剃光头
HTC Vive作为与Oculus、索尼PS VR并列的三大PC级VR头显,融合了HTC与Valve两家厂商的顶尖技术,其中包括了Valve独创的Portal和Half-Life等游戏资源以及HTC的硬件制造工艺,这让这款眼镜一经出世就受到了广泛的关注。那么这款VR头显又有哪些令人惊喜的地方呢?接下来就跟着笔者一起来看看吧!
HTC Vive看起来块头大,不过戴上以后,你会感觉到它其实很轻。根据很多体验者的反馈,在他们长达半个多小时的体验中并没有感到头部有很大的压力,也没有头晕目眩等不适反应。单从这点来说,HTC Vive算是做出了一个突破。
HTC Vive的头盔上配备有陀螺仪传感器、加速度计和激光定位传感器,能精确定位头部各种旋转动作,外壳上的定位传感器大概有二十几个的样子。当然,仅凭一个头盔难以体验到全息3D带来的震撼。和这款VR头盔配套的还有两个手持控制器和一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统(Lighthouse)。在HTC体验中心房间内的天花板和墙壁交汇处,有一对Steam VR基站呈对角线被固定在那儿闪着绿光,通过它可以追踪佩戴者所处的物理位置。空间大小是根据体验场地的大小来决定的—如果房间足够大的话,它便可覆盖足够大的面积。
下面将要给大家介绍的是HTC Vive的硬件配置。首先是关于镜片的,HTC Vive采用的是菲涅尔镜片,其可视角度非常好。不过,由于HTC提供的几个场景体验内容基本都是亮色调的,高对比颜色的地方不多,所以规避了一些光束流造成的成像问题。官方给出的可视角度是100°~110°,数据还是很不错的。相较于Gear VR与Oculus VR等VR设备,笔者个人认为HTC Vive 还是要更胜一筹。
其次是关于成像屏幕—两块1 080×1 200分辨率的OLED屏幕,其刷新率为90Hz。奇怪的是,这两块屏幕并不是直接左右并排排列,而是有角度地呈弧形排列。可能HTC认为这样的成像效果更好吧!
最后就是两个控制手柄了,现在的这款控制手柄比HTC Vive刚刚出现时的那款控制手柄要小巧得多,而且其顶部被设计成了一个圆弧形,更有质感的同时功能上也更为完善,几乎可以替代VR场景中的所有手部操作。
不过,HTC Vive仍然有一个问题困扰着众多体验者,即它必须通过一根很粗的线缆连接电脑实现图像的传输和运算。这样设计的缺点是,戴着头盔的时候经常被线缆绊住脚,要时常用手扒开线缆,导致无法完全沉浸于体验之中。
几个月之后,Oculus Rift 2和HTC Vive的消费者版都将上市,不过价格门槛或许会将一部分人暂时拒之门外,但这不构成VR发展的绊脚石。目前进入VR领域的科技巨头包括微软、谷歌、索尼和HTC等。同时,更多诸如Oculus这样的创业公司加入到这股VR浪潮里试图成为浪尖上的佼佼者,这当然不会一蹴而就。VR风口已至,接下来要做的就是“等风来”。