小学信息问导课堂中听说策略的实践研究

2016-03-03 06:39涂志英
新课程研究 2016年27期
关键词:游戏规则学会习惯

□ 涂志英

小学信息问导课堂中听说策略的实践研究

□ 涂志英

如何让学生亲身体会倾听和回应的重要性,从而让“倾听与回应”真正地进入信息课堂呢?文章对此进行了探讨。

倾听;回应;有效

面对如今开放的课堂,教学组织形式变了,教学内容变了,学习方式变了,学生知识与技能的获取不是仅仅依靠教师的讲授,而是通过学生自己主动的探究。在这个过程中,需要学生有一个良好的倾听与回应的习惯。

课堂上,我们经常有这样的经历:当小组成员在电脑前耐心地讲解、分析问题时,其他学生在台下东张西望,有的交头接耳,有的自顾自地敲击着键盘、移动鼠标,有的对着显示器“照镜子”,不认真听同学的发言;被老师提问时,答非所问,或者同学的发言才刚刚开讲或者只是说了半截,边上的学生就坐不住了,抢着举手,跃跃欲试;有的学生在学习讨论时,还没有听完老师的要求,便开始了热闹地讨论……

笔者任教的是信息技术学科,与语文、数学、外语等其他学科的课堂教学有很多不同的地方。信息技术教学大多数是在机房进行,在摆放着的40多台计算机面前,学生往往不像在教室学习时那样遵守课堂纪律,课堂上一人发言、多人插嘴的现象越来越严重,不光发言者无法进行,倾听者也不能听完整。更有的学生在教师讲解时,认为自己已经学会了,不听教师的,自己在下面做小动作,这种现象比比皆是。

片段一:想画就画

在一次上“画图”课中,为了激发学生兴趣,当学生学会使用画图中的各项画画工具后,笔者让学生听声音画画:首先,给他们播放了一段有趣的声音“唧唧唧唧,汪汪汪汪,瞄瞄瞄瞄,嗡嗡嗡翁,啾啾啾啾”,“听了这些声音,你都想到了什么?”要求学生就此问题展开小组讨论。当笔者巡视各个小组的讨论时,发现在小组内某位同学发言的时候,有的同学在笑,还有的同学在小声地学刚才的动物声音,创作的作品有的“不知所画”,有的则是单调乏味,没有创意。

片段二:super artist

当上机结束后,我们进行小组分享展示,看谁的画最棒,评选本班的super artist。“请大家把自己的画在小组内展示?”小组内却没有人愿意来展示,大家坐得端端正正。课后,当笔者询问几位同学原因,原来他们要么还沉浸在自己的画中,要么就是在担心自己的画没有完成。

一、什么是“倾听”和“回应”

《现代汉语词典》中这样解释“倾听”一词:“细心地听取(多用于上对下)”。孩子课堂上学会倾听、学会解读、学会评价的能力不是可有可无的,应该有意识地加以强化训练。这是集中学生注意力,培养学生良好学习习惯,进行有效教学所必须的条件。

“听”主要是指学生的课堂倾听。一方面,既要倾听教师的课堂讲解,又要倾听学生的课堂发言,另一方面,既要听得进、听清楚、听完整,又要听得懂、听出重点、听出实质。同样,乐于倾听,听他人说话时要认真、耐心,这不仅是良好学习习惯的体现,更是学习所必须具备的能力。

倾听是学生获取信息和提炼信息不可缺少的一个前提,甚至是一种能力,是人们日常进行交际的重要手段,也是学好各门学科知识的基本功。良好的倾听习惯和倾听能力是人们获取知识的主要途径之一,而学会倾听,从听中获取有效信息的能力并不是与生俱来的,是需要通过很多时间和途径来培养的。教育家叶圣陶先生说过,“教育是什么,往简单方面说,只有一句话,就是让学生养成良好的习惯。”因此,在小学信息技术课堂上,如何根据小学生的年龄、心理特点培养学生良好的倾听习惯,是值得广大信息技术教师去探索的。

“回应”是对某种先前动作的反映,特点是:时间周期较长,多以习惯和规律形成。回应的方式有很多,包括应答、举手示意、起立等。学生在教学活动中,无论是听教师的教学,还是听同学们的发言讲话,或者是一个动作、一个表情等,都会有一些反映,这些反映也许是教师想得到的,也许是教师不想得到的反映。

二、让学生在游戏中体会,获得收获

笔者一直坚信“学习着就是快乐着”,只要学生在这一过程中得到了收获,享受了快乐,他就会心甘情愿的主动参与,以致终身受益。同时,谁都不能否认,“听”并非完全独立存在的,它必须贯穿说、读、写、思种种教学活动中。小学生在轻松、幽默、富有挑战性的情境里会更乐于倾听。于是笔者又针对性地做了如下尝试:

游戏活动:“心有灵犀”

笔者事先准备了一个刚刚容纳一只手进去的盒子,在里面放一个苹果,然后神秘地带进课堂:“同学们,我们今天来玩一个游戏——心有灵犀。”学生好奇地看着笔者手里的盒子,一听说玩游戏,更是兴奋。笔者解释游戏规则:首先,邀请5~6名学生,一个一个上来把手伸进盒子,摸完后,说说他摸到的物品的一个特征,要求说的特征要和前面的同学不一样,依次类推,最后一个学生要把前几名学生所说的特征总结出来,台下的学生听完后,猜猜是什么东西。

也许是孩子们好奇的天性,他们在听游戏规则的时候格外认真。当在猜第一样物品时,很多学生都犯了错误,时而重复前一位学生说的特征,或是不能正确地表述,导致台下的学生在误导下猜错了。笔者马上请同学们来找找失败的原因,大家你一言我一语,马上就总结出失败的原因,当学生意识到问题所在,猜后面几样物品时,出错的次数就少多了。

通过这个游戏,我们总结出以下几点:

1.说者,要尽量把自己的感受表达清晰,因为只有一次机会,要尽量让台下的学生了解,听清楚。

2.听者,为了猜出物品,要认真去听每一位学生的发言,同时,当自己作为下一个发言者,不能与前一位说的话重复,并且还要思考问题的答案。

在“心有灵犀”游戏后,学生似乎有些明白了“倾听”的重要性,只有认真“倾听”了,才能真正地“回应”。后来我们在课堂上玩其他游戏时,笔者都只说一遍游戏规则,没有听清游戏规则的,取消玩游戏的资格。几次游戏活动下来,学生深知不仔细倾听造成的后果,只得认真地听讲。在之后的课堂上,当某位同学发言时,他们会用眼睛看着那位同学,认真倾听,虽偶尔有开小差的现象,但他们已经逐渐意识到倾听的意义,也不约而同的将其作为了大家遵守的一项规范。

常言说:“冰冻三尺,非一日之寒。”既然是一种新的学习习惯,教师除了有意识地去培养、去提醒、去督促学生养成,还要坚持,坚持到每一堂课,坚持到每一个活动。我们要善于挖掘,创造一切可利用的资源,唤起学生倾听的兴致,使他们养成良好的倾听习惯,让学生边听边想,边听边记,听候评述,视听结合;在听中生疑,听中解惑,听中积累,听中成长。

“未来的文盲不再是一字不识的人,而是没有学会学习的人。”一个不会学习的人必将被现代信息社会所淘汰,因此,教师在教会学生的同时,必须让学生会学,让学生掌握一定的学习方法,喜欢学习、主动学习,成为学习的主人。会听、会说是自主课堂中最基本的学习方法,当他们学会了倾听与回应,积极参与学习这项活动,就能体验到学习的快乐,分享成功的喜悦,同时也会让说话者感受到倾听者的尊重。

(编辑:杨 迪)

G623.7

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1671-0568(2016)27-0007-02

涂志英,湖北省武昌实验小学教师。

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