卢卡斯影业和乔治·卢卡斯本人对《星球大战》游戏的重视程度要高于对《星球大战》图书的重视程度。一个例子就是《星球大战》游戏几乎都是由卢卡斯影业的子公司卢卡斯艺界(LucasArts)发行或制作,而《星球大战》图书则是授权给了专门的出版社。正因为如此,《星球大战》游戏其实比《星球大战》图书要保守得多。所有《星球大战》游戏都与《星球大战》影视剧密切相关,就算是《旧共和国武士》系列这种发生在影视剧四千年前的故事,也能处处见《星球大战》电影的影子。相比之下,《星球大战》图书在故事和设定的创新方面就比较放得开。
如今,虽然暂时还看不出《星球大战》游戏的发展趋势和受重视程度,但也不影响我们一窥浩瀚衍生游戏作品大军中的经典之作。
1 《X翼》
这是声卡斯艺界成立后推出的第一款《星球大战》游戏,太空飞行模拟类,最早发行于1993年。玩家扮演义军飞行员凯恩·法兰德(Keyan Farlander),在银河内战中打击帝国舰队。《X翼》在电子游戏史上的地位很高,因为它是最早的3D飞行模拟游戏之一。不过这款游戏难度略大,不适合空间感不强的玩家。
GOG现已推出《X翼》特别版,包含游戏原版与全部资料片,可以在Win7、Win8平台上运行。
2 《TIE战斗机》
《TIE战斗机》最早发行于1994年,飞行模拟类。它被宣传为《X翼》的续作,但在剧情上两者没什么关系。玩家在游戏中扮演帝国飞行员马雷克·斯蒂利(Maarek Stele),他是原力敏感者。与《X翼》相比,《TIE战斗机》的难度大大降低,这样能使玩家更好地体验剧情。事实上,出色的剧情是《TIE战斗机》广受好评的原因之一。马雷克·斯蒂利不仅要打击叛匪,还要协调单个行星系内部的战争,揭露并消灭帝国高层密谋发动政变的军官,试验新武器,甚至有机会加入皇帝的秘密会(Secret Order of the Emperor),直接为皇帝本人服务。
著名的帝国军事天才索龙(Thrawn)也会在游戏的过场动画中露脸,向玩家下达指令。通过丰富与曲折的剧情,玩家在这款游戏中能身临其境,切实体会到作为帝国军人和皇帝仆人的荣誉感与使命感。
3 《X翼同盟》
《X翼同盟》最早发行于1999年,飞行模拟类。它被认为是《TIE战斗机》的续作。虽然在剧情上两者没什么关系,但在风格上两者却很类似。玩家在游戏中扮演义军飞行员、“富二代”埃斯·阿扎明(Ace Azzameen)。他的家族拥有一家同情义军的货运企业——双日运输服务公司(Twin Suns Transport Services),因此他既要为义军执行任务,打击帝国,也要时不时回家为家族企业打击支持帝国的竞争对手。这款游戏别出心裁地设计了一个虚拟电子邮件系统。玩家会通过这个系统时不时收到家书,了解埃斯·阿扎明在战斗之余的日常生活。如果说《TIE战斗机》表现的是以国家为重的“大爱”,那么《X翼同盟》表现的就是以家庭为重的“小爱”。
4 《黑暗力量》
(Dark Forces)系列游戏
《黑暗力量》系列游戏共有五款,分别是:《黑暗力量》(Dark Forces),1995年,第一人称射击类;《绝地武士:黑暗力量Ⅱ》(Jedi Knight:Dark Forces Ⅱ),1997年,第一人称射击/第三人称动作类;《绝地武士:西斯之谜》(Jedi Knight:Mystedes of the Sith),1998年,第一人称射击/第三人称动作类;《绝地武士Ⅱ:绝地放逐》(Jedi Knight Ⅱ:Jedi Outcast),2002年,第一人称射击/第三人称动作类;《绝地武士:绝地学院》(Jedi Knight:Jedi Academy),2003年,第一人称射击/第三人称动作类。
这个系列讲述了凯尔·卡塔恩(KvleKatam)从帝国冲锋队员(Stormtrooper)到绝地大师的成长史。在第五款游戏《绝地学院》中,他已经不是主角,而成为主角杰登·科尔(Jaden Korr)的师父。
第一款游戏《黑暗力量》是在《Doom》问世的第二年推出的,由乔治·声卡斯亲自在CNN作广告,在当时广受好评,是上世纪九十年代销量最高的电子游戏之一。而第四和第五款游戏,即《绝地放逐》和《绝地学院》,则采用了Q3A的游戏引擎,在画质上有不俗的表现。
5 《侠盗中队》
《侠盗中队》最早发行于1998年,飞行动作类。玩家作为义军同盟/新共和国侠盗中队的一员,可以选择操纵不同的飞行器,在不同星球的大气层内打击帝国部队。这款游戏最大的特色就是爽快,酣畅淋漓,打击感和体验感很好!它既不像飞行模拟类游戏那样有相对复杂的操作,也不像其他载具动作类游戏那样因过于追求精彩刺激而让玩家眼花缭乱。《侠盗中队》非常流畅,关卡长度适中,敌人由易到难循序渐进,主线任务和支线任务安排得当。这款游戏荣获1998年起源奖最佳动作类计算机游戏奖。
《侠盗中队》的最后一关改编自漫画《黑暗帝国》(Dark Empire)中的蒙·卡拉马里战役,玩家要操纵新共和国的V翼飞行艇(V-wing airspeeder)对抗帝国的“毁世者”(World Devastator)超级武器。这是《星球大战》游戏第一次表现死星以外的超级武器,也是第一次改编《星球大战》衍生宇宙漫画里的情节。
6 《银河战场》
《银河战场》最早发行于2001年,即时战略类。原版包括帝国(The Empire)、刚耿人(Gungan)、义军同盟(Rebel Alliance)、纳布(Naboo)、贸易联盟(Trade Federation)和伍基人(Wookiee)六大势力,资料片又加了独立星系邦联(Confederacy of Independent Systems)和银河共和国(Galactic Republic)两大势力。另外还有一个不可玩势力——伊沃克人(Ewok)。
由于采用《帝国时代Ⅱ》的引擎,这款游戏几乎就是套了一张《星球大战》皮的《帝国时代Ⅱ》。不过游戏的可玩性还是相当高的。看到一个个小小的以2D形式表现的《星球大战》元素在色彩艳丽的地图上打来打去,别有一番趣味。
7 《急速飞梭》
《急速飞梭》最早发行于1999年,竞速类。玩家可以扮演包括小安纳金·天行者在内的不同赛车手,选择不同的飞梭赛车,在不同星球的赛道上参加飞梭赛车比赛。跟传统赛车类游戏相比,《急速飞梭》中赛车的行驶速度极快,路边风景以惊人的速度倒退,感觉很爽。
8 《旧共和国武士》
(Knights of the Old Republic)系列
《旧共和国武士》系列总共包含三部作品,都是动作RPG类:《旧共和国武士》,2003年,单机游戏;《旧共和国武士Ⅱ:西斯尊主》,2004年,单机游戏;《旧共和国》,网络游戏,2011年,还在运营。
这个系列是《星球大战》游戏中最独特和最具划时代意义的系列,没有之一。
首先,《旧共和国武士》系列在剧情上不是基于电影六部曲的,而是基于从1993年出版到1998年的漫画《绝地传奇》(Tales of the Jedi)。当然,没读过这套漫画就直接玩这套游戏也不要紧,因为漫画中的很多关键元素和情节都会在游戏中作为背景得到详细的解释。而对于早就读过这套漫画的玩家来说,这套游戏又多了一分亲切感。
其次,《旧共和国武士》系列真正意义上开创了《星球大战》宇宙的“旧共和国时代”,围绕这三款游戏而推出的小说、漫画、参考书层出不穷。从此,《星球大战》系列作品就有了两条主线:一条围绕电影六部曲,另一条就围绕《旧共和国武士》系列。
最后,《旧共和国武士》系列引入了一个远古超文明——拉卡塔人(Rakata)在旧共和国成立前创建的无限帝国(Infinite Empire)。“失落古文明”这一经久不衰的科幻话题终于也成为《星球大战》宇宙的重要元素之一。
整个《旧共和国武士》系列(含小说、漫画、参考书)所讲述的故事梗概如下:
西斯帝国的残余势力,即真正的西斯,诱骗曼达洛人的领袖终极曼达洛发动曼达洛人战争,入侵银河共和国,结果被银河共和国和绝地打败。在这场战争中,崛起了两位重要的绝地英雄,即瑞文和马拉克。他们获悉西斯人并未灭绝后,前往未知区域调查真相,结果被一千多岁的西斯皇帝维希埃特洗脑,堕入黑暗面,接受西斯文化,成为西斯尊主。他们倒转枪口进攻银河共和国,发动绝地内战。
绝地利用圈套成功给瑞文再洗脑,瑞文于是帮助共和国打败马拉克,自己深入未知区域寻找真正的西斯。已知区域内的残余西斯发动第一次绝地大清洗,但被女绝地米特拉·苏里克阻止。苏里克后来追随瑞文,也前往未知区域。在二人暗杀维希埃特失败后,瑞文被囚禁在凝滞设备里,苏里克肉体死亡,英灵一直伴随瑞文。三百年后,真正的西斯入侵银河共和国,发动银河大战。共和国惨败,与西斯帝国签署和平协议,成为西斯的附庸,两国陷入冷战。九年后,两国重燃战火,银河战争爆发。
这个系列的第一款游戏《旧共和国武士》在整个电子游戏界享有崇高的地位。推出至今,它共获得了126个奖项,包括48个“年度游戏”奖项,33个“最佳RPG”奖项。IGN(Imagine Games Network,一间多媒体和评论网站)将其列为二十一世纪前十年三款最佳电子游戏之一,在史上最佳游戏中位列第27位。BioWare游戏开发公司之后推出的经典游戏《质量效应》系列和《龙腾世纪》系列,都以《旧共和国武士》为基础。
9 《前线》
(Battlefront)系列
《前线》系列目前有五款作品,由DICE制作的第六款将于2015年年底由EA发行,都是FPS,玩法上都模仿EA的《战地》(Battlerield)系列。除了尚未发行的新作,在五款旧作中,真正经典的只有最早的《前线》和《前线Ⅱ》。
《前线》最早发行于2004年,几乎没有剧情,就是让玩家在十个星球争战,体会电影六部曲里的经典战斗。值得注意的是,在这十个星球里,有一个叫雷恩瓦(Rhen Var)的星球没有在电影里出现过,只在一部叫做《绝地传奇》的漫画里出现过。而它之所以会出现在游戏里,是因为先前有一款叫《克隆人战争》(The Clone Wars)的主机游戏引入过这个星球,于是《前线》的制作组就直接把雷恩瓦的模型搬进来用了。而雷恩瓦之所以会出现在《克隆人战争》里,是因为游戏最后会出现《绝地传奇》漫画的主角——乌利克·凯尔-德罗马。
《前线Ⅱ》最早发行于2005年,是献给501军团(501st Legion)的游戏,剧情全部围绕501军团展开。玩家作为501军团的一员,参加从吉奥诺西斯战役到霍斯战役的银河系历次战斗,为共和国粉碎分离势力,为帝国平息叛乱。正是这款游戏让全世界《星球大战》游戏迷知道了501军团这个光荣的番号,知道原来在绝地圣殿执行绝地大清洗、在“坦蒂夫四号”扣押莱娅公主、在霍斯进攻义军基地的是同一支部队。《前线Ⅱ》还加入了太空战模式,玩家可以在主力舰的机库里跳上战斗机冲入太空与敌机缠斗,甚至登陆或摧毁敌人的主力舰,非常过瘾。
10 《战争中的帝国》
《战争中的帝国》最早发行于2006年,即时战略类。原版包含帝国和义军同盟两个势力,资料片加入了全新的黑帮势力赞恩财团(Zann Consortium)。游戏包含银河征服、太空战和地面战三个模式。玩家在银河征服模式下扩军备战,加固行星系防御措施。在太空战模式下摧毁敌人的太空舰队,取得制空权。在地面战模式下摧毁敌人的地面部队,彻底征服一个星球。
游戏中的星球、种族、飞船、武器等元素大都来自其他《星球大战》衍生宇宙作品,让《星球大战》铁粉倍感亲切。资料片里的赞恩财团是游戏原创势力,后来只在小说《千年隼号》中被提及。
11 《共和国突击队》
《共和国突击队》最早发行于2005年,第一人称射击类,采用了Unreal引擎。玩家扮演克隆人突击队(Clone Commando)成员RC-1138(“头儿”,boss),在克隆人战争期间指挥德尔塔小队(Delta Squad)的四名克隆人(包括自己)前往吉奥诺西斯,“欢呼者级”突击舰“检察官号”(Prosecutor)和卡希克执行特种任务。这是一款军事色彩非常浓郁的游戏,人物的动作、走位和台词都符合现代军事行动的要求。游戏的节奏很快,情节非常紧凑,从头到尾一气呵成,通关后让人觉得意犹未尽。
以这款游戏为基础,卢卡斯影业推出了《共和国突击队》系列小说(共5本),由英国军事科幻作家卡伦·特拉维斯(Karen Traviss)创作。德尔塔小队甚至在《克隆人战争》动画连续剧里亮相,是最早进入《星球大战》正史的《星球大战》游戏原创元素之一。
《星球大战》游戏当然远不止上述这些,但它们无疑都是当年的经典大作,能让玩家拥有电影以外的全新《星球大战》故事体验,领略《星球大战》世界观的博大精深。