2016年3月15日,暴雪如约发布了1.27a补丁。1.26补丁更新后,已经五年过去了。对暴雪来说,更新一款已经很难产生经济价值的游戏实属难得,玩家似乎除了感恩之外没有抱怨的理由。但1.27a没有任何平衡性改动,仍然给群情激动的War3爱好者浇了一盆冷水。暴雪和网易声称,1.27a只是一个开始,平衡性改动即将随后到来,——但愿如此吧!
《魔兽争霸III》v1.27a
调整与改进
推出了支持Mac 10.10以及10.11的全新安装包
改善了Windows 7,8.1以及10的兼容性
添加了对中国魔兽争霸官方对战平台的支持
修复了一个由闪电链导致的游戏崩溃问题
优化观战系统
增加了切换视角、战争迷雾、跟踪视角等功能,丰富玩家的观战体验。
切换视角功能
可选择切换到任意一位玩家的游戏视角。
最重要的一点是,网易的魔兽争霸官方对战平台v1.1.30版同步支持1.27a。这将吸引更多魔兽玩家去官方对战平台打游戏,增加人气。
心情复杂的War3爱好者
作为一个打魔兽3十年的老玩家,记者看到1.27a补丁时可谓百感交集。
简短的描述中,没有任何平衡性调整。诚然,我们的新电脑新系统玩War3更畅快了,观看rep时也更方便分析选手的战术策略了。但兵种不调整,地图不调整,War3选手和玩家还是得沿用这么多年的老战术,无聊,乏味。
竞技的核心是对抗和变化。
不激烈的对抗不过瘾,没变化的对抗太单调。这么些年,人族就是码塔,不死就是蜘蛛流,兽族就是孤胆英雄奥特曼,一成不变。看到开局就能猜到结局,选手们比的不是谁理解更深刻,而是谁的失误更少,谁的老战术执行的更彻底。
当然,暴雪有自己的苦衷。
War3已经五年多没有更新,当年暴雪的War3团队早就分崩离析。如今的暴雪内部其实并没有对War3理解深刻的团队,也缺乏测试War3战术的玩家。须知竞技游戏不比网游,任何属性调整都是牵一发而动全身。既要改的有新意,又要延续四个种族的特色,还要保证平衡性,这个难度比很多人想象的要大。
等待暴雪,还是群策群力?
暴雪的谨慎不是没有道理,不过说真的,War3还有很多支持者(尤其是在中国),也有很多战术空间可以释放。关键在于暴雪的抉择:是打算一切自己掌控,还是给其他人以更多发言机会?
首先,平衡性的调整与测试,大部分可以由选手来完成。目前War3依然有相当多的职业选手(大部分在中国),他们对War3战术与兵种的理解绝不比当年的开发团队差。为什么不让他们来提出修改意见,暴雪加以综合呢?
其次,即便是平衡性的改动确实费时费力,为何不先从地图着手?我们以前津津乐道,说韩国人靠修改地图把星际争霸1打了十年,War3也可以这样!而且地图的改动并不一定要暴雪来做,网易就可以自己组织人来做。
在记者看来,网易是有开发新地图的热情的,关键在于暴雪的态度。当年DotA作为一张War3地图成长为电竞项目,并成功摆脱了暴雪的控制。有此事的前车之鉴,暴雪在对待War3时是否会强烈地希望一切由自己掌控?
或者,这才是问题的关键。而我们除了感到失望和喜欢War3之外,剩下的就只是等待暴雪履行承诺,尽快发布1.27b了。