刘锦祺
第一条 棋理无处不在
相信很多初级水平向中级水平过度的爱好者,甚至是夺得过市级比赛优胜名次的中级爱好者都会遇到这样的一个困惑:下了很多盘棋,参加过很多比赛,取得了一些不错的成绩,但是自己的棋路被局限于一个相对狭小的空间,难有大的突破了。
对于这个问题,我的体会是:你的棋正处在瓶颈期,只要(只有)突破了这个瓶颈才能提高层次。
那么如何才能突破瓶颈呢?以我的经验来看,在这一阶段,你的知识面足够宽了,你的实战经验也足够多了,那么欠缺的就是棋理。要从理论上下足功夫,为自己再次跨越发展打下一个坚实的理论基础,才能更好、更快地突破自身的瓶颈。
棋理是什么?看不见,摸不着,听起来像一个很玄的东西,其实不然。棋理是棋手们在实践中总结、提炼、升华的东西,他始终贯穿于对弈中。可以说,只要在对弈,那么棋理就存在。如果你能找到并且遵循,那么你很容易走向胜利,如果你违背,那么自然会受到打击甚至惩罚。
说了这么多,也许您是越看越迷糊了,棋理到底在哪里啊?别急,我们可以通过实战对局来找找。
王兵(先胜)徐立
(辽宁省少年赛对局)
1.炮二平五 马2进3
2.兵七进一 卒7进1
反宫马阵型本身没有必要先挺7卒,可以直接炮8平6,这样先手控制红方马八进七的手段,这是反宫马阵势的初衷。
3.马八进七 炮8平6
4.马七进六 马8进7
5.马二进三 象3进5(图1)
如图1,黑方要补象巩固中防,那么是象3进5好,还是象7进5好呢?首先从双方出子路线的对比来看,黑方右车晚出,那么象3进5以后可以通过士4进5,再走车1平4,而左车的路线可以有保留,形成一个右刚左柔的阵型。当红方车一平二出直车以后,黑方保留着车9平8兑车的手段,并且随着阵型的变化,可以走车9进1,也是一个不错的选择。这里面就牵涉到两个布局的战理:逆象横车起和晚车抢先出。
那么象7进5以后,当红方车一平二时,黑方只能选择车1进1,那么红方炮八平六,黑方1路车的目标就不明确了;如果象7进5以后,红方车一平二,黑方同样还要走炮2平1,车九平八,车1平2,红方炮八进四,黑方左车出不来,右车被封,这样又牵涉到一个布局战理:左通右封,或者是右通左封,这是非常理想的布局。综上所述,象3进5的选择明显要好于象7进5。
6.车一平二 士4进5
补士以后黑方布局定型,以后只能车9平8出直车,而放弃了车9进1的选择。黑方虽然放缓出子速度,但是阵型稳固。
7.炮八平六 车1平2
8.车九平八 车9平8
兑车也是当前局面下不错的选择,其原理,黑方左翼阵型厚实,兑车以后,消除红方的潜在攻击点,以充分发挥厚实的优势。这是黑方象3进5、士4进5的后续手段。
9.车二进九 马7退8
10.车八进六 马8进7(图2)
如图2,进马这着棋是本手的调整,显然对车八进六这着棋没有积极回应。象棋不仅仅是计算的艺术,还是语言艺术,通过对方的着法,来了解其意图,进而遏制和破坏对方的计划,实施自己的计划,这是象棋对弈中最普遍的原理。所以,黑方最积极的应着是炮6进1,不给红方平车压马的机会。上面的着法转换成象棋的棋理就是:敌之落处,我之争处;先走急所,再走本手。
11.车八平七 炮2退1
退炮显然是不合时宜的。从棋理上讲,局面的优势是通过空间的拓展取得的。所以第一选择应该是炮2进4,以下兵七进一,炮2平3,兵七平八,炮3平7,相三进一,炮7平8,以后卒7进1,形成一个对等的局面。
12.车七平八 炮2平1
兑子是象棋对弈中经常遇到的局面,兑子时要考虑到三个要点,即棋理上的三要素:子力价值、子力位置(兑子前后的子力位置)、步数的损失。实战中的兑子方式虽然子力价值没有受到损失,但是子力位置欠佳,那么理想的兑子方法应该走炮6进1,车八进一,再走炮2平4。通过炮6进1把红车逼到一个不得不兑的位置上去,再炮2平4,车八进二,马3退2,马六进五,马7进6,黑方足可抗衡。
13.车八进三 马3退2
14.马六进五 …………
错过扩先的机会,应走炮五进四控制中路为佳。
14.………… 马7进6
15.兵七进一 马2进4
次序有误。从棋理上讲,无车局的形势判断包括三个要点:一、双方兵卒的数量;二、双方仕相的完整程度(棋理上说基础防御阵型);三、子力位置。黑方马2进4这着棋违反三个要点中的两个:一是无助于缩小双方的物质力量;二是马2进4的线路不通畅。所以,黑方应先走炮1进5,既消灭了红方的特质力量,又为马2进4、马4进2、马2进1设计了一条路线。由此可见,黑方棋手的“开线”功夫要欠缺一些。
16.兵七平六 马4进5(图3)
如图3,严格地讲这是一步“很坏”的棋,“坏”到令人惊叹的地步,怎么可以这样下呢?象棋的棋理讲:优势方把棋盘变小,劣势方要把棋盘变大。就是说优势要简化局面,而劣势方尽量避免兑子,努力地寻找反击点。所以黑方应走马4进3,兵九进一,炮1进4,这样去抗争为宜。兑子显然是在帮助红方。
17.炮五进四 炮1进5
18.相三进五 马6进4
进马再次违反棋理,应走马6进7消灭红兵为宜。
19.兵五进一 马4进2
20.仕四进五 马2进3
叫将意义不大,不如炮1平7。
21.炮六退一 炮1进2(图4)
如图4,黑方出现误算,误以为可以得子。就棋而论,黑方宜走炮6平7,兵五进一,炮7进4,马三进五,炮1平3,仕五进六,炮7平6,以后卒7进1形成互有攻守的局面。
22.炮五平六 炮1平4
23.炮六退五 象5退3
24.帅五平四 炮6平3
25.炮六进一 炮3进4
26.兵五进一 卒1进1
27.炮六平七 象3进5
28.兵三进一(图5)
如图5,兑兵活马,为最后的攻击做准备。
28.………… 卒7进1
29.相五进三 卒1进1
30.马三进二 卒1进1
31.马二进一 卒1平2
32.帅四进一 卒2进1
33.炮七平三(黑方认负)
编辑/张弘