秦梦琪
日前,国内虚拟现实(VR)设备生产商暴风魔镜宣布获得第二轮2.3亿元人民币融资。国际上,Facebook 2014年3月便着手布局,Google、Microsoft、HTC、Sony等国际巨头产品也将于2016年相继问世。
随着行业巨头纷纷发布旗下VR产品,VR行业在公众的视野中赢得一席之地。
2016,VR元年?
距离假期还有10天,正在准备年货的杨嘤嘤福至心灵:春节回家与家人团聚,一起吃吃饭打打牌聊聊闲都是极好的,如果再和长辈炫个技让他们也感受一把科技潮流新产物就锦上添花了。于是他准备了一部VR。
VR技术是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交的三维环境中提供沉浸感觉的技术。即利用计算机给用户模拟出一个三维的虚拟世界,如果你的大脑被欺骗,并不认为自己是一个路人像看戏一样旁观这个虚拟的世界而是身处其中的话,那么这样的VR体验就是成功的。正如3D游戏,里面的场景都是假的,但在里面却可以看见,而且还能随便上下左右乱逛。
VR技术不是新鲜事,相关概念早在1960年前就已提出,1990年代国外试图将其商业化但未能成功。经过近50余年的技术积累,VR主要关键技术均取得突破,已经可以进入应用和后续的产业化阶段。
2016年《科技、传媒和电信行业预测》认为,VR将成为2016年最为重要的产业趋势,成为产业化元年。
众多机构预测,未来VR产业市场规模有望在十年到十五年内突破万亿大关,硬件设备、娱乐内容、跨界服务三大投资机会将不断显现。目前VR产业已经形成三大投资主线:一是以头戴式显示器为代表的VR硬件设备,二是以游戏、电影为主的娱乐内容,三是包括远程医疗、辅助教学等全新应用在内的跨界服务。VR并非一项全新技术体系,在近两年成为全球技术研发及投资领域的热点之前,VR早已掀起过多次技术革新热浪。
数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。而随着虚拟现实技术的逐渐成熟和产业化,A股上市公司已将其作为投资的一大方向。据公告及投资者互动等公开渠道统计,2015年已有超过30家企业有意或已涉足虚拟VR业务。
资本的加速布局
随着虚拟现实领域的竞争加剧,除了谷歌Facebook,各大科技巨头也已蜂拥而上,包括微软、三星、索尼在内的跨国公司都相继发布了在虚拟现实方面的技术或产品,而与该技术相关的投资、并购以及知识产权的买入则成为这些巨头们角逐未来战场的重要支点。
热度之下,资本逐鹿。
刚刚过去的2015年12月,推出“旅行VR”App、VR旅行短片《梦之旅行The Dream》的赞那度、灵境VR、以大朋头盔E2、大朋头盔V2知名的VR公司乐相等国内VR项目均获得投资。
今年1月21日,移动VR发行商易天互联获得盟云移软1.9亿投资。同一天,移动VR广告商一点网络获得盟云移软1.1亿投资。也是在这一天,暴风魔镜宣布获得第二轮融资,融资金额2.3亿元人民币,由中信集团旗下中信资本领投,天神互动、暴风鑫源跟投。此轮融资之后,暴风魔镜的估值为14.3亿元人民币。
多笔千万美元的融资发生在这一个月之间,让人不禁对国内VR行业的前景更加看好。如果再加上那些金额较小的投资,整个VR行业更是显得生机勃勃。1月13日,金亚科技拟向专注于VR领域人机交互的成都惊梦互动科技有限公司增资450 万元。1月15日,国内VR内容厂商叮当猫科技宣布完成近千万元天使轮融资,由丰厚资本领投,新浪微创投和暴风魔镜跟投。
VR风口下的尴尬
在去年12月23日举办的山东首届创新传播峰会暨“媒企传播联盟”成立仪式上,易观国际集团创始人于扬曾经阐述:“比特化比互联网+更为本质,比特币在未来应用更多,VR即是一个载体。数字货币,以前通过键盘进行比特交易,现在通过触摸屏,未来对数字和比特的交互,VR很有机会成为下一个出口,十年后的会议上,即便不近视也会戴眼镜,所有交互,将通过头脑的晃动或者其他姿势表示。”
全球著名咨询机构IDC最新预测,今年中国VR设备出货量将达到48万台,同比增长476%,行业迎来爆发增长。“虚拟现实是一种终极的媒体,未来消费版VR最理想的状态是像普通眼镜一样大小,现在还是大哥大的状态。”科技领域新兴行业的发展总会遇到类似的问题,VR似乎正在走10年前移动互联网走过的路。
内容生态的缺乏,使用户买回VR设备,大多玩玩内置的小游戏、看看内置的视频,谈不上用户粘度。虽然当前资本在热潮,实际上还有不少人在持观望政策的态度,毕竟电视盒子的教训正在眼前。VR设备以及其内容将会带来的诸多影响,目前尚处于猜测和议论阶段,而VR在色情行业却首当其冲成为备受看好的“蓝海”。未来如何规范硬件标准和虚拟内容,这些都与审核批准等政策息息相关,在得出相关的答复前VR依然还存有很多变数。
火热的大环境下,虚拟现实风暴刮起,VR发展仍存有瓶颈,不足以进入大众消费市场。硬件、图像技术、数据方面均存在问题,图像识别技术不成熟,在复杂图形、动态图像、特殊场景(如夜间)等方面,信息筛选、识别的正确率和精确率均较低,远不足以支撑一款消费级产品,目前数据的采集、存储、传输、分析技术均存在待解决的难题。
互联网内容的日益丰富及技术的进步,使得虚拟与现实之间产生更多连接与互动,人们可以通过虚拟方式解决现实需求,又不失体验,最终实现VR 社交,真正解决人们对于“距离”的痛点。