台湾第31届金穗奖动画导演之技术内容研究

2016-02-22 08:50陈昱甫张俊竹
设计 2016年4期

陈昱甫 张俊竹

摘要:动画设计经由各式动画竞赛,促使动画技术与表现水平提升,其中台湾金穗奖动画竞赛,亦是动画导演所注目的动画设计竞赛之一。本研究以金穗奖第三十一届最佳动画片奖之作品作为主要研究对象,以质性研究之分析归纳法,进行金穗奖入围动画作品技术结构分析,再由结构探讨所用元素。结果显示,角色动作技术以影格速为影响关键,在固定时间内缩短影格间距,增加连续动作的次数,角色动作的呈现会更为快速;动作次数与影格速是反比,越多的角色动作数,则影格速越低;照明结构的主要影响在于光强,在动画制作中,光强的调整能够改变动画整体的呈现风格呈现出的技术效果会有直接影响;特效的使用在于加强角色肢体动作及色彩效果,诠释的内容会更为明显。

关键词:动画导演 金穗奖 技术内容

中图分类号:J218.7

文献标识码:A

文章编号:1003-0069(2016)02-0142-03

动画设计近年在各媒体的宣传中渐受重视,但动画研究议题的探讨程度仍属冷落。虽影响发展因素众多,若回归创作题材面,了解创作动画元素是当下深入探究的重点之_,唯先明其身方可知其缺,唯先了解这些动画导演思维与逻辑,从而寻找动画元素构成关键,方能使动画领域的发展更具有实质的提升。本研究主要探索动画导演参赛作品,从中了解动画元素相互关系。将表现元素进行分析、抽离,归纳出动画技术运用层面。

动画与实拍电影(Live Action)在制作阶段上极为类似,基本上分为前制、制作、后制三个部分,但动画本质的特殊性,使工作的执行与实拍电影的制作仍有极大差异(陈怡菁,2009)。动画跟实拍电影有多处不同,基于动画美学上的独特性,于视觉上设计表现相对更为重要。陈怡菁《动画创意现场》(2009)一书指出,就动画制作广义来说就是更可以疯狂幻想,任何天马行空概念皆可发挥,比起实拍电影在内容取材上更为优势。林国龙《MAYA2010动画制作大师》(2009)一书指出,动画角色的设计,需包含角色的特殊性、创意性以及适切性。

萧淑文《皮克斯动画20年》(2009)一书中指出,动画脚本的设计,需选用适合动画语言与技巧来营造视听上的特色。因此,在此阶段的工作上,动画导演需督促脚本编排,使动画于制作中能产生特点,促使动画片能被大众所接受观赏。陈怡菁《动画创意现场》(2009)一书指出,若以场景作为分段处理,这过程涉及故事发展的时间性,人物的动作与移动、摄影机的运镜。因此,越仔细的分镜脚本,越节省日后制作时间成本,而如何拿捏分镜脚本之文本可视化分段,及摄影机的拍摄画面运镜等,则需有赖于动画导演的规划。

一 动画研究分析

内容分析法,W.Lawrence Neuman《社会研究方法》(2009)一书中指出内容分析法(Content Analysis)是检视书面或符号数据中信息或内容的一种技术。将数据中的讯息记录,并以图表方式加以呈现,从中寻找研究所需相关讯息。本研究以观察五部动画影片,《欧椰》、《红色月亮》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》、《根》为主,将观察数据以图表方式进行呈现。金穗奖相关资料以历程、特色、培育、发展为文献分析,从中寻找金穗奖与动画导演之相连关系。质性资料分析法,从中了解能确实进行本研究之分析法。

经常比较法,高淑清《质性资料分析方法》(2009)一书中指出,经常比较法(Constant Comparative Method)的分析和数据搜集,是以脉动的方式同时交错进行着的。本研究中,将五部动画片进行元素比较分析,先由《红色月亮》、《欧椰》两部动画着手进行动画元素之初步描述、比较,如色系深浅描述、造型简化精细等。而后另三部动画则参照初步结果进行相等比较,若有差异发现,则修正初步结果,并且再次进行比较,由多次比较修正中,使动画元素能以统整划分方式呈现,并于分析归纳时对各元素有初步理解。

分析归纳法,高淑清《质性资料分析方法》(2009)一书中指出,当特定疑问或议题成为焦点时,便是采用分析归纳法(Analytic Induction)程序的适切时机。而分析归纳法能分析文件资料或以参与观察所搜集的实地札记记录。本研究以动画作品为分析目标,进行动画中的构成元素抽离。分析统整基本数据后试图发掘与比较其中同异处。将归纳出的数据,与文献进行统整,及初步理论的推论。将《欧椰》、《红色月亮》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》、《根》进行动画技术层面归纳,使动画元素清晰所属结构。尔后以动作、灯光、镜头、后制切入。

二 动画技术分析

技术层面划分动作结构、照明结构、镜头结构、后制结构四部分。动作结构,角色肢体表达、骨架操作等。照明结构,角色灯光、场景明暗、灯光形式等,如:区域灯或聚光灯等。镜头结构,构图捕捉、摄影机方位调校、拍摄手法等。后制结构,动画特效、影片剪辑、字幕渐显渐淡等。以下则细分出五部动画片技术层面比较。

1 动作结构:动作结构构成元素归纳为动作形式、动作流畅、动作速度、操作表达四元素。

形式元素,《红色月亮》、《欧椰》、《根》因使用立体空间架构,在形式设定中,以骨架形式作为动作设定,使角色能进行立体空间的肢体动作,与立体场景产生视觉协调感。而《幸运儿》、《彩虹的缺口》因使用平面空间架构,因此以拼贴方式作为动作的呈现。动作流畅与形式两者,并无直接关联,在一般观念中,使用骨架形式能使角色动作较顺畅的设定此点并无明显呈现。流畅度分析,《欧椰》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》在动作中较为顺畅,而《红色月亮》、《根》则为缓慢,观察角色的动作流畅与动画空间架构无直接关系。最直接的影响,可能在于动画影格之调整,若以影片拨放秒数作为时间单位,以NTSC之影格速率1秒30影格为定义,在五部动画中,角色动作大多约10至15影格,而此影格速在流畅方面较近似真人动作,显示效果亦较佳。

速度分析,《红色月亮》、《根》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》大多使用平均1秒2动作或1.5秒2动作,于动作紧凑处才达1秒2至2.5动作。而《欧椰》平均1秒约2至3个连续动作,若以整体角色动作平均,每动作约使用10或7影格,在速率最快的划船动作,达到1秒3至4个连续动作(如图1),每动作约为7或6影格,《欧椰》比另四部动画快上3至4影格,因此速度呈现也较为快速,分析中若同等固定时间,则角色动作次数与影格速呈现反比,越多的角色动作数,则影格速越低。表达元素,《红色月亮》、《根》两部动画在动作流畅属缓慢、影格速较高,操作表达较为模糊,《欧椰》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》动作顺畅、影格速低且表达明确。角色动作的流畅与表达有关系,较缓慢的动作形式中,所表达之含意也较无法完整传递,故动作的影格速影响表达是否明确。而角色的构成形式,在此只限于动作的基本设定,以及空间架构所成,最为影响动作结构之共同关键,则以固定时间内之影格速高低为要点。

2 照明结构:照明结构构成元素将之归纳为整体明暗、灯光形式、阴影呈现三元素。

明暗分析,《红色月亮》、《根》在动画整体明暗中,以昏暗手法作为设定,而《欧椰》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》则采用动画整体明亮手法。分析显示,动画整体明暗并不受动画空间架构影响,《幸运儿》、《彩虹的缺口》平面架构中,仍能使用与立体架构《欧椰》同等明亮场景。

灯光分析,由蔡哲明《MAYA动画制作完全攻略》(2006)中提出,动画光线分类为点光源(Point Light)、平行光源(Directional Light)、聚光灯(SpotLight)、区域灯(Area Light)、环境光(Ambient Light)六种灯光。《红色月亮》、《根》除环境光与区域灯还使用聚光灯、点光灯等灯光形式。分析推论,多种形式的灯光使用,能与昏暗效果产生相互凸显效用,增加场景照明以及装饰效果。五部动画皆以区域灯、环境光作为整体动画光源,环境光与区域灯照明亮度较高,是动画中加强整体亮度的主要光源。

灯光形式,若细分亮度(lightness)和光强(Luminous Intensity)两面向,则《红色月亮》、《根》两部动画使用低亮度、低光强,《幸运儿》使用低亮度高光强,《彩虹的缺口》、《欧椰》使用高亮度高光强,分析推论,虽使用同样的环境光与区域灯,但仍因光强的高低而形成明暗差异,亮度高低则加强色彩的明暗,无法直接影响动画整体明暗。主要影响仍在于光强高低的差异,在低亮度高光强的照明结构中,动画在视觉感官上仍会呈现明亮效果。阴影分析,《红色月亮》、《欧椰》、《根》的整体阴影多处明显,而《幸运儿》、《彩虹的缺口》整体阴影则少处细微,分析推论,阴影受动画空间架构的直接影响,在立体空间架构中,所形成的阴影也较明显,而平面空间架构虽因灯光照射仍有阴影形成但较细微。《红色月亮》、《根》使用较多光线来源,整体动画呈现较多处阴影,阴影的多寡受到光线来源的多寡有直接的影响,多处的阴影会加强视觉感官上昏暗视觉效果的画面呈现。

3 镜头结构:镜头结构构成元素将之归纳为镜头使用、分镜切换、转场次数、拍摄手法四元素。

镜头运用,《幸运儿》所采用以单镜定点拍摄之方式,无使用其他分镜效果,转场次数也相对较少,而《红色月亮》、《欧椰》、《根》、《彩虹的缺口》使用多镜拍摄方式,因此镜头的形式对于分镜的建构有直接的影响,如以固定镜头的拍摄方式则只须使用转场效果,但若以多镜方式拍摄则可进行分镜设定,而镜头形式的设定与空间架构无直接关系。分镜分析,《红色月亮》、《欧椰>、《根》、《彩虹的缺口》使用多镜头拍摄方式,在分镜切换上仍有差异,《红色月亮》、《根》、《彩虹的缺口》在分镜切换上都使用慢速切换,而《欧椰》则使用快切换,分析推论,若以多镜的镜头拍摄,则镜头与分镜的切换速度并无直接关系,主要影响分镜的是脚本的编排、文本内容、剧情氛围,以及拍摄过程中镜头的切换。

转场分析,在转场次数中,《欧椰》与《幸运儿》都是以较少转场次数来呈现场景的变换,推论分析,转场次数与镜头形式无相对关系,而转场主要功用在于场景变换的作用,分镜的切换形式表现,与动画画面的呈现。《红色月亮》、《根》、《彩虹的缺口》,皆设定慢速分镜多次转场,因此推论,慢速的分镜设定,则会较有充裕拍摄时间能进行多次转场,并能捕捉较多细微画面构图,而使用较多的转场则捕捉画面的次数也会相对提升。拍摄手法,《幸运儿》使用较少拍摄手法,与另四部动画中,如《欧椰》使用的由低往高拍摄、《彩虹的缺口》由远向近拍摄等,复杂的拍摄手法有明显差异,因此镜头使用方式与拍摄手法有直接关系,使用多镜形式的镜头,拍摄手法也更为复杂,单镜形式的镜头,因镜头定点而拍摄手法有所局限。分析推论,镜头结构的构成内容中,主要在于镜头上依分镜脚本进行画面的诠释,并且设计所呈现的画面角度、大小、远近等,画面构成技巧。

4 后制结构后制结构构成元素将之归纳为字幕使用、特效使用二元素。

字幕分析《红色月亮》、《欧椰》、《幸运儿》、《根》、《彩虹的缺口》于后制结构皆以字幕形式为主,使用交叉进出方式来进行文字动画使用(如图21),因此字幕动画构成是后制结构的主要特效之一,并且在字幕特效部分以淡入淡出作为主要特效,而字幕使用大多在片头以及片尾,用于营造动画开头气氛,以及动画标题、工作人员、动画故事开头之叙说。特效分析,《红色月亮》红色饱和特效、《欧椰》动作加速特效、《根》慢动作等多种特效,《幸运儿》、《彩虹的缺口》字幕渐显等少数特效。推论分析,立体动画所使用的特效,相较于平面动画更多样,主要用于加强角色肢体动作及色彩效果为主要功用,但是在动画中使用的特效结构,显示出不代表整部动画全体呈现,而是诠释动画给予视听者的感官感受的体验。

三 结论

总和以上分析报告,将作品技术层面内容,分析出其特点如下:1.动画的动作结构,主要影响关键在于影格速的调整,如《欧椰》使用较低的平均影格速,凸显动作的快速,与其余四部动画不同。因此,在固定时间内缩短影格间距,增加连续动作的次数,角色动作的呈现会更为快速。2.在固定时间内,动作次数与影格速是反比,越多的角色动作数,则影格速越低,角色动作越快速,流畅度会越高,表达上也较能够使视听者皆收完整讯息。3.在五部动画中,皆使用约10至15影格速,在呈现也较近似于真人动作呈现。因此角色的动作设定,可用该影格速作为角色动作的平均影格速,加速效果则只须降低该动作画格调整数,缓慢效果只需提高该动作画格调整数。4.照明结构的主要影响在于光强,在动画制作中,光强的调整能够改变动画整体的呈现风格,如《红色月亮》、《根》两部动画使用较低的光强,因此呈现出的动画效果较为昏暗,而《欧椰》、《幸运儿》、《彩虹的缺口》使用较高光强,因此呈现效果也较明亮。5.镜头形式的使用决定镜头的架构,如《幸运儿》使用单镜形式,因此与其他四部动画,在镜头结构上有明显差异,无分镜的切换、较少的转场次数、较少的拍摄手法使用。因此,在镜头的形式决定前,即需考虑动画的拍摄过程,包含分镜脚本的绘制、转场的切换等。6.五部动画的字幕形式,皆是后制结构的主要特效之一,而字幕的所具备的功能众多,像是《红色月亮》的气氛营造,《欧椰》的剧情转换等,因此在字幕的设定上,除了字体的呈现外,创作者往往会再加入些特定用途。特效的使用上,在于加强角色肢体动作及色彩效果,使诠释的内容会更为明显。