摘 要:目前万众创业,互联网创业团队在项目开发中需要采用正确的软件开发模型,这里介绍Scrum敏捷开发,快速响应软件开发中的需求变化,把复杂的开发任务,分解为很多小的开发迭代,每个迭代都产生一个可交付的软件产品,打造高效的开发团队。
【关键词】Scrum 敏捷开发 在线教育 Agile Development Scrum开发流程
1 什么是敏捷开发
1.1 敏捷开发
敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心、迭代、循序渐进的开发方法。它是一种软件开发的流程,指导我们用规定的环节一步一步完成项目的开发,主要驱动核心是人,采用的是迭代式开发。
1.2 为什么说是以人为核心
瀑布开发模型以文档为驱动,整个开发过程中,要写大量的文档,需求文档写出来后,开发人员根据文档进行开发,一切以文档为依据。而敏捷开发只写有必要的文档或尽量少写文档,注重的是人与人之间,面对面的交流,强调以人为核心。
1.3 什么是迭代
迭代把一个复杂且开发周期很长的开发任务,分解为很多小周期可完成的任务,一个周期就是一次迭代,每次迭代都可开发出一个可以交付的软件产品。
1.4 敏捷开发的4句宣言
(1)个体与交互胜过过程与工具;
(2)可以工作的软件胜过面面俱到的文挡;
(3)客户协作胜过合同谈判;
(4)响应变化胜过遵循计划。
2 什么是Scrum
Scrum (英式橄榄球争球队)软件开发模型是敏捷开发的一种,取名为Scrum,可想象开发团队在开发一个项目时,大家像打橄榄球一样迅速、富有战斗激情、人人你争我抢地完成,你一定会感到非常兴奋。
Scrum就是这样的一个开发流程,运用该流程,你能看到你团队高效的工作。
Scrum的基本假设是:
开发软件就像开发新产品,无法一开始就定义软件产品最终的规程,过程中需要研发、创意、尝试错误,没有一种固定的流程可以保证专案成功。Scrum 将软件开发团队比拟成橄榄球队,有明确的最高目标,熟悉开发流程中所需具备的最佳典范与技术,具有高度自主权,紧密沟通合作,解决各种挑战,确保每天、每个阶段都朝向目标有明确的推进。
Scrum 开发流程通常以 30 天为一个阶段,由客户提供新产品的需求规格开始,开发团队与客户于每一个阶段开始时挑选该完成的规格部分,开发团队必须尽力于 30 天后交付成果,团队每天用 15 分钟开会检查每个成员的进度与计划,了解所遭遇的困难并设法排除。
3 Scrum较传统开发模型的优点
Scrum模型的一个显著特点就是能尽快响应变化,而传统的软件开发模型(瀑布模型、螺旋模型或迭代模型),随着系统因素(内部和外部因素)的复杂度增加,项目成功的可能性就迅速降低。
有关Scrum的几个名词
(1)product backlog: 可以预知的所有任务,包括功能性的和非功能性的所有任务。
(2)sprint:一次跌代开发的时间周期,一般最多以30天为一个周期.在这段时间内,开发团队需要完成一个制定的backlog,并且最终成果是一个增量的,可以交付的产品。
(3)sprint backlog:一个sprint周期内所需要完成的任务。
(4)product owner: 产品负责人,主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果
(5)scrum master: 流程管理员,负责监督整个Scrum进程,修订计划的一个团队成员。
(6)scrum team: 开发团队,主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作,人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;成员可以采用任何工作方式,只要能达到Sprint的目标。
(7)time-box: 一个用于开会时间段。比如每个daily scrum meeting(每日站立会议) 的time-box为15分钟。
(8)sprint planning meeting: 在启动每个sprint前召开。一般为一天时间(8小时)。该会议需要制定的任务是:产品Owner和团队成员将backlog分解成小的功能模块, 决定在即将进行的sprint里需要完成多少小功能模块,确定好这个Product Backlog的任务优先级。另外,该会议还需详细地讨论如何能够按照需求完成这些小功能模块。制定的这些模块的工作量以小时计算。
(9)Daily Scrum meeting:开发团队成员召开,一般为15分钟。每个开发成员需要向ScrumMaster汇报三个项目:今天完成了什么?是否遇到了障碍?即将要做什么?通过该会议,团队成员可以相互了解项目进度。
(10)Sprint review meeting:在每个Sprint结束后,这个Team将这个Sprint的工作成果演示给Product Owner,客户,老板和其他相关的人员。一般该会议为4小时。
(11) Sprint retrospective meeting:对刚结束的Sprint进行总结。会议的参与人员为团队开发的内部人员。一般该会议为3小时。
(12) Scrum开发流程中的三大角色: 产品负责人Product Owner;流程管理员Scrum Master;开发团队Scrum Team。
5 如何进行Scrum开发
(1)首先确定一个Product Backlog(按优先顺序排列的一个产品需求列表),这个是Product Owner负责的。
(2)Scrum Team根据Product Backlog列表,做工作量的预估和安排。
(3)有了Product Backlog列表,通过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议)从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog。
(4) Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,Sprint Backlog是按照目前的人力物力条件可以完成的。每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(工作量在2天内能完成)。
(5)在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃尽图)。
(6)做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本
当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,表示一次Sprint完成,这时,我们进行 Sprint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加,每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品。
(7)最后就是Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中,这样周而复始,按照同样的步骤进行下一次Sprint。
6 Scrum开发流程中的一些场景
6.1 Product Backlog 产品需求
Product Backlog 是Scrum的核心,也是一切的起源。从根本上说,它就是一个需求、或故事、或特性等组成的列表,按照重要性的级别进行了排序,它里面包含的是客户想要的东西,并用客户的术语加以描述。
6.2 Daily Scrum Meeting每日站立会议
每日的站立会议,参会人员可以随意姿势站立,任务看板要保证让每个人看到,当每个人发言完后,要走到任务版前更新自己的燃尽图,时间控制在15分钟。
6.3 Task Kanban Board任务看板
每个人的工作进度和完成情况都是公开的,如果有一个人的工作任务在某一个位置放了好几天,大家都能发现他的工作进度出现了什么问题(成员人数最好是5~7个,这样每人可以使用一种专用颜色的标签纸,一眼就可以从任务版看出谁的工作进度快,谁的工作进度慢)。
6.4 Plan Card 计划令牌
计划纸牌的作用是防止项目在开发过程中,被某些人所领导。
怎么用的呢?比如A程序员开发一个功能,需要8个小时,B程序员认为只需要1小时,那他们各自取相应的牌,藏在手中,最后摊牌,如果时间差距很大,那么A和B就可以讨论A为什么要8个小时... 最终评估一个更合理的时间。
7 Scrum开发过程注意事项
(1)产品负责人应当理解每个故事的含义(通常需求都是由他来编写的,但是有的时候其他人也会添加一些请求,产品负责人对它们划分先后次序)。他不需要知道每个需求具体是如何实现的,但是他要知道为什么这个需求会在这里。
Sprint计划会议非常关键,是Scrum中最重要的活动。举办Sprint计划会议,是为了让团队获得足够的信息,能够在几个星期内不受干扰的工作,也是为了让产品负责人能对此有充分的信心。
Sprint计划会议成果:Sprint目标;团队成员名单(以及他们的投入程度,如果不是100%的话;Sprint backlog(即Sprint中包括的需求列表;确定好sprint演示日期;确定好时间地点,供举行每日scrum会议。
整个团队和产品负责人都必须参加sprint计划会议。原因在于,每个需求都含有三个变量,它们两两之间都对彼此有着强烈依赖。
(2)范围(Scope)和重要性(Importance)由产品负责人设置。估算(estimate)由团队设置。在sprint计划会议上,经过团队和产品负责人面对面的对话,这三个变量会逐步得到调整优化。会议启动后,产品负责人一般会先概况一下希望在这个sprint中达成的目标,还有他认为最重要的故事,接下来,团队从最重要的故事开始逐一讨论每个故事,估算开发时间。
质量分为内部质量和外部质量:外部质量是系统用户可以感知的。运行缓慢、让人迷糊的用户界面就属于外部质量低劣;内部质量指用户看不到的要素,它们对系统的可维护性有深远影响。可维护性包括系统设计的一致性、测试覆盖率、代码可读性和重构等。
目前我负责开发的波士顿善恩教育在线学习系统(www.bstcine.com)中就采用了Scrum敏捷开发,每日安排任务,写在白板上,每日早会15分钟团队成员一起领任务,估算开发时间。下班前花15分钟开发团队一起过一遍今天的任务完成进度,碰到的问题,任务完成快的团队成员从Sprint Backlog中领取待开发的任务,每周一次例会,两周一次Sprint Review,开发效率不错。
参考文献
[1]廖靖斌,吕梁岳,陈争云,阳陆育等译.Scrum敏捷软件开发[M].北京:清华大学出版社,2010.
作者简介
王万意(1981-),男,江西省永丰县人。现为东华大学软件工程硕士在读。波士顿善恩教育技术总监。研究方向为大型系统软件架构。
作者单位
东华大学 上海市 201620