《使命召唤4》:召唤粉丝是设计师的最后一击

2016-06-03 12:14
博客天下 2016年11期
关键词:现代战争射击游戏

玩家大多乐意为自己年轻时沉迷的游戏付费,但这终究不是续命的根本方法。

每个行业都有自己的最后一击:如果你是维斯特洛女王,最后一击是用号角召唤龙;如果你是游戏设计师,最后一击就是用情怀召唤粉丝。

在第一人称射击类游戏里,《使命召唤》是真正的豪门、真正的帝国,每部游戏的营业额都能达到十亿美金级别。《使命召唤13:无限战争》即将出品,十三代的优异成绩,比清朝加上后金的皇帝总数还多。

在这部《使命召唤》商业史当中,《使命召唤4:现代战争》是康熙一般的狠角色。《使命召唤》一度仅仅是诸多二战游戏作品中名不见经传的一员,直到《现代战争》面世,这个系列从此成为吸金能力最强、粉丝人数最多的战争游戏。

游戏发行公司动视刚刚发布了一些有关《使命召唤13》的情报,但不少玩家却对动视同时公布的另一则消息更感兴趣:《使命召唤13》推出时将附带《使命召唤4》的重制版。

有趣的是,《使命召唤13》的研发公司Infinity Ward(同时也是《使命召唤:现代战争》三部曲的研发公司)屡屡在Twitter等社交平台上暗示,《使命召唤13》和《使命召唤4》在剧情、世界观设定等方面存在千丝万缕的联系。为了唤起老玩家们对《使命召唤4》的情感,官方可谓绞尽脑汁。

“我想让人们都去玩这款游戏(《使命召唤13》),”游戏设计师Jacob Minkoff说,“然后忍不住惊叹:哇!自《使命召唤4》以来,我还从未见过如此翻天覆地的变化!”

用“翻天覆地”形容《使命召唤4》的影响并不为过,它在整个《使命召唤》系列甚至整个射击游戏领域当中都享有很高的地位。游戏从二战时期转换到现代战争,加入了线上模式、等级、职业等RPG元素,彻底改变了射击游戏的游戏法则。

不过,Infinity Ward和动视这次如此努力地将新作和《使命召唤4》扯上关系,不光为了打情怀牌。《使命召唤》正面临变革,如果不像4作一样拼死一搏,很可能就此沉沦萧条—玩家的注意力正转向别处。

《使命召唤4》诞生之前,第一人称射击游戏已经发展多年,但变化甚微。

第一人称射击游戏的开山始祖是DOS系统里的《毁灭战士》(英文名为《DOOM》)。如今看来,这款游戏非常简陋,而且是纯粹的平面游戏,没有立体空间概念,玩家只需用枪将屏幕上的敌人全数消灭即可。当时的射击游戏和任天堂里用光线枪打鸭子的游戏别无二致。

后来一代神作《半条命》出现,引入了丰富的剧情和生动的主角。射击手们有名有姓、有血有泪,为什么开打还多了个蜿蜒曲折的故事。

这同时带来了千奇百怪的谜题及教科书式的关卡设计,衍生出的CS(《反恐精英》)也成为电子竞技领域的先驱之作。

《战地》、《荣誉勋章》和《使命召唤》系列都致力于重现二战中的经典战役,还有人把CS重制成二战时期的《胜利之日》。此类作品非常畅销,21世纪的头几年,人们还对《拯救大兵瑞恩》这样的电影记忆犹新。

《使命召唤4》研发公司Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella之前在EA公司旗下做过荣誉勋章系列,但一款又一款的二战游戏让他们倍感厌倦,于是跳槽至动视打造了《使命召唤》系列。做了几部二战射击游戏之后,他们说服动视的高层,要打造一款题材现代、前所未有的射击游戏。这正是《使命召唤4》诞生的时代背景。

《使命召唤4》当中的背景由前几部的二战时期直接转变为现代战争,中东势力、俄罗斯极端主义分子、数十年的英雄恩怨、核武器,个个都贴合了“9·11”事件后“反恐政治”渐成主流的趋势,令玩家耳目一新。也是在这部游戏研发期间,欧美年轻人不再追寻祖辈的荣耀,而是又一次被部署到远方。

强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度远远超出了玩家的想象。在该系列的前几代里,玩家瞄准敌人头部射击后最多只有三四种结果,但在《使命召唤4》中,至少有16种以上的不同表现效果。即便你只擦到一点点敌人的身体,也能实时感受到那种射击感,这跟传统FPS爆头所带来的快感相差无几。

也是在那几年,美国影视领域的编剧们因劳资问题集体罢工,不少编剧迁往游戏领域。技术已经让游戏有了创造内容的可能,而游戏的剧情仍然老套陈旧。

最关键的是,还没有人想到将好莱坞大片式的剧情运用到游戏领域。这是一个风口,谁圈上就是谁的。

《使命召唤4》赢了。我们可以从中获得不逊色于好莱坞大片的体验,这种大片化套路体现在玩家主观视角感受到的宏大战场,以及和队友出生入死的真实情感联系。当历经重重磨难救出队友的时候,当大敌压境、手足无措忽而援军来到的时候,当受伤后登上飞机用机关枪扫射敌人的时候,当那些高楼倒塌的时候,当整个战场变得如同地狱的时候,玩家们感到仿佛置身一部好莱坞大片之中。

这款游戏真正满足了玩家扮演英雄的梦想。最妙的是“战争中的导师”。《半条命》里的主角一直独孤地复仇;《三角洲部队之大地勇士》里,队友是可以被一枪撂倒的角色(而且一打腿就死了);《使命召唤4》里,队友才真的成了导师。同年出品的《质量效应》则选了另一条路,队友都是跟班和小弟,《彩虹六号》走得也是同一路线。

导师制让许多战争游戏苦手也悍然入坑,与高度还原战争的《闪点行动》(2001年)相比,《使命召唤》里设计了普莱斯上尉等角色来担任导师,而在回忆里的狙击关卡中,玩家扮演普莱斯上尉执行狙击暗杀任务,这时麦克米兰队长接手了导师的角色。玩家在这过程中体验到了真正的潜入感,无论是悄无声息地干掉敌人,还是潜伏在草丛中等待敌人的坦克大军离开,都令玩家们印象深刻。

在“One Shot, One Kill (狙击,脱逃)”这个足以载入游戏史的经典关卡中,玩家执行了一系列狙击任务后,要面对潮水般的敌人,还得照顾受伤的麦克米兰上尉,难度很高。

《使命召唤4》剧情非常单线,但打法上非常开放化,每个玩家都有自己的过关办法,往往失败无数次后才能成功逃离。这种生死体验感在后来很多射击游戏中难以寻觅,其经典程度足以成为教科书一样的存在。比如如果轻视了伤员,把他保护在障碍之后,便很难利用他的火力,正确做法是把他放在危险的地方吸引火力—这也是《使命召唤》里唯一能黑领导的关卡,此后数代作品里,主角都是被领导背叛和牺牲的。

《使命召唤4》的巨大成功使第一人称射击游戏迎来了一个爆发期,Infinity Ward后来打造了两款续作,即《使命召唤6:现代战争2》和《使命召唤8:现代战争3》,其他游戏公司也竞相模仿《使命召唤4》。这种类型的游戏数量一度出现了井喷,就连并不擅长此类游戏的日本游戏公司也在那些年推出了若干射击类游戏。

这种狂热不是没有理由的,自从《使命召唤4》成功之后,截至2015年年初,动视靠该系列获得的总收益超过了110亿美元,这令其他同行极为艳羡。

然而成功的模仿者并不多,曾经称霸一时的《荣誉勋章》系列后来就有两作模仿了《使命召唤4》当中的各种元素,却被玩家们指责“不伦不类”,这个系列很快就停止了研发。

但《使命召唤》系列自身也面临诸多危机,名声和影响力逐渐衰退。

玩家们早已厌倦了一成不变的游戏模式,从《使命召唤4》成功之后,这个系列每款续作的体验都差不多,单人战役中充斥着各种迈克尔·贝似的动作电影经典片段,多人游戏则永远是快节奏对抗。

糟糕的是,《现代战争》剧情中的时代越拍越往后,《黑色行动》系列再往后推也难免会让两家撞题,《现代战争》和《黑色行动》的最新两款游戏,已经基本看不出太大区别。

和多数著名IP一样,《使命召唤》系列爆红之后也推出了过多水平参差不齐的衍生作,其中很多作品不少玩家甚至没听说过,例如NDS、PSP乃至手游平台上的一些外传。这些低劣的作品对系列本身的损害大过收益,虽然短期内可以盈利,但损害了品牌美誉。

当然动视也努力做出改变,加入了僵尸模式等新玩法,前年发布的《使命召唤11:高级战争》则加入了外骨骼机甲,并且有一关的舞台设在外太空。但是这些小花样并不能改变系列续作愈加平庸的本质,游戏的玩法并没有革新。

渐渐地,《使命召唤》系列陷入了自我循环的怪圈:大幅度的改革可能血本无归,招致老玩家的抵制,但不做出改变,又会使系列停滞不前。

同时,射击游戏也不像《使命召唤4》刚出现那几年那样有吸引力了,主机和PC上的《巫师3》、《GTA5》和《火箭联盟》等各类游戏正逐渐成为玩家们的新宠,更不用说手游平台上的《皇室战争》和《智龙迷城》等游戏了。如今玩家们的选择要多得多。沙盒类游戏如《GTA5》也有射击和剧情,但给人们制造的是青少年更熟悉的城市,而非战场。

或许是繁荣了太久的缘故,整个射击游戏领域进入了一个瓶颈期。和《使命召唤》系列齐名的《光环》系列去年推出了新作《光环5》,这款更换了研发公司的系列续作没能像它的前辈们那样获得赞誉,更多人批判这款游戏一成不变、不思进取。

然而创新并非易事,近两年出现的《命运》和《泰坦坠落》试图玩些新花样。前者试图融合常见的射击游戏玩法和《魔兽世界》一整套角色扮演网游体系,但由于构思过于宏大未能成功,而《泰坦坠落》正是《使命召唤4》两位核心研发者跳槽离开Infinity Ward后打造的野心之作,游戏没有单人模式,只有组队对抗模式,这两位核心研发者也尝试进行一些变革,但游戏的最终表现只能算差强人意,口碑平平。

这也是为何动视和Infinity Ward要在最近公布《使命召唤4》重制的消息,以及《使命召唤13》为何会和《使命召唤4》联系诸多。射击游戏和《使命召唤》系列的消费群正在萎缩,需要适时进行一些重制,靠《使命召唤4》的名气和情怀博取玩家的关注和消费,顺便让已通过市场考验,但在近几年看来画面效果落后的作品圈入新粉—这是非常聪明的续命之道。

这种办法往往有效,许多玩家乐意为自己年轻时沉迷的游戏付费。此种续命方法一般能用一两次。

《使命召唤》系列还没有出现过重制作品,而其他著名游戏系列早就推出了多款重制之作,这些噱头足以使《使命召唤4》重制版和《使命召唤13》登上无数新闻头条,游戏的最终销量也必然可观。

当然,要想走出困境,最终还是得看和重制之作一同推出的《使命召唤13》给不给力。重制版就像广场上挂着勋章的二战老兵,他们是可敬的长者,人们固然会为其欢呼,但真正登上直升机的,一定是那些肉体年轻、体力充沛的大兵。?

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