动力来源于攀比 奇迹暖暖

2015-09-10 07:22酱鸭
电脑爱好者 2015年15期
关键词:吸金品相通关

酱鸭

《奇迹暖暖》作为叠纸网络为腾讯平台量身打造的一款换装游戏,在游戏核心内容上下了不少的功夫。作为一款换装游戏,本作的服装种类非常多,分门别类也特别细致,从最大程度上满足了换装玩家的需求。不过游戏的纸娃娃系统依然只有一种姿势,这点倒情有可原,毕竟本作是一款2D游戏。

除了丰富的衣装之外,游戏在其他细节上也是力求精致,如主线剧情的全程配音,丰富的游戏音乐,故事中与暖暖竞技的各色NPC的精致造型,包括粉色系的游戏界面也做得犹如淑女的梳妆台,只顾界面美观而不顾玩家能不能顺利地点中那些芝麻粒大小的按钮了。制作方在游戏细节上所花费的心思,光是从游戏高达200多兆的安装包中就可见一斑。游戏实际给人留下的第一印象也的确非常惊艳。

作为一款腾讯面向女性玩家推出的重点产品,本作在门面上没有丝毫马虎,游戏的品相也对得起腾讯对它的重视。然而品相好只是游戏敲开腾讯大门的敲门砖,最终游戏还是要拿到市面上来接受考验,腾讯最看重的当然是游戏的付费率。然而脱胎于单机游戏的《奇迹暖暖》用自己的成绩回答了以上的问题:吸金的精髓就在于攀比。

那么在一个世界观柔和的女性向游戏里,怎么植入攀比的元素呢?从《暖暖的换装物语》到《暖暖环游世界》,游戏内都没有类似的设计,《奇迹暖暖》最大的变化就是将攀比PK引入游戏之中。在此前的暖暖系列游戏中,每一个关卡都会为玩家设定一个主题,通过一些剧情提示之后,玩家需要为这个主题搭配一套衣服。比如运动主题就要搭配运动系的装扮,穿上运动外套就能加分,要是选了高跟鞋那就要扣分了。当玩家搭配完成之后系统为玩家打分,分数达到要求便顺利通关。

《奇迹暖暖》的剧情模式依然是针对不同主题搭配服装,只不过游戏在每一关中都设计了一个NPC与玩家“竞技”,玩家装扮的分数必须超过NPC才能通关。和旧作相比,这个设定本质上并没有变化,但只是形式的改变却让玩家有了很好的代入感。

新作围绕PK做了很多文章,比如游戏在服装里加入了很多属性说明,等于是把原本隐藏在游戏背后的数据拿了一部分出来作为属性来提示玩家攻略剧情。在衣服上标注“简约”“活泼”等形容词并没有破坏游戏的气氛。而游戏引入的技能系统则让每一次PK的博弈变得更为有趣。在PK分段计分过程中,玩家可以点击发动相应的技能,或是为自己加分,或是让对手掉分,使用得当可以反败为胜。

可以说,《奇迹暖暖》是一款找准自己定位的好游戏。游戏好不好不应该从吸金与否来衡量。所以暖暖好不好玩这个问题,不必问别人,问问你的女性朋友就知道答案了。

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