田夏辉
(甘肃省榆中县第一中学)
教学篇·教育技术
浅议Flash教学中案例教学的运用
田夏辉
(甘肃省榆中县第一中学)
Flash动画是当前非常流行的一种电脑动画,在网页制作、电影动画、Mtv、产品展示、广告宣传等方面有着非常广泛的应用。Flash动画制作是高中信息技术选修模块中的重点教学内容,是一门灵活性、实践性、综合设计性很强的课程。
动画;案例教学;Flash
很多学生喜欢动画,初学Flash时,通常抱着满腔的热情和浓厚的求知欲来学习。由于Flash课程本身有一定的难度,学习一段时间后,许多学生的学习兴趣开始逐渐消退,到最后,学习兴趣转而厌倦,甚至抵触,失去了学习的主动性,更谈不上创造性。通过案例学习,让学生真正融入案例的世界中,举一反三,主动学习Flash动画制作,真正掌握动画制作的技术,从而制作出赏心悦目的动画作品。
一般在讲授一个软件的使用时,大部分情况下有一种固定的模式,先介绍软件的界面,然后是一个一个工具的使用,再按照单个的工具设计实例,在Flash教学中也是这样,通常按照操作界面—工具使用—编辑图像—时间轴—图层—元件—动画的方式,这种教学模式将完整的Flash搞得支离破碎,讲完每一个工具,部分学生“似乎”懂了,但整体上又不知其所以然,在实际的教学中,感觉学生对Flash的学习只会简单模仿,“照猫画虎”,不会改变和灵活运用,更不能实现复杂的动画效果甚至效果重叠。
案例教学法不仅可以有效调动学生的学习主动性,还能帮助培养学生良好的情感态度与价值观。在案例教学中,学生通过案例搭建的场景,利用具体的教学案例引导学生思考、讨论、交流,在解决问题的活动中潜移默化学会解决问题的本领,让学生在具体的问题环境中掌握相应的知识点。这有利于开拓学生思路,活跃学生的思维,锻炼学生综合运用各种理论知识分析和解决问题的能力。采用案例教学来改变教学方式,通过典型案例激发学生的好奇心和求知欲,并分析案例的求解思路和实现方法,进而引出知识点,再举一反三,启发学生对案例进一步讨论、归纳,对案例完善和扩展,最后达到知识的快速掌握和能力的培养。
同时,学生的学习也更加主动,学习目的明确,学习的效率提高,合作意识也大大增强。
学生在模仿实例过程中,既可以尽快学会Flash基本技术,积累相关的基础知识与经验,又可以在实践操作中体验到成果的喜悦。案例应用能直接影响学生的观察力、记忆力、思维能力。教学时,一个个实例不再是枯燥的说理,通过一个个有意思的案例,更充实、更吸引人。采用案例进行教学,教师的教和学生的学都有的放矢,围绕如何完成这个具体的任务进行,学生学习目的明确,教师教学思路清晰,更容易掌握学习内容。
真实的案例就仿佛一个个神奇的魔法故事,学生在其诱导下,好奇心、求知欲大大增强,充分激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性和主动参与意识,充分发挥学生学习的主观能动性,改变以往“要我学”为现在的“我要学”,同时学生在完成案例的过程中会遇到很多问题,有的可以通过阅读教材、参考书解决,有的可以同学间相互交流、讨论,有的则需要教师加以点拨指导。采用案例教学,一节课就是一个案例,学生的听课是围绕着案例主动参与的。
案例教学为学生提供了一个更加完善和有效的学习平台,着力于提高学生解决实际问题的能力。制作一部优秀的Flash动画,仅凭一个人的创新意识或许是远远不够的。培养良好的团体合作创新精神,不仅节省了制作时间,还实现了创新资源的互补和共享,使作品更优化和完善,同时还促进了学生之间的有效沟通,增进了团体合作探究精神,通过在团队中服务也获得了愉快体验,这样就形成了良性循环。
总之,在Flash教学中,教师要积极探讨在教学实践中对案例的具体运用,充分挖掘案例在教学中的特殊价值,以提升课堂教学的有效性。
阅读案例、分析案例、发现与解决问题,这四个阶段,教师主要作为引导者引领学习者进入“角色”,开始独立思考,主要目的是培养学习者独立分析问题、解决问题的能力。在Flash教学中更要着重培养学习者获取、分析和处理信息的能力。
教师要从实际情况出发,不断探索与实践,通过贴近课程,贴近实际,注重学生的主体地位,善于总结和归纳,选用合适的案例,充分调动学生学习的主动性和积极性,勇于开拓Flash动画中的创新意识,使学生真正了解和掌握Flash动画制作的要领,制作出更好的Flash动画。
[1]晏国英,康昱.Flashmx2004动画制作培训教程[M].人民邮电出版社,2005-03.
[2]毕靖,成晓静,邱李华.Flash8从入门到精通[M].电子工业出版社,2006-01.
·编辑孙玲娟