游戏公司正在摸索出路。滕华对记者说,目前已有中国游戏公司原创的网游在国际上受到欢迎。比如,“完美世界”设计的人物虽然借鉴了欧美及日本风格,但眉眼间透出谦虚平和,画风里的水墨味道很浓。滕华表示,与电视剧不同,视频游戏更容易被外国受众接受。国内某些新游戏已在韩国流行开来,下一步就是进入美国市场。此外,中国政府近些年在补贴创意艺术企业上也投入巨资。视频游戏未来有潜力成为中国最有价值的文化出口产品。▲

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