凹凸嫚
不一样的价值观
有一种所谓的“病”叫作“选择困难症”,其实这都能归咎到一个“穷”字上面去。不过对于土豪来说,他们不用在游戏中纠结两件不同的装备哪件比较好这样的问题,只要“买买买”就能让自己的欲望得到满足。一件装备的价格对于普通人来说,可能价值一双鞋,而对于土豪来说,可能也就是一双鞋。只是一双是回力又或只是一个LV的包而已。很多人可能并不明白,大R从游戏中所能获得的快感,并不是从自己的装备实力水平上获得的,真正能够给他们带来快感的,是因为他们的装备实力水平而仰望他们的人—用他们不在乎的东西(比如钱),来换取他们在乎的东西(比如成就感和安全感),这就是许多大R在游戏中的消费逻辑。所以我们就会看到,越是强社交的游戏,就越能吸引更多的大R在其中投钱。但大R却很少出现在单机游戏中,因为独孤求败,充给谁看?
刺激与维护
毫无疑问,大R是每款游戏亟欲争取的对象,一个大R的消费水平能够抵得上数百甚至上千个小R的消费水平。至于那些满世界的零元党,不过是增加了服务器的负担而已,他们唯一的价值就是让这个游戏世界看起来没有那么寂寞。对于游戏开发商和运营商来说,他们的目标用户群始终是那些愿意用真金白银为游戏买单的土豪们。所以,如何刺激大R消费,就成了一门不能明着说的游戏艺术。
很多人知道,在不少游戏中,存在着“游戏托”这样的特殊职业,他的存在就是为了和大R分庭抗礼。通常一个服务器中,大R的数量是极其有限的。而大R是一种追求独孤求败却不希望一直停留于独孤求败地位的生物。如果在一个服务器中长时间没有挑战者,那么他就会迅速流失到其他游戏之中去。这也就是为什么游戏托会成为一种职业甚至一项产业的原因。
游戏拖的存在,就是为了能够让大R觉得自己距离顶点还有一步之遥,或者只要再多投入一些就能巩固胜果,从而刺激大R进一步消费。但是这样的游戏托毕竟对游戏没有太多的“爱”,一般都是默默无名,也不在游戏中与其他玩家沟通的人,却能突然蹿升为能够与排名第一的玩家分庭抗衡的存在。但对于有经验的大R来说,拆穿他们却是毫无压力。
而另外一种维持大R消费的手段就是各种游戏活动,比如说卡牌游戏中不断推出新的卡片来满足大R的收藏欲望。对于许多大R来说,可能这张卡片本身有没有用并不重要,重要的是自己的图鉴绝不能有空缺。又或者,不少游戏会设置一些大R专属的福利,玩家只能够通过充值来获得相应的游戏道具。这些游戏道具往往能够非常醒目地成为大R的标识。它未必很强,但是能够证明你够壕。比如《魔兽世界》中的幽灵虎坐骑,虽然只是一个普通的坐骑,但是因为稀有程度极高,其售价最高时可以在3万元人民币左右,而被无数大R所追捧。
可以看到,如何维持大R这个群体对于游戏一直保持下去兴趣,游戏公司们也是操碎了心。
游戏土豪最后成了什么
那么,那些游戏大R们最后又何去何从呢?可以说,每个人都有不同的命运。
比如以前端游《梦幻西游》中的某位全服知名大R,之所以为大R,不过是为了制造出一种“我有钱,我很有保障”的形象,并且向外界募集更多的资金。最后他因庞氏骗局而出走国外,在游戏中销声匿迹。
而另外一些大R,则在对游戏的兴趣消失之后,离开了游戏之中,又在新的游戏中刷新了出来—这是许多大R都会选择的轨迹。
另外还有一批特殊的大R,他们最后成为了游戏的一部分,或者是被游戏团队所吸收,作为玩家与游戏的桥梁,一同负责参与游戏的开发。或者是干脆成为了游戏团队的投资人,自己操刀做自己喜欢的游戏。又有一些大R,则致力于调节大R与小R之间的平衡,让这两个群体都能够获得游戏快感,从而让游戏能够维持在一个在线人数比较高的状态之中,避免大R产生一种“单机游戏”的感觉。
可以说,第三类大R是最受游戏团队所欢迎的人群,他们不仅在游戏中满足自己的英雄梦想,甚至整个现实对于他们来说也只是一个游戏而已。他们用自己的金钱去在现实和游戏中扮演一个高高在上备受瞩目的角色,甚至对于他们来说,游戏开发团队也不过是他们的傀儡而已。所以说大多数的大R所谓的“游戏”,指的是游戏相关的人给予他们的感觉而已。