蔷薇
在高端市场拼不过苹果和三星,于中低端市场又被华为和小米等国产品牌蚕食,HTC在国内的市场份额跌至不足1%,已沦为边缘厂商。因在手机市场上的萎靡不振而转型VR行业,HTC的选择看起来更像是一场孤注一掷的豪赌。
向左走向右走,HTC的十字路口
前段時间,在一场以开发者为名的峰会上,HTC这家命运坎坷的手机生产商推出了一个大胆且雄心勃勃的计划:不惜一切代价抢占虚拟现实市场,试图打造自己的VR帝国。而作为其决心的一部分,HTC在硬件方面联手游戏公司Valve发布虚拟现实头显HTC Vive,采用了空间定位(Room-Scale)技术,为使用者提供完全的沉浸式体验。在内容方面,HTC将自建平台并开放生态,连接尽可能多的开发者。
公司每况愈下的现实,逼着HTC走向了调整的十字路口,而在这个节骨眼上,王雪红和她的团队毅然选择了向虚拟现实出发。对HTC来说,在VR领域放手一搏总好过坐以待毙,或许这会是一个自我救赎的机会。
尽管目前国内VR领域的创业者众多,硬件发展也如火如荼,但在内容上的短板却比国外更甚。在国外打拼多年,有了初步“国际经验”的HTC或许更应该把WEVR之类的平台引入国内,一方面在硬件产品上提高创业者的准入门槛,一方面在内容建设上形成本地化的先发优势,也许是一个可行之策。
此外,国内的VR创业者多数是在打着概念牌,没有开发出哪怕一款真正深入人心的产品。而HTC如果能在和全球市场豪赌虚拟现实的同时,尝试去挖掘国内VR市场中那些小厂商的潜力,帮助他们做大做强,也不失为另一条出路。
联手Valve,HTC的机会在何处?
前文说过,HTC在进军VR行业之初,首先做的就是联手Valve,打造了一款属于自己的虚拟现实产品—HTC Vive。但大家可曾想过,HTC为什么选择Vive,Vive又能带给HTC什么呢?这就需要探讨Valve能带来的商业模式。
为此,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲给我们举了一个例子,他说,“微软做了XBox,但微软最赚钱的东西实际上是游戏。”这句话的言下之意就是,做平台和硬件的人,也许最终赚钱的也并不是靠硬件,而是靠内容,具体到VR平台就是游戏和视频资源,所以HTC也在打造自己的VR内容产品。HTC的台湾团队就曾做过一个故宫展品演示的Demo。在刚刚过去的2016年国际消费类电子产品展览会上,HTC还携手奥迪汽车,展出了由HTC Vive支持的虚拟现实车展体验。
事实上,大陆市场对于HTC Vive显得尤为重要。在去年举行的HTC Vive开发者大会的现场,已经有国内开发者,基于HTC Vive开发了一套虚拟现实看房的应用,而这位开发者之前已经商用的应用是基于Oculus开发的,他们认为HTC Vive在这方面更有优势。与此同时,HTC选择了其第一个大陆合作伙伴顺网科技—一家大陆游戏及网吧运营商。从合作的核心内容看,这包含了HTC Vive品牌、游戏运营和硬件营销等多个方面,甚至还包括建立线下体验场景。
鲍永哲提到,他们有一个设想,在每一个网吧建一个可以体验VR游戏的房间,目的是通过一个商业模式来添加VR游戏的线下体验店,这与HTC跟顺网合作项目里的“公共上网场所的运营”不谋而合。
旧瓶新酒,市场是否买单?
对于这场豪赌,无外乎两种结局—成了,重塑辉煌;败了,就此消逝。对于HTC来说,这是被逼走麦城的自我救赎,前方已无退路。
但这条路同样荆棘丛生,看好虚拟现实产业的不仅是HTC,诸多老牌竞争对手同样虎视眈眈。三星已经发布头戴式虚拟显示设备Gear VR,其同样也在打造属于自己的生态链;苹果虽然尚无公布相关产品,但有资料表明其工程师团队已在秘密开发同类产品。国内的手机厂商更是不甘落后,联想与蚁视科技合作研发的虚拟现实便携式设备乐檬蚁视VR眼镜。暴风影音更是拉来了小米和华为等厂商一起合作开发虚拟现实技术。
苹果和三星在中国高端用户心中的品牌地位早已难以撼动,而小米、魅族以及华为等则更懂营销,他们牢牢占据着年轻的中低端消费群体。在入口和流量都不占优势的情形下,HTC只有选择与渠道紧密结合,抢占2B与B2B2C市场,才有可能脱颖而出。
今天的HTC在手机厂商里面也像一家另类的公司,另类的尴尬着,虽然日薄西山,但也曾屹立绝顶,在投资者质疑和批评声中,不断探索转型,又不断碰壁。这其中的苦涩和无力感,恐怕惟有亲历者才能体会。
站在VR的大风口下,HTC这家老牌手机生产商装上VR这瓶新酒,选择破釜沉舟,以公司复兴的希望与未来下注,在VR行业尚处于市场培育初期,毅然选择战略性前行,决心可见一斑。只是现实往往是残酷的,HTC能否东山再起,一切还需要时间来给我们答案。