新媒体动漫时代到来

2015-09-10 03:28鄢艳
民生周刊 2015年16期
关键词:动漫动画

鄢艳

随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式的不断清晰,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金时期。

随着互联网特别是新媒体的兴起,新媒体动漫应运而生。与传统动漫相比,基于互联网的新媒体动漫更便于储存和传播,且制作成本低。我国新媒体动漫诞生于1999年,经过十多年快速变革和成长壮大,逐渐成为中国动漫产业新的生力军。

Flash促生新媒体动漫

1999年左右,美国Adobe公司开发出“网络三剑客”软件,其中的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡互联网。我国几乎同时在网上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮,第一批在网上制作动漫的人被称为闪客。1999年到2000年,随着Flash视频网站闪客帝国的成立,出现了第一次互联网动画的繁荣。2002年左右,闪客帝国达到顶峰,一批独立闪客借助这一平台成长起来。

互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但网民对于网络动画作品的喜爱,并不能转变为经济效益,收费会员制和收费动漫下载不能有效维持网站运营,这些网络动漫网站很快陷入困境。截至2006年,中国共有从事互联网动漫出版的企业3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期新媒体动漫制作以个人居多,新媒体动漫还没有形成产业化,大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,难以为继。

沉寂后的艰难成长

闪客动画热潮消退后,新媒体动漫一度沉寂,不过很快出现了视频网站,优酷网、土豆网等视频网站在2005年左右迅速火爆,陆续有一些动漫院校的学生把作品上传到视频网站,网站也推出了一些活动推广他们的作品。SNS社交网络也给新媒体动漫开辟了另一个方向,即表情动画,通过制作QQ表情和GIF动画,动漫工作室制作了一些网络动漫明星,创造了真正的周边经济效益。正是借由高校动漫专业学生的尝试,使新媒体动漫在互联网上艰难前行着。

2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,新媒体动漫艰难发展的状况迅速得到改观。

这个时期,新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,在创意和形式上比早期的闪客有了很大提高,动漫制作软件逐渐普及使制作门槛降低。虽然新媒体动漫还没有形成能够盈利的经营模式,但开始创造出实际收益和价值。

产业模式突破

随着视频网站的迅速蹿红,新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。众多公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。

皮三动画出品的《泡芙小姐》,是一部纯网络动漫作品,收获了大批白领粉丝。但是,真正改变新媒体动漫产业模式的是《我叫MT》。这部始于2009年的动画作品,起初只是一个游戏玩家独立制作的5分钟小短片,因为得到热力追捧,连续推出了6季,长达60集。这部作品从制作到走红再到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都靠互联网运作。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发,成为中国新媒体动漫第一个实现商业盈利的里程碑式作品。

2011年,全国新媒体动漫产业的总产值已达30亿元,视频网站网络版权问题逐渐凸显,这也给新媒体动漫带来机遇。这一时期,新媒体动漫产业开始形成,专业的策划人才和强大资本的介入,使得新媒体动漫产业出现明显发展趋势。

反超传统动漫

2012年,全国动画产量首次出现下降,而互联网新媒体动画却强劲增长。另一方面,随着新媒体终端在2010年后悄然向移动互联网倾斜,手机动漫、iPad動漫客户端都成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向,微动漫这种介于动画与漫画之间的表现形式,受到用户喜爱。这时期新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,形成优势互补。在网络上人气火爆的作品,经过策划包装可以变为电视动画和剧场动画,从而覆盖更多的观众,收获更丰厚的经济回报。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。

中国的新媒体动漫从诞生到发展至今不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的成长期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式的不断清晰,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金时期。

2014年上半年,国产动漫前十位中有一半选择只在新媒体播出,另一半也是在电视和新媒体同时播出。我国动漫市场格局正在迅速向新媒体平台倾斜,国内知名动漫企业领军人物均表示要加大向新媒体融合的步伐,爱奇艺首席执行官龚宇甚至称,新媒体在中国动漫未来10年中将起到关键作用,中国动漫新媒体时代已经到来。

(作者来自湖南伊点点文化传播有限公司。)

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