基于C/S架构的德州扑克游戏实现

2016-07-09 08:21肖思奇
软件导刊 2016年6期

肖思奇

摘要:以Client/Server模式实现一款简单的德州扑克游戏。以C++作为开发语言,编写核心逻辑实现游戏流程的控制和调度,通过OLEDB驱动操作MDB格式数据实现数据库功能,使用完成端口模型处理与客户端间的数据交换。基于Cocos2d-x引擎,配合C++和Lua语言,完成程序中特效的表现、客户端的业务逻辑。

关键词:Cocos2d-x;德州扑克;棋牌游戏

DOIDOI:10.11907/rjdk.161253

中图分类号:TP319文献标识码:A文章编号:1672-7800(2016)006-0090-03

参考文献:

[1]满硕泉.Cocos2d-x权威指南完整版[M].北京:机械工业出版社,2013.

[2]沈大海.Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解[M].北京:清华大学出版社,2014.

[3]王艳平.Windows网络与通信程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2009.

[4]文必龙,邵庆.开放数据库互联 ODBC 技术与应用[M].北京:科学出版社,1997.

[5]孙鑫,余安萍.VC++深入详解[M].北京:电子工业出版社,2006.

[6]TEXAS HOLD EM.Wikipedia[EB/OL].https://en.wikipedia.org/wiki/Texas_hold_'em.