欧春燕
这么一则故事:一个在挪威本国文化浸泡长大的儿童,在他7岁的时候随父母到美国生活学习。一切陌生的习惯、语言、规则让他觉得孤单又难堪。但在这样的情况下,是这些局外人给的伤痛促使他有了驱动力,他想走出孤独成为他们一员。在默默观察了一段时间后,他向他爸爸要了一个红色的橡皮球,加入到这群孩子中间。这是他像个美国孩子一样掷球、奔跑、躲闪,浑身上下美国味的玩球。一星期后他又说起了地道的美国英语,吟唱美国节奏、语调的歌曲,完全不同于他父母那种笨拙又夸张的学校英语。这就是游戏的魅力!又有什么比游戏的形式更能让儿童发自内心而又充满愉悦地学习呢?游戏是儿童生活、学习中重要组成的一大部分,它是少年儿童探索周围世界的一种积极活动。他们通过游戏认识世界,游戏对儿童的心理发展起着极其重要的作用。儿童需要游戏,低年级的儿童尤为如此!笔者通过两年的实践与落实认为,将数字游戏合理的运用运用到体育课堂教学中,可以充分让学生更加爱上体育,而且爱得非常容易经久不衰,过目不忘。下面想谈谈自己近两年来的具体实践与各种想法。
一、数字游戏让学生告别了“痛苦”
在传统的体育课堂游戏中由于受各种规则、器材等的局限,受到很多自然的、人为的条件或道具的局限,使众多的教育教学游戏没法很好的完成或完成不到位、不全面。可以说,传统游戏仅仅就能实现提高人们学习乐趣而以,或说可以减轻学习枯燥的痛苦。而数字游戏能使另外一种方式,把那些限制条件逐一排除,提高学生学习乐趣与参与度。所以,数字游戏能让学习者告别“痛苦”。
案例一:笔者在水平二实践课中的《耐力》跑一课中,大胆采用“数字接力”的游戏,来杜绝因怕苦、怕累,枯燥而带来的学生不爱跑、怕跑的现象。
方法:将全班学生分成4人一组,分成若干组,按接力队形站好,在每组前方约50米处分散放一些写有不同数字的小纸团(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10)。教师发令后,每组第一位小朋友起跑出发,随手抓一张快速跑回,第2位同学打开看数字,和装盒子,按同样的方法快速跑去抓纸团,依次进行。
规则:每次抓回纸团中的数字必须按1到10从小到到的排好,放在本队的小方盒中,哪对最先完成排列循序的队为胜。
二、数字游戏让学生练就了“注意力”
社会在发展,文明在进步,但随着吃、穿、住、行水平的日趋提高,一种“浮躁”的社会现象时常围绕着人群四周,渲染着整个社会,在抵抗能力低弱、防御能力不足的少年儿童身上,不少的“浮躁因子”也乘虚而入附着在他们身上,慢慢地侵入他们体内,破坏他们原有的专注力与意志集中能力。为次,我们体育教师可以利用数字游戏来击垮这些不良分子的侵袭,提高学生的专注力与注意集中力。
报数,原本属于体育课堂教学里队列练习中的项目之一,笔者把它改编出多种多样的趣味的报数法,为训练学生的集中注意力成为最有效的教学内容之一。
1、方式一:间隔连续式报数。
方法:从排头开始报数,每隔一人一报连续数的方法。
要求:注意力集中,互换练习,反应敏捷、快速。
适用年级:1——4年级。
2、方式二:奇(偶)单独式报数。
方法:按照报奇数或偶数的报数方法。如要求报奇数,偶数同学不报,保持立正姿势,下一位奇数继续报奇数。如“1、3、5、9……”的数。
要求:注意力集中、果断,自然的大声喊出数字。
适用年级:3——4年级。
3、方式三:逢3就跳式。
方法:在游戏练习中,每逢3或3的倍数时,报者不报,轻佻示意,而后由下一人接着报。
要求:注意力集中,两者分明,注意时间的等同。
适用年级:2——6年级。
4、方式四:拍呼混合式。
方法:报数进行中,每逢5或5的倍数时停止,全体同学齐击掌。
要求:注意力集中,击掌声音响亮并且动作要十分一致。
适用年级:2——5年级。
5、方式五:逆向倒叙式。
方法:队伍尽量长一点,从排尾开始报数,依次向前倒报。如一列24人,可报出“24,23,22……”。先正报一次,然后协调,迅速,无误地逆向进行。
要求:注意力集中,果断,自然的大声喊出数字。
适用年级:2——6年级。
6、方式六:转向不等式。
方法:报数时,遇到是奇数的学生做向左转动作,遇到是偶数的学生做向右转动作,当最后一个报数完毕后,全体的学生再同时一起转回原来的方向。
要求:注意力比较集中,先报数再转体,最后齐左右换转。
7、方法七:一蹲二跳三坐下。
方法:1至3报数时,1号做半蹲动作,2号做轻跳动作,3号盘腿坐下动作。
要求:注意力非常集中,反应敏捷,提前做好自己的准备动作。
学生在一系列的队列数字游戏中,通过对不同“角色”的扮演,自由联想能力和象征思维都得到一定的发展,并加深对数学概念的理解与掌握,更重要的是学生的专注力得到了大大的锻炼与提高,为今后的各种学习带来了很大、很多的益处。
游戏对小学生来说,如同吃饭,睡觉一样,是他们生活中的重要一部分。通过数字游戏可以大大的鼓励少年儿童积极参与体育的兴趣,通过练习学生之间得到了及时的交互,给他们提供了一个轻松、开放的学习环境,让孩子們完全自愿地参与其中。在各种体育活动中教师可以能动地驾驭活动的对象,并在此过程中让更多的学生获得更加自主性、更加能动性、更加创造性的体验。同时,利用数字,更贴近了生活、注重了实际,将书本上学习到的原本枯燥无味的知识还原成生动、多面的知识体系中。充分利用好数字游戏,让小学体育的课堂更加丰富多彩,
参考文献
[1]汪学均.教育数字游戏的设计研究.华中师范大学硕士学位论文,2007.5
[2]肖虹.数字游戏的情感交互解析及情感信息采集途径初探.江南大学硕士学位论文,2008.1