冯博:漫漫创新路 悠悠动画情

2016-04-14 08:31:27蔡晓梅受访者提供
重庆行政(公共人物) 2016年1期
关键词:三维动画虚拟现实动画

文/本刊记者 蔡晓梅 图/受访者提供



冯博:漫漫创新路悠悠动画情

文/本刊记者 蔡晓梅 图/受访者提供

人物简介:

冯博,1982年生,2003年从事CG(Computer Graphics数码图形)行业,先后就任CG 动画设计师、动画导演、maya技术部经理、微电影导演,参与过众多国内著名商业品牌形象片、广告片制作,重庆梦神科技有限公司创始人。

2007年独立制作三维动画《破》入围CCGF全球华人最大动画大奖;

2007年入围亚洲青年动漫大赛;

2009年担任美国华域数字娱乐有限公司副总经理、项目经理同时兼培训总监,从事CG教学,带领100名CG学员,产、学、研影视动漫作品;

2010年担任电影《跑出一片天》特效制作总监;

2012年担任电影《李可乐寻人记》特效制作总监;

2012年独立导演5D立体电影《原力侠》;

2015年下一代虚拟现实VR电影产品《梦语者》研发创始人。

冯博修理体验馆设备

“任何技术,只要足够先进,看上去都与魔法无异”,著名的科幻小说家亚瑟·查尔斯·克拉克曾这样说道。随着科技的飞速发展、社会的不断进步,特别是现代化的交通、金融、电子商务、虚拟现实等行业的快速发展,人们对于生活的要求在逐步增高。在重庆有一位专注于三维动画创新与研发的年轻人,经过多年的努力已发展成为行业内领先的佼佼者,他就是冯博。时代巨变的洪流中,坚守初心,犹如傲骨凌霜。唯有守护最初梦想的毅力和勇气,才是推动进步的力量,而冯博正是坚守的那一个,我们也有理由相信,他所在的领域在不远的将来,可以在诸多行业带来颠覆性的改变。

创新求变,执着追求完美

上世纪90年代,刚上初中的冯博接触到与科技有关的书籍,时常一个人待在小桌子旁“捣鼓”小零件,一边模仿着书中的改装,眼睛放着光。很多时候,他讲的东西小伙伴们根本听不懂,要么觉得他是疯子,要么觉得他有点不正常。霎那间,他知道,他未来要走的路,“我不喜欢传统模式的教育,我想学的东西,学校没有。我就看自己的书,然后思考自己的问题。”到后来,选择从西南科技大学退学北上学技术,也成了顺理成章的事。

2007年,在广告行业闯荡多年的冯博创办了自己人生的第一家公司,此前他曾担任著名广告公司总监,也获得过一些行业内极具份量的奖项。成立公司后,当时重庆三维电影技术并不成熟,市场需求量极少,公司维持得很艰难,好多同行开始转变方向制作房地产动画,不仅技术需求不高,赚钱速度也快。但冯博却无法放弃自己钟爱的事业,“因为我觉得这是未来,开公司的目的不仅仅为了赚钱,更重要的是自己的理念。”为了节约成本,冯博将制作成本最高的三维动画独立完成,自学摄影、摄像、导演、编剧、灯光等,为的就是减少开支。背着几百斤的设备上山下海,寻求最完美的画面也成了常有的事。

2011年,公司步入正轨正经历发展上升期,新招聘了人员也搬了办公室,随后不久冯博就得到成都朋友邀请,有好莱坞制作大师参与的电影后期特效项目需要支援,询问冯博是否有兴趣加入,“我几乎没有犹豫就立刻关掉了自己的公司,带上全体同事一起搬到了成都,只为圆自己儿时的梦想,与好莱坞电影制作大师学习。”周围的朋友亲人对此都表示不理解,但冯博自己知道,当梦想来临的时候,唯有抓住机会才能实现价值。

客户体验虚拟现实技术

从老板到打工仔的过渡,冯博用了极短的时间,他卖掉刚买的设备,退掉刚搬的办公室,便开始漫长的学习之路。开始时一切顺利,几部电影特效制作下来冯博便崭露头角,从底层员工变身公司总经理并执行一系列改革。但此后冯博与他的团队成员发现该公司只是为了利用他们对行业的热爱和坚持,并不是真正发展三维动画产业,同时公司实际控制权还存在法律问题,而这些最终导致冯博团队蒙受巨大损失,这也与他们的本意相悖,最终冯博选择离开,结束了挚爱的电影行业。

生活中的冯博

技术为先,婉拒投资企业

在岁月的年轮中,冯博有快意、有消沉,有对酒当歌、有失意彷徨。但在一次次的磨砺中,冯博始终不忘初心,举步向前。在他的世界里,时间是对信念最好的敬意。

2013年,冯博团队决心利用三维动画技术转型投身下一代VR(虚拟现实)技术的研发。虚拟现实又称三维全景虚拟现实,英文名:Virtual Reality,简称VR,是集合多种技术和设备于一身的先进多媒体展示。通过三维仿真软件,集合图像、声音、动画等,将三维现实环境以及物体等以二维的形式模拟出来,再由数字元媒介作为载体传播给人们。人们就可以通过这种媒介来进行浏览、观赏,当参观时就如身临其境一般,并且可以选择任一角度,观看任一范围内的场景或选择观看物体的任一角度。

为了更好的发展VR技术,冯博发现绵阳的一家大型企业有他们需要的关键性技术,于是冯博带领公司全体人员再次出发加入了该企业,与其成立了新合资企业,股份各自占一半,但当他们踌躇满志的来到该企业才发现他们与自己的发展理念相矛盾,合作项目根本无法推进。

为此,冯博带领着团队成员夜以继日研究讨论,终于在VR项目中有了突破。

研发刚有眉目时,合作方借口共同发展,提议将冯博及其团队所占一半的股份并入其并不乐观的总公司,提议用51%的股份换取其总公司4%的股份,“虽然这是一个很明显的亏本生意,但当时为了共同发展VR的目标,顾全大局,我们还是答应了这样的要求。”

此后总公司通过冯博团队打造的VR技术产品概念,迅速拿到了近2千万的投资,就在冯博本以为终于能大展拳脚之时,他们寄托期待的VR项目却处处受限,“原因是该公司并不了解这个行业,但也不放心让我们来推进,我们在内部的巨大阻力下艰难的研发项目,总共花了不到200万投资款。”

最终冯博团队用超越常人的忍耐与妥协换来的不是信任与合作,而是愈发严重的猜疑与排斥,看着一个优秀的项目同时也是他们的未来目标正逐渐崩塌,冯博再一次作出艰难的决定,放弃已经拥有的市值近1200万的股权,和1年来的心血投入,带着全体同事再一次回到重庆从零开始创业。

展望未来,紧跟世界脚步

无论身处喧嚣躁动,抑或遭遇时代逆流,冯博均以不变的信念应对万变的困局。十年过去了,从天马行空到付诸现实,冯博付出了比别人更多的努力。2015年已接近尾声,这一年对冯博来说却是创新的一年。年初至今,冯博与这群坚持梦想的团队从未动摇涣散,几次的搬迁转战不但未损一兵一卒,反而吸引了更多有识之士加入,“这一次我们总结经验,下定决心静下心来踏实研发,把行业真正做起来,而不是加入炒概念的行列”。

通过大半年时间的潜心研发,他们终于走上了正确的道路。团队研发的虚拟现实体验馆也面向大众开放,他们将实验室开进商场,将高科技产品的研发与体验融为一体。虚拟现实技术(VR)是由模拟环境、感知、自然技能和传感设各等各个方面所组成。模拟环境也称为虚拟三维空间,是由三维技术与计算机技术所生成的三维立体图像;感知是人们所有的感受,如:听觉、触觉、力觉、运动等感知,而这些都可以在冯博体验馆的虚拟现实产品中感受到。同时,多家企业前来体验馆商谈VR产品合作加盟事宜,但都被冯博婉拒,他知道,他要给市场交出一份最满意的答卷,而现在时候未到,仅仅只是开始。

冯博与其主创人员均从事CG行业多年,拥有丰富的电影特效、三维动画、虚拟现实等行业经验,团队一直坚持走前沿科技创意路线,努力实践全球最新的技术和创意,经过十年的长期积累,结合最新的科技发展趋势,他们终于有机会逐步实现人类的各种终极目标。“只有坚信自己的理念和梦想并坚决执行,心无杂念,自然会得到市场的认可,80后的时代正在到来,只需要做到坚守梦想,踏实践行,成功已经近在眼前……”

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