王鹏
2016年3月,游戏巨头育碧公司发布了根据著名军事作家汤姆·克兰西所著同名小说改编的沙盒类第三人称射击游戏《全境封锁》,为玩家讲述了一个末世特工的故事——
剧情由同名军事小说改编
美国著名军事小说家汤姆·克兰西的很多畅销小说,如《猎杀红十月》、《爱国者游戏》、《惊天核网》等都已拍成经典电影,而另一些像《幽灵行动》、《彩虹六号》、《细胞分裂》等作品则被改编为一系列经典的军事游戏。本作《全境封锁》同样改编自他的小说,具备汤姆·克兰西独有的宏大视角和背景体系。
本部作品讲述的是,在2001年,美国政府为了测试本土遭遇生化恐怖袭击时的应急反应,进行了一次代号为“暗冬行动”的演习,但结果证明政府在应急准备上漏洞百出,无能为力。为此,总统于2007年秘密签署 “51号政令”,选拔各界精英组建成名为“The Division”的国土战略局特工组织。这些特工遍布全国,平时处于“休眠”状态,一旦社会陷入危机,他们便会被激活以应对危机。
数年后,一种非常致命的新型变种天花病毒借助钞票在美国的感恩节购物节上疯狂传播,感染了数百万人,导致整个美国社会完全陷入混乱和停滞状态。玩家此时扮演一名被激活的国土战略局特工,跟随女上司刘菲来到处于“全境封锁”状态的纽约。当国土战略局向曼哈顿区派出的第一波特工莫名失联后,主角与刘菲作为第二波特工再次进驻曼哈顿。不料,负责转移的运输机却突然无故爆炸,刘菲身受重伤,只能在后方基地担任通讯指挥工作。此后,玩家更多的是凭一己之力在这个末日的曼哈顿调查真相。
来到曼哈顿的第一件事自然是帮助当地的联合作战部队建立行动基地,并完善基地的医疗、科技和防卫3个支部。为此,玩家要相应完成从麦迪逊战地医院解救杰西卡·坎德尔医生,到地铁停尸间找到失联的联合作战部队工程师保罗·罗德斯,以及到林肯隧道掩护罗伊·本尼特兹上尉回到基地3项任务。当这3个支部主管回归后,玩家也就解锁了医疗、防卫、科技3个属性,可以升级相关技能。
为了调查病毒真相,玩家要潜入哈德森难民营帮助坎德尔医生提取病毒血液样本,再到百老汇商场寻找带有原始病毒菌株的钞票。与此同时,净化者(企图以焚烧一切来消灭瘟疫的恐怖组织)却在制造大量巨型汽油弹,玩家必须加以摧毁并干掉其首领乔·费洛。之后,刘菲与坎德尔医生根据所得情报断定是病毒学家阿默斯特制造了原始病毒,玩家又要前往其公寓搜集证物。其间,为了维护城市的供电与通讯,玩家还要承担修理通讯继电器、恢复供电等任务。而继净化者之后,另一支崛起的黑帮势力赖克斯帮(由监狱的越狱犯组成的帮派)再次对城市安全构成巨大威胁,其女匪首拉瑞·巴雷特自然也是玩家需要消灭的目标。
在消灭了净化者和赖克斯帮之后,最强大的敌对势力才浮出水面,那就是由被遗弃在感染区的雇佣军组成的幸存者军队。他们由布利斯中校领导,并与之前的第一波失联特工中的背叛者亚伦·基纳狼狈为奸,劫走了藏身在俄国大使馆的另一名病毒学家维塔利·契尔年柯(阿默斯特的合作者)。为了除掉幸存者军队,玩家需要潜入联合国总部大会厅,并最终击落布利斯中校的黑鹰直升机。此时虽然大部分敌对势力都已被消灭,但亚伦·基纳和契尔年柯却不知所踪。
其实整个主线剧情都是围绕着医疗、防卫、科技3类主线进行的。调查病毒真相的任务属于医疗类主线,打击净化者、赖克斯帮、幸存者军队的任务属于防卫类主线,而维持城市的日程生活运转则属于科技类主线。
融合角色扮演类(RPG)
的游戏元素
作为一名国土战略局特工,最拉风的标志性装备便是专属的橙色环状智能手表。这种橙环手表不仅是Division特工的象征,而且具有定位、通讯、读取ECHO全息影像情报等多种功能(游戏中的ECHO是一种专门由橙环记录和读取的影像及录音情报)。游戏中,玩家使用的装备多以轻武器为主,囊括的枪型多达五六十种,而且全部都是如AK、M4、SCAR、MP5之类的现役型号。但玩家每次只能携带一支不限枪弹的手枪和两支长枪。
与一般的第三人称射击游戏相比,本作最大的不同是其融合了角色扮演类(RPG)的元素。比如游戏开始时,玩家可以自定义角色(俗称捏脸),大到性别、肤色,小到发型、胡须、配饰、纹身等都可以自由选择。又比如角色的养成升级系统,可以通过完成任务副本获取大量经验值和相应等级的装备(俗称“刷副本”)。经验值用于角色等级的提升和解锁相关技能属性,以应对更高难度的关卡副本。而获得的服装、战术附件等装备不仅可以用于角色的个性化装扮,还可以为枪械加装瞄具、消声器、小握把等附件以提升其性能,实为“改枪控”的最爱。再比如角色的“技能树”系统,可分为医疗、防卫、科技3条枝干(与3条主线剧情对应),每条枝干又包括探测敌军、救援队友、布置机枪塔、使用追踪地雷等具体技能。这套多样的技能升级系统以及角色、装备的等级系统和“刷副本”的任务模式都会给玩家一种在玩RPG游戏的错觉:不仅是副本敌人的等级、防护、血量会根据玩家等级做相应提升,而且本作还将RPG游戏中常见的暴击、伤害等设定融入其中,使游戏更富花样和可玩性,也解决了射击拟真性不足的问题。
本作并非纯粹意义上的单机游戏,即使是剧情关卡,也允许玩家组团“刷副本”。但组队通关模式需要面对的敌人数量是单人通关模式的数倍,不过好在最终BOSS的数量不变。玩家们可以在通关过程中相互配合、掩护,即使受伤也能相互救援。所以在做一些难度较大的高级任务副本时,最好还是多找几个帮手来组团比较保险。
游戏除了提供与主线剧情配套的支线任务以外,还为玩家们设置了一个相互对战PK的战场“暗区”——一块被完全封锁的高危感染区,也是一块缺乏供电、物资匮乏、暴徒横行的“无主之地”。但是,玩家却可以通过在“暗区”内的相互PK获得大量经验值和高价值装备,这就大大提高了游戏的刺激性。
未完待续
《全境封锁》以1∶1完整复制的纽约曼哈顿区来作为其沙盒地图,包括时代广场、百老汇商场、联合国总部等著名建筑都是按照实物复原的,使玩家在末日世界中的曼哈顿征战更具真实感。
作为一款沙盒类射击游戏,本作与《使命召唤》等剧情类射击游戏还是有很大区别的。游戏中过场动画很少,而用于推进剧情的动画介绍也都集中在完成任务之后搜集到的ECHO之类的情报资料中。这些零碎的情报造成了整体剧情的碎片化。即使将这些剧情勉强拼接起来,也具有不完整性。比如开头的运输机为何无故爆炸,幸存者军队缘何被遗弃,失联的第一波特工到底下场怎样,亚伦·基纳劫持契尔年柯逃往何处等,这些悬念在本作中并没有水落石出。按照汤姆·克兰西之前的《幽灵行动》、《细胞分裂》系列的惯例,《全境封锁》很可能只是一个宏大故事的序章,之后应该会有相应的续作将这些谜底一一揭开。
真正的好戏刚刚开始,究竟最终的病毒真相结局如何,玩家可拭目以待。
编辑/王晓西