炉石夜话

2016-03-10 20:27
电子竞技 2016年3期
关键词:炉石博彩暴雪

咆哮德上了暴雪“黑名单”

最近大神玩家Brian Kibler在推特上问官方,有没有注意到德鲁伊永远只是老一套(指自然之力和野蛮咆哮一波流)的问题?

官方设计助理Dean Ayala这样回答Brian:德鲁伊的基础系列牌过分强大,这让新的卡组没有竞争力,我们也在考虑这个问题。

不过他同时也说,德鲁伊的简单粗暴也是一种特色,这很cool。

国外媒体做了一个投票,18%的人认为应该削自然之力,40%的人认为削野蛮咆哮,而42%的人认为没有必要削弱。

实际上就单卡而言,这两张卡并没什么了不起。野蛮咆哮6费获得6攻的冲锋,还只能存在单回合,跟狼骑小鱼性价比差不多。自然之力3费加2攻,和萨满的嗜血(5费加3攻)强度也在伯仲之间。

问题在于,两张卡一组合,裸上单回合9费打14血。更不用说野蛮咆哮能带两张,加上德鲁伊独有的激活,单回合12费22血!

论输出爆炸,除了之前的奴隶主,没有任何卡组能和咆哮德相比。

以上还没考虑场上原有随从的情况,如果对方之前清场没清干净,那么德鲁伊单回合输出破表的30伤害毫无压力。

因为德鲁伊输出爆发太高,所有职业面对德鲁伊都不敢留场,尤其是高费状态下。偏偏德鲁伊有野性成长和豹骑士,水晶成长更快,轻轻松松就比别人早一步达到高费。亏卡亏节奏也得把德鲁伊的场面清干净,因为你也不知道他手里是不是捏着树人咆哮一套。无形之中,德鲁伊已经克制了对手采取最佳牌序。

现在的情形是,咆哮德太强大太实用,没有人愿意开发德鲁伊的新套路。这与暴雪一直以来推崇的战术创新格格不入。

就像当初的奴隶战一样,暴雪也该对咆哮德动手了。

至于如何动手,我的意见是,野蛮咆哮不动,自然之力改为“6费,召唤两个3/3且带冲锋的树人,回合结束时将其消灭”。咆哮德的威力还在,但咆哮一波的无脑combo输出从14降到12,对手的压力会小很多。同时,其他德鲁伊的套路中,野蛮咆哮依然能发挥独特作用,不会影响德鲁伊的大局。

博彩公司欲进军炉石

梦幻体育(Fantasy Sports)是博彩方式,不过它的博彩概念和一般的博彩不太一样。在梦幻体育里,玩家扮演一个俱乐部经理角色,通过买进卖出球员和打比赛来竞争赚钱。而这些虚拟球员组成的虚拟队伍,他们的成绩和表现与现实中的同名球员真实表现一致。

梦幻体育的博彩并非完全靠运气,功课做足的话,你可以把你看好的那些潜质球员纳入自己麾下。比如NBA、NFL和欧洲足球联赛,如果你对新人研究的深,你的账号下虚拟队伍的实力肯定强于那些纯靠蒙的玩家。

当然话说回来,从本质上看,它也是一种赌博。我们或许可以把它叫做“轻赌博”。它不能独立存在,必须依附于现实中的体育表现。

回到话题上,博彩/梦幻体育公司已经涉足电竞了。

去年的ATLC战队联赛,著名博彩公司AlphaDraft赞助了25万美元奖金。很难说未来它会不会进一步把炉石比赛变为梦幻体育博彩的一个项目。据说炉石大神Noxious已经被邀请过去测试炉石梦幻体育化,但据说效果不是很好。炉石的随机性较强,选手的能力其实很难有一个可推测的量化。更何况在比赛之前,你甚至都不知道选手会采用哪个卡组。如果你虚拟一个K神,让他用法师横扫天下,而现实中的K神却执意用冷门的盗贼结果被人干翻,那又该怎么计算胜负结果呢?

另外,暴雪已经表态过不会和博彩公司进行直接合作。不过这种灰色边缘的模式,暴雪是否会采取措施限制现在也不得而知。当博彩公司赞助比赛时,暴雪并未反对。那么博彩公司将其纳入梦幻体育博彩时,暴雪如何抉择呢?美国政府又会如何对待呢?

据说美国政府已经开始调查博彩网站增加炉石项目是否合法。众所周知,美国有一些州赌博是完全合法的。即便被调查,拉斯维加斯的博彩公司相信也不会受到限制。

对玩家来说,真正值得担心的,博彩的引入是否会带来假赛?

在电竞发展最为成熟的韩国,星际选手假赛已经不止一次,牵涉的资金也相当多。炉石如果引进博彩,几乎可以肯定会有人铤而走险打假赛。让人不爽的是,炉石本来就非常考验临场反应,选手出现失误很常见。如果有人想打假赛,频繁出现失误,你根本无法以此为证据说他假赛!

搞笑版炉石词典

炉石是个比较考验智商的游戏,所以玩炉石的有很多文化人。文化人们聚在一起,就会进行文化创作。最近Jackedge大神创作了一部炉石词典,大家来看看,是不是很有品位?

哀冰必胜:用哀嚎解自己被冰冻的随从,就一定能取胜。哀嚎的灵魂,沉默自己的所有其他随从,瞬间返场。

白手起家:圣骑士开局,用白银之手新兵铺场。

不胜骑烦:现在的佛祖骑实在太多,让人不胜其烦。

辞鹫迎新:自从饥饿的秃鹫修改为5费后,猎人就再也不带它,转而去找新卡了。

得过且过:术士(尤其是动物园)能过牌的时候就一定会选择过牌。

发愤图墙:德鲁伊用愤怒来过牌,就是为了摸一张墙来苟活,等待咆哮一波翻盘的机会。赫立鸡群:在场上有一群小鸡的时候,打出了赫米特。

举牧无亲:九四牧太脏了,已经没有人愿意跟他做朋友。

矿日持久:每一场挖矿卡组的比赛都会打到后期,而且很有可能发生矿难。

门可螺雀:法师的传送门是个神奇的玩意,既可能出大螺丝,也可能出愤怒的小鸡。

暮光如巨:满手牌出去的暮光幼龙,其属性就像巨人一样无法撼动。

年年有鱼:每一年每一个资料片,都有人试图组建鱼人卡组,然而都无法占据主流位置。生不逢时:生而平等来得不是时候,我手头又没有奉献。

四平八稳:竞技场上,当圣骑士拿到四张生而平等时,八场胜利就稳了。

望尘莫及:看着自己的尘,却发现不够合橙卡。

新火相传:牧师在5费打出新星,6费打出圣火,几乎能杀灭对手的任何铺场。

一马当先:打快攻,第一手就是要出马云(麻风侏儒)。

一士无橙:作为一名战士,却没有任何橙卡,这样还怎么混天梯?

以德服人:用疲劳德教别人做人。

鱼龙混杂:包含鱼人和龙卡的卡组。

追亡逐北:打亡语牧师,就得先把北郡牧师解掉。

鹰鹰狗狗:曾经的猎人,快攻龙狗一波,总是先放出秃鹫,然后放狗过牌。可惜在秃鹫被削之后就失传了。

炉石黑科技combo

炉石比赛靠的是combo,谁的combo更流畅更有威力,就能赢得比赛。这里介绍几个有趣的combo,有兴趣的话不妨将它们纳入你的卡组。

掷斧者(2张)+怒火中烧(2张)+死亡之咬(1张)+炎术士(1张)

费用:10费

Combo效果:20点输出

备注:先要保证手上有死亡之咬,且只有1点耐久。回合开始,连下2张掷斧者,1张炎术士,然后连用2次怒火中烧分别给两个掷斧者,最终死亡之咬打脸收尾。

格斗陪练师+黑骑士

费用:8费

Combo效果:单解任何随从

备注:当对方有大随从(比如4/12伊瑟拉)在场,而你场攻解不掉时,可以先上格斗陪练师给伊瑟拉上嘲讽,然后黑骑士秒杀之。陪练助手也可以给本方随从加嘲讽护脸,该combo非常适合大后期战士卡组。

上古看守者+诡异的雕像+哀嚎的灵魂

费用:10费

Combo效果:铺场三个,4/5,7/7,3/5,总属性为14/17

备注:自然是先出前两个,后面再出哀嚎的灵魂。这是哀嚎德的核心combo,也可以分开提前上场。

紫罗兰教师+激活+野性之力

费用:4费

Combo效果:铺场3个随从,一个4/6,两个2/2

备注:先出紫罗兰,再出激活,然后野性之力选择全部随从获得+1/+1。4费能铺成这样的效果已经很厉害了。

巫师学徒+年迈的法师+火球术+寒冰箭+冰枪术+冰枪术

备注:10费

Combo效果:斩杀25点

牌序:这是冰法的常见套路。还有一种变体,利用“麦迪文的残影”或“复制”拿到4张巫师学徒。大帝减一轮费用,然后单回合出大法师安东尼加四张巫师学徒,正好10费,此时手里随便用一张法术,就能形成源源不断的火球,单回合能打出无限多的输出。实际上有了大帝,很多原来看似不可能的combo都能变为现实,只要你好好研究,就能发现一些别人不知道的combo。

套牌速递:死鱼骑

这是来自炉石主播瓦娘的一套圣骑士牌组,与冰法有点像但没有冰法那么复杂,前期各种方式苟活并骗取对手的AOE。后期核心卡牌“王者归来”一波铺场,直接碾压对手。先来看看卡组的组成。

生而平等x2

末日预言者x2

狂野炎术师x2

酸性沼泽软泥怪x1

蓝腮战士x2

奥尔多卫士x2

鱼人领军x2

苦痛寺僧x2

奉献x2

真银圣剑x2

老瞎眼x1

奥曼达守护者x1

淤泥喷射者x1

老式治疗机器人x2

严正警戒x2

圣疗术x2

王者归来x2

核心卡牌为王者归来,10费法术,能召唤七个在本局对战中死亡的鱼人。所以前期鱼人并不害怕牺牲,牺牲的越多,王者归来的就越多。

同时,也并没有因为要召唤更多鱼人而强行加入不实用的鱼人卡。就三个,蓝腮战士、鱼人领军满编,1张老瞎眼,共5张鱼人牌。蓝腮战士2/1冲锋,解场灵活。老瞎眼复活时是主力输出,而鱼人领军的buff可以扛过大部分AOE。控制鱼人牌数量,好处是王者归来肯定召唤这5张牌而不会召唤些无价值的鱼人。坏处则是有可能会卡手,前中期摸不到鱼人,就没办法“王者归来”了。

为了避免卡手,套牌采用了两个方法。

首先,借鉴冰法的套路,前中期苟活。比如炎术士和生而平等,形成清场combo;末日预言者,以最小代价完成清场。平等加奉献,也是骑士最惯用的combo了。完成清场的同时,加入回血牌,老司机,圣疗术,一共32点奶量,在加上大宝剑的回血,持久力十足。

其次,加强过牌能力。圣疗术,过3张;严正警戒,过2张;苦痛侍僧,过1到3张。基本上15回合差不多能抽完牌库,卡手问题不会太严重。

另外还有两张有趣的牌。

奥尔多卫士,将对方攻击力变为1,威胁几乎可以忽略不计。其实有时候不一定要解掉它,让它1点攻击慢慢砍,不触发亡语也挺好(比如长鬃草原狮)。

奥达曼守护者,将对手的8/8变为3/3,或把自己的1/1变为3/3,可攻可守,非常灵活。

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