谈游戏美术中的角色设计

2016-03-27 20:18:11贺继豪陈光宇
数码世界 2016年12期
关键词:美术设计定位游戏

贺继豪 陈光宇

沈阳工学院艺术与传媒学院

谈游戏美术中的角色设计

贺继豪 陈光宇

沈阳工学院艺术与传媒学院

游戏角色是游戏与玩家进行互动的最直接的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。优秀的角色设计一定是要符合角色的定位,并具有深刻、突出的形象,同时具备与用户的互动性,以及用户对角色情感的延续性。

游戏美术 角色设计

1 游戏美术设计概述

在通常情况下,一切我们能够在游戏中看到的视觉元素都属于游戏美术设计范畴。具体来讲,在游戏中,美术设计的工作主要包括动画、角色、动作、场景、特效、界面、道具等。决定一款游戏的成功,需要很多人的协作努力,如策划、程序、制作、发行推广等,不过决定一款游戏的视觉效果是否精彩、是否能够吸引玩家,主要依靠游戏美术人员的设计。其中,角色设计则是游戏美术设计中的灵魂,是决定一款游戏产品能否成功的关键因素。

2 当前游戏美术设计行业存在的问题

在国际和国内的游戏市场迅猛发展的同时,一些问题也不可回避的逐渐浮出水面,这里将主要针对国内游戏市场进行探讨。经过业界各方十余年的努力和发展,我国民族原创游戏产品不仅占据了3/4以上的国内市场份额,内容质量也有了明显的提升,涌现出许多文化内涵丰富,研发制作精良的优秀作品。

但是从整体上看,目前我们国内市场有相当一部分游戏作品无论是在质量上,还是在品位上,依然存在一定的问题。我们作品的特点是量大、质低,精品力作缺乏。跟风、抄袭、低速浅薄、机械化生产、快餐式消费等现象依然大量存在,难以满足用户视觉、心理,乃至精神文化层次不断提升的需求。严重制约着我国游戏产业整体向国际一流迈入的步伐。

3 游戏美术设计中的角色设计

要提升游戏产品的整体质量和制作水平,创作出特色鲜明的视觉效果和游戏体验,最重要的无疑就是角色设计。优秀的角色设计一定是要符合角色的定位,并具有深刻、突出的形象,同时具备与用户的互动性,以及用户对角色情感的延续性。

3.1 鲜明的角色定位

一个优秀而又经典的游戏作品必须要具备一系列既符合游戏整体风格,又富有鲜明的性格特点的角色。对游戏角色的设计定位主要体现于这几方面:一是依据游戏剧情定位。游戏剧情所展现出来的历史时期、文化背景、阶级群体、种族派系等等都是决定着角色设计的主要因素;二是针对受众人群定位。不同的受众人群具有不同的审美观和价值观,对游戏中的角色也就自然会形成差异性的视觉感受和心理反应,何种角色形象会对其产生吸引、触动就是设计师们要把握的关键所在;三是遵循个性特点定位。所谓个性特点定位就是将角色形象进行类型性划分,就像影视作品中演员的塑造一样,根据游戏剧情的需要,利用身体形态、肤色、服饰、道具、动作、表情等每一处细节突出表现角色的个性特点。

3.2 深刻的角色形象

一个成功的游戏角色形象不仅可以成为游戏产品的代言人,更能够成为可以在玩家粉丝中呼风唤雨的超级偶像。随着设计理念和技术发展,设计者早已不会被有限的像素和色彩所限制,他们通过对角色形象、特征的深入研究和塑造,令玩家对游戏的品质和气质一目了然。富有突出特色的角色设计不仅可以提高游戏的下载量与打开率,更可以在游戏开始前就与玩家达成某种潜移默化的感应。如同影视作品可以捧红明星,优秀的美术设计同样可以捧红游戏中的角色形象,这些虚拟的游戏角色便成为IP,从而形成品牌效应。

3.3 角色与用户的互动性

角色与用户的互动性就是指用户在游戏的过程中与角色的相互作用与影响。玩家拥有着他们各自的角色,角色也影响着玩家的生活。一方面,是用户常常把游戏中的一些角色融入进自己的生活。另一方面,游戏中的这些角色也无处不映射着用户自身的性格特点、生活经历、行为习惯等诸多本质,而且这些虚拟的角色甚至可以提供给用户在现实中无法体验的感受和无法实现的期望。成功的游戏剧情和角色设计可以让玩家们能够短暂抽离现实世界,并与游戏相融合,经典的故事和角色也能够在更广阔平台和视野中存在。比如暴雪公司的“炉石传说”、“魔兽争霸”和“魔兽世界”,这些优秀的游戏产品之所以建立了牢固的市场根基,正是因为他们在最初设计时就考虑到了,角色应该怎样和用户产生更好的互动。

3.4 对角色情感的延续

角色是否能够成为经典,还要看设计者能否通过游戏角色的不断成长令玩家对他们形成持续的情感。正如暴雪娱乐股份有限公司剧情开发与品牌拓展副总裁Michael Ryder所说“足够令设计师们引以为傲的就是,玩家会把对这个角色的爱从一而终地传递下去”。优秀、经典的游戏和角色已经成为一代人成长中无法磨灭的记忆。就像在动画电影中,哆啦A梦和已经老去的康夫在一起时的画面,引发了观众们无限的情感触动一样,正是因为我们对这些角色情感的延续,犹如是不常联系的朋友,却一直在默默陪伴,再次相遇时依然亲切如初。

由此,我们不难看出游戏角色设计领域的发展趋势应该是在持续吸引新用户关注的同时,还要在老用户的眼中呈现出从初识的角色到当下的角色的发展过程。有血有肉的角色就应当如同用户本身一样,在努力学习、在不断奋斗、在经历风雨、在追求梦想的时光里慢慢成熟、长大……

贺继豪,男,21岁。沈阳工学院艺术与传媒学院,学生,专业:动画。

陈光宇(通讯作者),男,35岁。沈阳工学院艺术与传媒学院,教师,职称:讲师,专业:动画。

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