Lee.BiuBiu
在推出《街霸4》的3年后,卡普空杯横空出世;又3年后,《街霸5》于2016年2月17日正式开启发售。卡普空市场品牌电竞总监达尔格伦在接受采访时表示,之前所做的所有努力就是要让格斗游戏成为电子竞技,而《街霸5》正是为电子竞技而生。举办卡普空职业循环赛(CPT)、EVO&CPT冠军直接晋级卡普空杯……卡普空一系列的举措,让格斗竞技一直没有淡出玩家的视野。
可以看到,在电子竞技蓬勃发展的今天,格斗游戏的厂商们都在觊觎电子竞技领域广阔的玩家市场。确实,格斗游戏因为自身的一些特性确有顺应成为优质电竞项目的潜质,但同时相比较其他类型的电竞游戏如MOBA和FPS,格斗游戏的电竞化也存在无法回避的先天性短板。那么,格斗游戏对电竞化浪潮的“叛逆”与“顺应”之处都分别有哪些?
叛逆——格斗游戏的先天短板
「上手门槛较高」+「难以精通」+「高强度的竞技性」,这三个特点成为格斗游戏大众化的最大阻碍。
1、 门槛高:
格斗游戏上手门槛高主要体现在格斗游戏的操作方式相对于其他电竞游戏来说更加繁琐。以KOF为例,八神的一套标准的葵花Combo至少需要两只手协同短时间内合作完成9步操作才可实现。就算你给了新手一张出招表,告诉他“下前下前A”这样的口诀秘籍,可能新手玩家充其量也只能领会简单的出拳踢腿。另外对于新手来说,手柄摇杆回中时间相对于键盘按键弹起的时间要长,而敏感的微动又使位置相对难掌握,很可能出招方向都难以控制。
类比于门槛相对较低的MOBA类电竞游戏来说,你只需要鼠标点击和键盘敲击配合即可完成大多数操作,一个新手可以顺利释放出绝大多数技能,哪怕技能没有释放到正确的人,而仅需鼠标放对位置,你就能知道技能的详细属性。MOBA游戏相比之下双手配合上难度较低,更多需要的是队友配合或掌握释放时机等战略意义的内容,而现在一些较难的PC竞技游戏也在一定程度上降低了操作难度,入门难度相较格斗游戏简单得多。
2、 难精通:
相对于传统PC竞技游戏,格斗游戏的设定更加复杂,游戏里每个角色的特性、招式的伤害、防御值差异、攻防的战术思路、Combo Hit的伤血计算、角色相克的研究、网战和线下比赛与键盘和摇杆的通用性研究、出招时间的差异、硬值持续时间、跳跃高度差异、蹲防姿态切换等等都需要通晓和参透。而且这些还仅仅是字面术语的理解,就算是详细的数据摆在你面前,如果不放到实战中去不断练习,你是无法体会到精确到帧、精确到毫秒的细微差异的。
练习人物的技能连击也不是件容易的事,而在实战中却有可能是完美K.O.的壮举。熟练发招不算困难,但是想要无缝衔接不给对手喘息之力则太难做到。面对瞬息万变的局势,你的一套连击也许对手一个轻拳就能轻松Counter(截击),想做到无懈可击地精通,简直难上加难。
3、 高强度:
格斗竞技游戏与其他游戏有着很大的不同。或许你看着新手教程混上几个星期就能上手LOL的几个热门英雄,或许你凭借自己不错的天赋可以在短短一个月里学会Ken的跳D站C←↓→C的简单Combo,可殊不知若想真正入门一款格斗竞技游戏,你必须在几分钟即可分出胜负的比赛中不断累积,甚至花费至少以“年”为单位的时间与精力。而这还仅仅是练习方面的“强度”,格斗竞技的真正高强度体现在“实战比赛”。实战比赛是最锻炼玩家的,几乎是隔绝菜鸟和高手之间的高墙,一旦入了门便能混个四线五线,可一旦体会到被高手K.O.甚至perfect,或是连电脑都打不过,那么很可能该玩家一辈子都不想碰“格斗游戏”了。
格斗游戏的解说工作也处于两个极端。一方面,一套衔接紧密的Combo可能只需要几秒钟,就算有足够专业和快嘴的解说,能将每一招都解读了出来,观众听起来也是相当考验反应能力的。这对于解说和观众来说肯定都不是什么美好的体验,而另一个极端更甚——也许对决的两者在开场后十几秒钟内甚至几十秒内都不会发生任何肢体接触,而是战略性的移动,这充满试探与挑衅的动作包含了太多心理战的内容,解读或者不解读都尴尬得很。解说不但对于比赛的衔接、选手休息时的场面把控、比赛气氛调节起到关键作用,更重要的是能够辅助观众理清局势、分析战术、理解招式。资深的电竞比赛解说也需要相当熟悉格斗电竞比赛,如选手般洞悉招式、战略和心理,这对年轻解说的成长是极大的挑战,观众的观赛体验也很可能受到影响。
顺应——格斗游戏的得天独厚
如果说以上三点是格斗竞技推向大众的阻碍,那么用当今互联网思维来看,格斗竞技具备的以下几个特点,也恰好成为了格斗竞技游戏的核心竞争力。
1、快速高效
一局格斗游戏的比赛时间非常短。斗剧中,街霸的一局比赛时间上限是99秒,最快的可以达到刚开场一套晕即K.O.的夸张速度。这在MOBA或FPS游戏里是不可想象的。DOTA2职业比赛中,对线团战推塔上高都要十多分钟,也许一场格斗对战已经结束而DOTA2中连人头都还没有出现;而一场CS:GO比赛除了RUSH还快一些之外其余小局都充满着心理战术的博弈,难以在那么短的时间内完赛。
不光是比赛时间短,相对现在主流的MOBA游戏,格斗游戏的阵容选择时间也会短许多。在DOTA2的BP环节,你可能要根据阵容的不同,花费很久的时间跟队友商量选什么英雄、Ban什么英雄才能克制或者破坏对方阵容。而格斗竞技的角色选择上,相对简易,通常考虑自己擅长操作的人物进行搭配即可,无需繁冗的BP环节,大大加快了比赛节奏。比如KOF系列的八猪门(八神、陈可汗、大门五郎)、八猪鹤(八神、陈可汗、神乐千鹤)、八猪猴(八神、陈可汗、蔡宝健),几乎都是热门的套路阵容。对于职业选手来讲,有重点地练习固定阵容,有的放矢地研究对手习惯的出招位置和时间,都是更有效率的。
从游戏推广的角度来看,快速高效、“开局即高潮”的格斗游戏更能让观众在短时间内体会到乐趣并获得快感。比起MOBA游戏在激烈团战前要经历的专注于补刀的对线发育期,格斗游戏想要战胜对方就势必要进行激烈的战斗。“全程高能”可以很快将格斗的魅力展现给观众,而欣赏一场完整的格斗竞技盛宴的时间相对短了很多,因此在扩大格斗游戏观众群体上也会更高效。
2、接地气
比起在地图各处随时爆发大规模团战的MOBA类游戏,格斗游戏的对决更加简单,取材于真实世界的游戏人物和游戏场景也更加平易近人、通俗易懂。这一切让格斗游戏的观看门槛相比较其他游戏类型来得更低。
市面主流的MOBA游戏,一场大规模团战中至少有多个英雄参与,其中不乏远古冰魄、杰奇洛、噬魂鬼这样长相或奇怪或凶狠的英雄,如果再加上小兵、召唤物、中立生物等,参战单位会更多更杂。再加上技能释放、视野迷雾、附带Buff等,一场团战会让从没关注过这类比赛的人群看得眼花缭乱。ESPN曾在今年4月23日的体育赛事精选中,将一场DOTA2团战选入其中。这确实是电竞历史上里程碑般的一页,但对于大部分不了解电竞的传统体育迷来说,这样的画面简直就是纷乱的动画片,根本谈不上观赏性,更别提去尝试。
相比之下,格斗游戏就简单得多了。对于初次接触到这类比赛的观众,格斗游戏可能更像一场短小精悍的功夫对决,这更利于大众媒体对其进行传播,也更利于其为普通观众所接受。假如ESPN集锦收录了一款格斗游戏精彩的翻盘画面,观众理解起来会简单得多,即使无法短时间了解到每一个招式的专业名称、作用原理,但依旧有可能被激烈的打斗画面所吸引。
正是以上因素,使得格斗游戏在节奏性、代入感、观赏性等几个方面表现出众。而格斗竞技的发展受到局限,则是因为格斗游戏的玩家过于硬核化,格斗游戏也较难达到娱乐和休闲的目的。现如今,一款游戏对于绝大多数玩家,休闲和娱乐的需求要远大于职业目的。也就是说,格斗游戏由于其高门槛、难精通、和高强度的特点,硬核玩家非常少,只有极小部分的群体;而由于其休闲度低,潜在玩家群体并不大。
如果制作公司能降低格斗游戏的硬核程度,同时加入更多休闲与娱乐元素,配合大众媒体对其进行传播,通过增加格斗游戏的曝光率,增加格斗赛事的举办与普及,通过提高奖金、邀请明星等方式提高赛事关注程度,使赛事更完整、更富有激情地呈现在电竞观众、甚至是普通观众面前,扩大受众群体的体量,也许格斗竞技将看到另一番天地。