面基的音游狗
今年3月,Puppey回到故乡爱沙尼亚参加了当地的TEDx演讲。作为世界知名的演讲活动,这也是DOTA2职业选手第一次登上TEDx的舞台。在11分钟的演讲中,Puppey介绍了DOTA2是怎样一款游戏,以及自己是如何成为一位职业玩家,又是如何将爱好变成生活和工作。除了Puppey之外,本次TEDx演讲人还包括了爱沙尼亚著名物理学家、画家、IT专家、环境保护者、宗教学家等。
Puppey TEDx演讲全文:
大家好,我的名字是克莱门特·伊万诺夫。今年25岁,这次受TEDx的邀请来给你们描述一下电子竞技的世界是怎样的。
我是一名职业玩家,我玩的游戏叫做DOTA22,效力于Secret战队,这是我自己组建并且所有的战队。
如果今天有人走到我面前,告诉我他知道我是谁,并且知道我的职业,同时他们希望能将DOTA22玩的和我一样好,我会感受到很多正能量。因为就在不久之前,如果我告诉任何人关于我所做的事情,以及我对游戏严肃的态度。我要么会被人所指责,要么不被理解。
我的父母在我很小的时候给我买了电脑,之后我所做的事情就是将所有的时间都花在电脑前,并且从此对社会活动不在感兴趣。他们对于把游戏作为职业的前景非常不乐观,但是我能理解这些。
现在看来,也许在未来,孩子们会主动向父母提出他们也想成为职业玩家。他们也许会说他们能从中赚取大把的钞票,但也许这仅仅只是让他们能多玩一会电脑的借口。
好吧,其实社会更希望一个人能稳定的度过每个阶段获得成长。初中、高中、大学、拿到学位、拿到工作。这些,这些都很普通。你要么按照这个步骤来,要么你就是个异类。如果你真的是个异类,你很有可能会因此饱受指责。
我不太在乎这些所谓的“社会定式”,我非常确定学校并不是我要走的路。我保持了这份自信,并且坚定地走在我自己的路上。我个人甚至觉得,学习音乐比学习功课更为重要。我个人也觉得,通过某种方式利用游戏来赚钱,比如扑克,也远远比学校功课重要。
DOTA2不仅仅是一个好玩的游戏,我非常喜欢它,我现在仍然是,它会让我的大脑保持兴奋,我喜欢它。
老实说,我从没有觉得,我一定要成为一个职业玩家,这更像是一个逐渐学习的过程。如果你擅长某件事,你真的需要花很长时间才能发掘自己,才能让兴趣爱好变成职业。
不久之前,我在斯德哥尔摩机场的一家餐厅。在那里,有一个粉丝走到我面前想要跟我合影。她告诉我马格努斯·卡尔森就在两张桌子前,她说她想拍一张我们两个人的合影,然后放到网上或者怎样。此时此刻我感觉非常奇妙,我被她和一位年轻的国际象棋大师相比较。而就在不久之前,我甚至会因为玩游戏而被人不停指责。
DOTA2是一款关于策略、激情、执行力的游戏。两个队伍会进行对抗,每支队伍均有五人组成。一方叫做天辉,一方叫做夜魇。或者换句话说,正方和反方。
游戏本身是一张巨大的地图,上面有着各种资源和物品。在比赛开始之前,每位选手都需要在数量超过一百个的英雄池里选择一个不重复的英雄。这个英雄有着各自的技能,强项和弱点,兵分三路。每条路上都会有防御塔和兵营,还有遗迹。如果你摧毁遗迹,你将获得比赛胜利,这些可以简单的概括DOTA2是个什么样的游戏。
通过不同的角度来看,游戏会展现出很多的复杂性。比如说,选择某一个英雄的唯一原因,就是因为他能完全的压制另一个英雄。每个英雄都必须与其他英雄合作才能发挥最大作用,作为职业玩家我们用“克制”来形容。但这种克制关系有时候又可以因为另一个英雄的选择而忽视,要记住我们可是有五名选手,操作着五个不同的英雄。
现在,我可以跟你们讲解一下这五个英雄不同的位置。就像其他游戏一样,最简单的解释是因为游戏里的资源是有限的,因此必须决定不同英雄获取资源的优先等级。这些被称作金币的资源可以用来买不同的道具,道具可用来加强英雄的强项。有些英雄使用道具会更加有效率,例如可以用来更迅速的刷钱。其他的资源叫做经验,可以强化你的英雄技能。对于很多英雄而言,保证等级优势比刷钱更加重要。
现在,可能你大概了解DOTA2是一款什么样的游戏。不过我还是要简单的解释一下游戏里非常重要的因素,比如视野。
游戏里存在着一个叫做“战争迷雾”的东西,这意味着你在没有视野的地方看不见任何东西。可以提供视野范围的有防御塔、建筑物、英雄本身,有时候他们的技能也可以,小兵和控制单位,还有一个叫做守卫的物品。
在团战前是否拥有清晰的视野非常关键,有时候它甚至会导致一场游戏的胜负。关于视野也衍生出了很多的心理游戏,也会改变游戏的玩法。如果你周围没有视野,也许你就不干大胆的刷钱。但是如果有着充足的视野,你可以最大限度的去获得金钱。
视野是DOTA2策略层面的上的一部分,在如今无数的DOTA2比赛里一支队伍能够拿下胜利,是因为他们有着更好的视野。EG被击杀4人,Secret吹奏着胜利号角冲向Roshan。这对EG完全是一场屠杀,一边倒的局势。我的天,Secret的节奏简直无懈可击。让我们回头看一眼视野,看一下Secret插的眼。他们将EG的动向看得一清二楚,任何一点微小的细节,Secret都了如指掌。
最后,我要向你描述一下游戏的模式:队长模式。双方队长依次交换顺序按照各自计划,选择或者禁用英雄。会有备用的时间来给你来思索敌人的计划,当然还有自己的计划。这是大多数初代战略计划诞生的地方,如果在智商上压倒你的敌人,赢得了阵容上的优势,这也是DOTA2最有成就感的胜利,但是也很难取得。
我自己,非常喜欢游戏里的各种挑战,游戏让我迎接一场一场的测试,DOTA2就是我的测试,也是我的挑战。
大约在11年前,当我刚开始玩这个游戏的时候。我在线上认识了不少人,并且相互之间切磋交流,然后确定谁才是最厉害的。满满都是乐趣,我非常享受。
时间飞逝,仅仅只过了几年。我发现游戏开始变得更难,因为它吸引了更多关注。随之而来的,它变成了一个更复杂的游戏。因为很多程序员和志愿者帮助开发这个游戏,强大的战队开始组建,越来越频繁的赛事。但这并不是但你所面临的最大挑战,最大的挑战在于找到四个默契队友能够与你配合并且赢得比赛。
很长的一段时间里,DOTA2的比赛非常不错,我们大部分都在为荣誉而战,比赛没有奖金。这也没什么,因为DOTA2在融资方面发展的非常缓慢。这并不是由某个公司研发的出来的游戏,更确切的说是由社区创造出来的。长久以来,我活在两个世界里。我不得不在学校里过着普通的社会生活,还有游戏世界。
老实说,从那时候开始我渐渐荒废自己的学业。就像我说的,游戏得到关注,比赛更加频繁,比赛开始有了奖金并足以让我以此为生。
我开始旅行了很多地方,让我沉浸在里面无法自拔。但是年轻的时候,这一切都让我成长为一个普通的人。我感觉即使我在这条路上失败了,我始终觉得这段经历是足够珍贵的。
但是幸运的,电竞的成长速度变得非常之快,能参与到百万美元的比赛我感到十分荣幸。我指的第一届国际邀请赛,它改变了我的一生,因为我得到了冠军。
这就是结果,我在DOTA2上所花费的时间和精力让我获得成功。但我也知道这仅仅只是一个开始,DOTA2与其他运动并没有太大差别,真人运动或者电脑游戏。
它与国际象棋、篮球、足球一样,在这些运动里你也会遇到同样的问题。你必须去面对,你必须有团队合作。你坐在那儿,就必须想出对策。这一切都在DOTA2里存在,就像其他的运动一样。
在游戏里我感受到,它可以变得非常非常复杂。当然它也可以变得非常简单,但是DOTA2可以掀起让你成功的浪潮。如果我们的视野更开阔一些,也许就在2年以后,我们可以发现我们做出的努力。DOTA2可以变得有多难,并且这个领域的一切可以变得多么复杂。
这个游戏让我变得更聪明,我通过DOTA2来成熟了不少,因为我不得不与玩家合作对抗。我在心态方面也成熟许多,换句话说,我通过游戏获得了成长。并不是所有人可以成为职业玩家,但是任何人都可以参与进来。
什么是TEDx演讲?
TED是Technology, Entertainment, Design(科技、娱乐、设计)的缩写,这个会议的宗旨是“用思想的力量来改变世界”。这25年以来在这些演讲者中,已经包括了微软总裁比尔?盖茨、美国政治人物及环境学家阿尔?戈尔、英国生物学家珍?古道尔、美国作家伊丽莎白?吉尔伯特等人物。
基于传播有价值想法的初衷,TED创办了其旗下的组织TEDx。TEDx是非官方,自发性的活动项目——及在全球任何地方,只要当地团队申请得到批准,便可以以TEDx的名义来组织活动。其形式与 TED 基本一致——邀请一些有趣、想法奇特的人来做18分钟以内的演讲。