Visual Concepts的开发团队和2K Sports刚刚宣布,他们计划为NBA 2K17做个以科比布莱恩特为主题的传奇版。这次的《NBA 2K17传奇版(Legend Edition of NBA 2K17)》封面就会有科比,销售的实物中还会有限量版的海报,海报展示的当然也是科比,还有2张科比球星卡,1个科比的游戏手柄贴纸。
玩家还能获得30000游戏虚拟货币,限量版MyTeam包、8号球衣、科比连帽衫、Nike所制的球鞋。这个特制的传奇版仅针对PS4和Xbox One两个平台发布,玩家可以预订数字版或者是实体版。
科比就要退役了,这款游戏就是为了向他致敬。Visual Concpets和2K Games还将在6月份举行的NBA 2016总决赛之路(NBA 2K16 Road to the Finals)进行官方正式发布。
Visual Concepts也暂时还没有就新版游戏的游戏机制发布任何官方信息,不过绝大部分玩家对于2016版已经相当满意了。EA暂时也还没有公布自家NBA系列游戏的新计划,尚不清楚今年是否会发布NBA 2K17的竞争作品。
外媒称美军用视频游戏预防性骚扰
外媒称,美国很多士兵喜欢玩视频游戏,陆军利用这点推出了一款帮助其军官预防性侵犯和性骚扰的软件。据美国《星条旗报》网站4月8日报道称,美国陆军发表的一份声明称,以游戏为基础的互动性培训软件——应对和预防性骚扰培训软件——自4月1日起开始投入使用。这款新软件是在一年半前投入使用的“紧急领导者沉浸式训练环境”咨询项目基础上研发的,后者已经非常成功。
该软件模仿了性侵犯和性骚扰的场景,给出了正确和错误处理这些情况的方式。
新的网络游戏软件主要由美国南加州大学的创新技术研究所研发,内容包括让军官与虚拟的性侵犯或性骚扰受害者的面对面互动。
美国陆军诸兵种合成训练中心的培训游戏项目负责人格雷格·帕夫利奇科少校说,与虚拟角色的互动能让接受培训的学员获得更好的体验。
他说:“如果你和我一起在教室里,进行预防性骚扰的培训,我们需要进行角色扮演——我扮演那个有不良行为的人。可能我不上心,或者我不擅长表演,或者我对这种扮演根本不感兴趣。那么你的体验在很大程度上取决于学生的人数以及投入程度。”
雷格·帕夫利奇科希望这种模拟训练项目今后加入人工智能,使其变得更具互动性,他说已经在培训部门收到了参加培训的学员对此游戏的反应。
他说:“打游戏很有趣,而培训本来不应该是有趣的。但是在很多高层领导意识到这种新方式的好处之后,他们看好其潜力。”
Gamestop首席运营官:新主机发布在即
对于索尼、微软、任天堂即将发布的新主机,Gamestop显然比我们知晓得更多。该公司首席运营官Tony Bartel在德克萨斯州向投资者们表示:“尽管设备的增长与收入没有太大的相关性,但我仍对VR等新技术的引进和传闻新主机的推出感到高兴,其中一些甚至即将来临”。Gamestop对于硬件的销售很感兴趣,因为顾客们在其门店购买主机的时候,也会挑一款与之相关的游戏,甚至订阅平台的服务。
该公司也希望虚拟现实硬件能大卖,然而当前Oculus Rift和HTC Vive都停留于仅向预订者交付的阶段,制造上似乎仍然难以满足需求。
Gamestop COO表示自己其实知道更多有关未来游戏的细节,只是不能分享太多。
不过大家几乎都已听说三大主机厂商在“憋大招”,无论是传闻中的索尼PlayStation 4K、任天堂NX、以及微软的薄版Xbox One。
相信在今年的E3游戏展(E3 2016)上,我们会看到更多的惊喜。
《我的世界教育版》将于6月开放早期体验版
《我的世界:教育版》是一款增加了教学机能的《我的世界》,可被教师用于教学用途,让学生们在建设构建世界的过程中学习和掌握知识。五月份,微软将在30 多个国家100多所学校内开展《我的世界:教育版》beta测试计划,随后在六月份,《我的世界:教育版》的早期体验版(early access)将对全球所有教育者免费开放下载。在试用期后,《我的世界教育版》会正式以预授权的方式发售,当然批量授权版也会发售。
相比我们平时玩的《我的世界》,教育版能通过编写的程序让游戏中的人物自动进行建设活动,通过这样形式来让学生学习简单的编程。同时为了能让学生集中精神上课,教育版中的世界被设定为完全和平。 加入了一些便于教学的新功能,比如增强地图坐标功能,让老师和同学可以更快的找到彼此;增强联机模式,可以满足40人课堂一起互动;学生将拥有个性化的游戏角色和档案,等等。
任天堂首款手机游戏取得初步成功
上个月末,任天堂发布了其首款手机游戏Miitomo,该游戏基于任天堂2006年随Wii一起发布的社交形象Mii。这款游戏是一款社会实验或交互游戏,类似于EA的模拟人生。Miitomo有苹果和Android版本,发布之后迅速飙升到排行榜的榜首。上周该游戏每天平均下载次数是37万次,其中下载量的三分之二是在iOS平台。
Miitomo目前拥有400万月活跃用户及约100万日活跃用户。月活跃用户数量已经超过新西兰人口总数。用户平均每天在Miitomo上花费7-8分钟,玩上2到3节。Miitomo游戏收入也在稳步增长,该游戏估计现在每天收入达到4万美元,收入的80%左右来自于iOS用户,Android用户仅贡献20%。平均每个用户可以贡献3-4个美分收入。