吴高权
摘 要 在每一套专业音响系统里,周边设备虽然不是主角,但却是不可缺少的,主要达到美化声音,保护设备等作用,特别是像均衡器、混响器之类的,在系统里起到的作用绝对是举足轻重的,少了这些周边设备,音响系统效果会大打折扣,虽然目前已经将这类设备集成到数码音响系统里,起到的效果是一样的,但这些设备比较多,使用操作也很复杂,调节不好就起不到应有的作用,本文就日常使用中的一些经验来谈谈均衡器的原理及使用技巧,供大家参考。
关键词 房间传输频率特性;平坦度;频率的音感特性;音色
中图分类号 TN6 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2016)162-0066-01
均衡器(EQ)是一种信号幅频特性处理设备,通过改变不同频段信号的幅度来改善录放音质量。主要分为2类:一是房间均衡器(也叫图示均衡器);二是参量均衡器。前者主要用来改善房间的声学响应,使室内声场的幅频特性平坦,后者主要用来美化音色。
房间均衡器(ROOM EQ):由于室内扩声场是非常复杂的,如声波的反射、吸收等,使各个频点的声压不尽相同,就算进行复杂的建声设计也很难做到响应平坦,特别是一些简单声学设计的场合更是如此,有些频点被过分吸收,有的被过分反射,致使声场被破坏,用房间均衡器就能对这些缺点进行适度的弥补。对峰值衰减,谷值提升,改善声场的传输频率特性。房间均衡器一般为31段均衡,以1/3倍频程为间隔,分布于20Hz~20kHz之间,用直滑式推子进行控制,控制范围分±6dB与±12dB,当用±6dB档时,虽然补偿幅度较小,但其控制特性较好,相移失真小。而±12dB档却相位失真较大。一般来说也不易采用大幅度补偿,容易破坏音质。一台好的房间均衡器在调节过程中其Q值及带宽应是恒定的,Q(品质因数)值越大,带宽也越小,这样幅频特性曲线也越尖锐,对相邻频率影响小,可以做到细致调节。
均衡器在调试完成后不再变动,所以调试就显得很重要,一般调试方法有以下几种:
1)用频谱分析仪进行调试,这是最专业标准的方法。首先用频谱分析仪的粉红噪声发生器将粉红噪声送入调音台,有扬声器放出,扩声声压级在85dB左右,然后再将测试用话筒放在与扬声器成等边三角形的位置离地面1.5m左右,与地面成45°角,再将话筒信号送入频谱分析仪即可扫描出房间的传输频率特性曲线,随后根据曲线来调节均衡器,直至曲线平坦。这种方法效果最好,但是测试一次,专门买个频谱分析仪也不实际,难以普及。
2)用声级计进行调试。但这是声源就要换成以1/3倍频程间隔的单频信号,一般测试碟片里都有。首先将信号放出,将声级计置于声场中间,然后测出每个频点的声压级,随后根据这些数据调节均衡器,衰减峰值,提升谷值就可以了。
3)还有一种方法不用仪器,也是以粉红噪声为信号,首先将测试标准话筒放在演出时摆放的位置,然后将调音台推子开到最大,把功放音量到最小,再将均衡器中的80Hz~12kHz的频段都补偿至最大,对高低频两端不要提升(容易烧坏喇叭),然后开启信号源,逐渐提升功放音量,直到出现啸叫,随后轻调音量使啸叫稳定不再增大,找出啸叫频点在均衡器进行衰减,直到啸叫消失,重复以上步骤,直至啸叫不再产生且此时扩声响度已经高于平时正常响度,最后对推子进行微调,使均衡曲线平滑变化缓慢。这种方法是基于房间传输频率特性中的峰值即使易啸叫点这一点为依据的。
均衡器调节应注意以下几点:
1)测试话筒摆放应取多点位置多次调试,最后根据多点曲线的平均值来决定推子的位置。最好左右声道分开进行。
2)补偿时相邻的推子起伏不要过大,不要忽大忽小的调节(相邻频点的幅度差过大,会使衰减器的传输相移变大),容易破坏声场,使音质变差,出现声音飘忽的情况,如果真碰到这种情况那也要通过建筑声学的角度进行环境的处理,均衡曲线应该是平滑的。同时高低两端的推子不易提升,防止次声和超高频破坏喇叭。
3)房间均衡器是用来弥补声场缺陷的不是用来音色的补偿,所以调好后不易再动,机械式均衡器可用透明塑料板封住,防止误操作。
参量均衡器:是一种专门用来美化声音的均衡器,它的频点、带宽、Q值都可以调节,一般调音台的输入通道中的3段均衡就是这类。它的修饰效果与频率有密切关系,所以要了解频率的音感特性。
60Hz以下,给人一种沉闷的感觉,人的身体能感受到振动,而听觉对其灵敏度并不高,所以该段大幅度提升时,振动感觉大于听觉。
500Hz以下,听到的低音都在改频段。其中80Hz左右频点提升给人一种声场刺激效果,极具震撼,200Hz是声音丰满度所在频段,再往上声音就产生力度感,但是所有这些频点提升都要防止产生嗡嗡感,使声音发混。
2kHz以下。这是声音中最重要的频段,各种声源在该频段声能最集中,且人声及大量乐器的基频也在200Hz到2kHz之间。其中800Hz是生活噪声占据的频段,所以它易于使人产生狭窄、烦躁的感觉,不易提升。1KHz以上音色开始变得清晰、明朗。
8kHz以下,通常的高音都在该段。关系到声音的清晰度、明亮度、清脆感等。乐器的低次泛音都在该段,所以对音色产生很大影响。其中3.4kHz是人类外耳道的共振频点,是人耳感觉最灵敏的,若过分提升,极易使人产生听觉疲劳感。6.8kHz是它的二次谐波,也易于产生尖啸感。2kHz~4kHz能使声音增加穿透力,产生遥远的感觉,提高明亮度,3kHz以上能产生一定的临场感。
8kHz以上一般只有一些乐器的高次泛音,给人以清澈、纤细的感觉,该段提升时,能使声音变得透明清亮,且人耳对它的灵敏度开始下降,所以不会产生不适的感觉。
不同的音乐在进行频率处理时要求不同。如摇滚乐中一般应提升100Hz以下及8kHz以上,这样既能产生震撼的效果又不会产生刺耳感。而普通流行乐需提升300Hz左右的频段以增加丰满感,提升4kHz的频段能使声音明亮具有临场感。至于交响乐,由于频带宽,动态大,一般不做补偿。
用均衡器在对音色补偿时应注意以下几点:
提升某一频段要适度,因为提升3dB就会使输出功率增加一倍,如果设备功率容量不够,会烧坏后级设备,而且过分提升也会破坏音色。低频提升时不易产生嗡嗡感,高频要防止噪声出现,上文提到的人耳敏感频点要特别小心。语言类扩声时应将100Hz以下衰减8dB左右,4kHz以上也要衰减,提高扩声清晰度。另外歌手演唱时要防止咝音,所以提升6kHz以上要适度。
以上为机架式均衡器的调试技巧,目前音响系统中都出现了大量的数码设备,采用数字处理器进行声音处理,虽然外观不同,但是调试方法都是一样的,只是数字化处理后,设备集成在电脑系统中,操作界面到了屏幕里,用鼠标来控制衰减,而且还有场景记忆功能,可以直接调用,更方便,易于在不同场合多次使用。