夜雨
来自6.84的最新物品,配方为旧A杖,特效为DOTA从来没有的机制:法术吸血,冷却缩减。
你可以说这是在向LOL借鉴,但实际上如果不是War3引擎不支持,我相信冰蛙早就加入这类装备了。
将新物品评价为“革命性”似乎有些武断,它价格昂贵,不加攻击,加强法术能力也不符合目前“大后期必为物理英雄”的铁律。
但小编个人觉得,玲珑心绝对有潜力。
高爆发法术英雄之所以做不了大后期,就是因为没有吸血,站撸能力太差。玲珑心加450生命值,撑肉不算少。加上法术吸血,它对法术爆发英雄的肉装效果甚至可能超过龙心。冷却减少25%相当于法术爆发增加33%,特别适合那些技能CD本来就短的英雄,比如死亡先知、女王、火女等。
玲珑心=龙心+纷争面纱,这个等式一列,你还觉得它贵吗?
做个勉强的类比,玲珑心对法核的地位,相当于蝴蝶对敏核的地位。
你见过哪个敏核不出蝴蝶?所以……
最后,玲珑心的吸血并非“法术吸血”而是“技能吸血”。钢背的刺针扫射,伐木机的飞锯,神牛的大招,都可以通过它吸血。小编尝试过钢背出假腿玲珑心的套路,中期“刺针扫射”2.25秒一次,鼻涕1.1秒一次,吸血快,大招叠加伤害快,轻轻松松攻击力上200,追人砍人根本停不下来。
路人局毕竟只供参考,玲珑心真正要上赛场,还需要各战队研究完整的套路。小编提前将它列入革命性物品第五位,一方面因为它第一次引入法术吸血和CD缩减的概念,一方面也是鼓励大家努力研究新物品的套路。
PS:玲珑心如果真火了,也许还会带着老物品“纷争面纱”一起火。
我能反杀!
因为魔棒的出现,三大错觉之一成为了三大经典时刻之一。
DOTA2三大经典时刻,一是残血反杀,二是1v5残血逃生,三是圣剑翻盘。残血逃生和残血反杀的showtime,都依赖于冰蛙当年给出的新物品:魔棒。
其实魔棒进入DOTA算很早了,印象中大约是2009年设计出来的,6.4x版本。
刚开始,很多人不太看好它。必须对面放技能才有能量,1格能量才加15点血,能够什么用?本身不加属性,还要耗费200大元,作为出门装比树枝差太多。
真正在比赛中用过后,所有质疑都烟消云散了。
刚开始很多人认为它是个恢复装,后来才明白,它的定位其实是爆发装。
把魔棒当回复装用,有能量就吃,还不如吃树的恢复效率,反而是关键时刻用不出魔棒被强杀。用魔棒就该先把能量吸收到满格,然后在最最关键的时刻用出来。激烈的比赛中,面对一个空血逃跑的英雄,很少有人能忍住诱惑不去越塔强杀。关键时刻吃出15格魔棒,一下子回225点生命和225点魔法,回头对撸,瞬间反杀!
毫不夸张地说,在DOTA2中,几乎90%的残血反杀都跟魔棒有关。
魔棒,真是一个能上演魔术的东西。
更绝的是,魔棒适合DOTA中的任何英雄,核心辅助,力量敏捷智力,人人都可以用,人人都能反杀。
纵观DOTA的改动,方向一直很明确:鼓励进攻,鼓励战斗,鼓励杀人。
旧版本中,白牛、屠夫、蝙蝠这类gank英雄杀完人之后状态大损,不得不回家补状态。控符虽然也能补状态,但符一般是留给中单的,也可能被对方抢符。
Gank完没有恢复手段,必须回家,一进一出,严重耽误gank节奏不说,也大大降低了游戏杀戮的快感。那些年,在节奏偏慢的路人局里,白牛、屠夫等还可以嚣张一时,到了节奏飞快的比赛中,这些英雄不得不把板凳坐穿。
大概在6.7x版本,冰蛙推出了又一件神器:影之神龛。
影之神龛,俗称骨灰盒,价格便宜,撑血加回蓝。特效“附近有敌方英雄阵亡时获得能量,从0开始的第一次获得2点能量,此后是1点。消耗1格能量可以给友军恢复400生命值,或者给对方造成200伤害。”
一看便知,它专为ganker量身打造,物美价廉。可以有效缓解杀人后的负罪感,使自己神清气爽,愉快地投入到下一次杀人活动中去。遇到敌人,还能把上次杀人的故事讲给他听,大大打击对方士气,甚至直接把对手吓死。
现在白牛、屠夫等英雄纷纷成为CW新宠,固然有很多原因,但小编认为,骨灰盒的出现绝对是重要的原因之一。
玩DOTA,有一种信仰叫“秀的飞起”。
跳刀是DOTA最古老的物品之一,也是最秀的物品之一。
当年6.43版本,跳刀不会受到任何打断。Vigoss率领的VP战队靠五跳刀gank战术,秀的飞起,打遍天下无敌手。后来连冰蛙都看不下去了,果断修改跳刀被攻击后无法使用。此后跳刀的地位一落千丈,尽管该出还是要出,但已不能单独作为一种战术套路。
后来到了某个版本,冰蛙怀念起跳刀无敌的时代,将一个新物品加入DOTA。
新物品原名“原力法杖”,俗名推推棒。
这又是一件老少咸宜的装备。辅助,ganker,都可以出。它是一个小号跳刀,比跳刀强的一点是不仅能推自己,还能推队友。无论是把潮汐推到对面去放大,还是把carry推出对手的包围圈,都是辅助们秀操作的绝佳物品。
推推自诞生后就成了辅助们的必出装备,甚至有“不出推推不能打团”的说法,可见其重要性。而从那时起,玩家也在比赛中无数次看到推推棒拯救队友于绝境。茫茫多的集锦镜头,证明了推推棒绝对是“革命性”的新物品。
要想让DOTA2具备平衡的竞技性,就不能一味加强优势方。随着战术的发展,DOTA战术在2011年左右曾陷入困境,各战队的战术素养日趋成熟。比赛中一方一旦优势,便会控制视野,占据野区,稳稳地滚起雪球,让劣势方根本没有翻盘点,只能等待对手上高出错。这让很多比赛成为膀胱大战,严重影响观赏性。
后来,冰蛙只设计了一个小东西就扭转了这种局面。
诡计之雾——类似隐形,只会被英雄和防御塔看见。
绝地反击,全靠它了!
巨大劣势,开雾找节奏,现在几乎所有玩家都知道该战术理念。搏一搏,单车变摩托,优势再大,也顶不住三万敌法一秒躺(我不是在黑HAO)。说不定我们也能抓住对手大哥,一波反打呢?
由于诡计之雾太强,后来冰蛙也适当地控制了它的数量,这让它显得更为珍贵。什么时候开雾,到哪一路开雾,对方是否开雾,成为每一支战队指挥必须要做的功课。可以说诡计之雾的加入,让DOTA2斗智斗勇的策略性提升了一个档次。
如此犀利的物品,居然只需100金钱,而且特效如此简单,冰蛙四两拨千斤的能力实在太逆天了!
在6.41之前,冰蛙也有过很多神来之笔。比如6.37加入新物品瓶子,6.38加入秘法指环(后来跟鞋子结合为秘法鞋),这两个东西后来也成为每把必有的装备。尤其是瓶子,使得控符成为主导比赛走势的一项活动。
秘法指环换成秘法鞋这一招,很好地体现了冰蛙的智慧。他知道秘法多是辅助在出,而辅助在包鸡包眼让人头的前提下,实际上很难同时出到秘法和假腿。冰蛙把两者结合,实际上是让辅助在前中期以尽量少的金钱发挥更大的作用。
玲珑心的出现开启了一道门,法术吸血和减CD可能会带来更多新物品,未来冰蛙的脑洞还会开到哪里?