攻城坦克详解

2015-09-10 01:28
电子竞技 2015年19期
关键词:法力射程对面

在新的版本中,坦克得到了不错的加强。

生命值从720(每级 140)点提高至740(每级 150)点

这个改动感觉不大,但实际上现在的坦克在20级的时候,血量会达到一个惊人的数值。

炮击(特质):距离目标的伤害加成从20%提高至30%

攻城模式 (E):冷却时间从5秒缩短至2秒

法力消耗从40点降低至20点

这个加强很表态!这个加强意味着什么?意味着坦克从此可以自由的收和架了,在敌人脱离坦克攻城模式的射程后,终于可以随意地收、然后迅速架起来了!

技能解析:

推进器(Z)

冷却:30秒

移动速度提高 60% ,持续 4 秒。 30 秒冷却。

这是坦克主要的保命技能,很好用。平时别用这技能,Z的CD很长,如果坦克没有Z,那就会处于非常危险的境地。需要注意的是,逃命时,等对面交了强控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就会浪费Z的持续时间,从而影响你的逃命。另外,当你处于攻城模式时,可以按Z来直接取消攻城模式。

特质:炮击

普通攻击对远处的敌人造成 20% 的额外伤害。

在你击时,尽量离他远一点,这样可以多打出一点伤害。需要注意的是,当你处于攻城模式时,也享有这个特质,所以使用攻城模式攻击远处目标时,更容易打出高伤害。

蜘蛛雷(Q)

冷却:14秒 法力值:50

制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 (+8 每级)伤害并使敌人减速 25% ,减速效果持续 1.5秒。

这是个神技,CD好了就用。当你对线时,可以在你附近的草丛埋几个雷,他们可以提供视野,并在敌人来gank时减速对手,从而为你赢得逃生时间。这个技能主要用于探视野和保护自己,但别小瞧他们的伤害,对于维拉这种脆皮,6颗雷可以打掉她1/3的血。所以当你打野时,可以在野怪旁埋雷,来造成伤害、帮你打野。

震荡炮击(W)

冷却:12秒 法力值:75

造成 63 (+13 每级) 伤害并击退敌人。

这是一个很好的保命技能,当突脸英雄来的时候,给他们一炮吧。有几点需要注意,1.W伤害很低,别随便用来打伤害 2.W的射程很短,等敌人很近了在放,否则打空你会很麻烦的 3.W还有一种用法,就是追杀时,开Z跑到敌人前面,然后向后W,把追杀的人个震回去。

攻城模式(E)

冷却:2秒 法力值:20

变为不可移动。普通攻击的范围增加90%,对小兵和建筑造成额外 30% 的伤害。攻击附带 25% 的溅射伤害。

这是坦克的核心!坦克为什么清线快,为什么拆塔快就靠这个技能。而且这个技能增加的射程,使得坦克成为风暴英雄里面普攻射程最远的英雄。但是一旦架起来就等于是活靶子,对面的技能很容易就甩中你,所以还是小心为上。

钝头弹(R1)

冷却:70秒 法力值:100

发射一枚穿越战场的弹头,对沿途敌人造成 249 (+29 每级) 伤害。弹头飞行时会使隐形敌人现形。

全地图的射程,输出也非常猛,很容易就能收割到残血。配合上20级的轨道钝头弹,5秒巡航一次,保证一路的兵线始终是压过去的,慢慢的磨对面的塔。

凝固汽油弹(R2)

冷却:6秒 法力值:35

击中时造成 56 (+16 每级) 伤害。 每秒额外造成 34 (+4 每级) 点伤害。持续 4 秒。

神技,短CD,低蓝耗,远射程,。团战也要保证R的命中率,R是有一个持续伤害的,保证可以清完一波兵,团战对面不注意走位也会被持续的伤害磨掉不少的血。

天赋解析:

第一层:

远程炮击:对远距离外的敌人的伤害加成提高 10% 。

坦克的输出主要空平A,这个天赋可以很稳定的提高坦克的输出。

致命炮击:震荡炮击的伤害提高 50% 。

W是保命用的,收割用的,并不是主力输出的,并不会卡CD用,而且射程太近。

防护:攻城模式下,受到沉默、昏迷、减速和定身效果的持续时间减少 75% 。

在对面有女王,升重力炸弹的加兹鲁维,或者说,对面有多于1名能对你进行强控的敌人的时候,我们可以选择,非常有效的增加存活率。

伏击:攻城模式下将会隐身,使你下一次普通攻击造成额外 100% 的伤害。

增加坦克的瞬间爆发,特别是配合上专注攻击,那A一下的输出是相当高。

恢复大师:收集恢复之球将永久提高生命恢复速度,提高量为每秒 1.5 点。

治疗压力大的时候考虑点出,因为坦克这个英雄补缺蓝,只有血量就可以持续作战。

第二层:

吸血打击:普通攻击造成伤害的 15% 转化为生命值。

坦克后期可以点出急救或者石肤,点吸血性价比不高,而且这层有其他更好的天赋。

专注攻击:每 10 秒,你的下一次普通攻击就会造成75% 的额外伤害。每次普使这个效果减少1秒。

和1级的伏击配合,爆发还是非常不错的。

混乱炮弹:普通攻击射程提高 20% 。

射程实际提高的是你的走位情况,提升了20%射程实际上是降低了20%走位失误被集火的可能。活着才有输出。同时增加输出空间,也可以更好地配合下面的天赋。

火力击退:震荡炮击对敌人造成的击退距离加倍。

一般不点。

第三层:

减速地雷:蜘蛛雷的减速效果提高至40%,持续时间延长 0.5 秒。

一般不点,队伍0控制可以尝试下。

超冷却引擎:推进器的冷却时间减少 10秒。在祭坛中自动激活推进器。

增加机动性的天赋,在需要坦克各种奔波的图可以点出。

急救术:激活后在 6 秒内恢复最大生命值的 35% 。

让你有能力在7级的时候团战架起来,增加一定的自保能力,一个近战切你的时候不会太虚。

第四层:

大招已经介绍过。

第五层:

巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。

这个天赋可以让你无论任何情况下,都有稳定的输出,对面双T阵容就是超值,单T 就是保值,当然没T就亏了,不过什么阵容可以完全没T呢。具体数据我并没计算,反正大概就当成平均下来 每下攻击多50点伤害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的样子 所以平均下来就当每下多50好了。

当头一炮:如果你在最近 5秒内没有遭到攻击,那么普通攻击伤害将提高 25%

打团的时候对面都会有意识的针对坦克,不太可能不受到攻击。

牛头地雷:蜘蛛雷还会击退敌人一小段距离。

无论5颗雷还是3颗雷都只有中间的那1颗雷有击退。

路障:制造路障阻碍通行,持续 4 秒。

比较不错的一个欺负近战英雄,分割战场的天赋。

第六层:

终结者:普通攻击对减速、定身或者昏迷目标造成额外40% 的伤害。

在己方这边有吉安娜的情况下,点这个天赋性价比很高。

雷区:地雷数量增加 2 枚。

不推荐,和同层别的天赋比差太多。

悬浮攻城模式:可在攻城模式下以 50% 的速度移动。

架着也可以走A,发挥空间更大。

射程调节:攻城模式下,你的基础攻击范围每 3 秒提高20% ,最大可提升 100%

天空殿抢神庙,先进去架着,非常好用。

石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续 5 秒。

生存不好的情况下,必点天赋。

第七层:

轨道钝头弹:钝头弹的飞弹每 5 秒巡航一次。只对最后发射的飞弹有效。

5秒巡航一次,保证一路的兵线始终是压过去的,慢慢的磨对面的塔。黑心湾、蛛后墓也能无限制的打断地方交币或者交宝石。

高级熔岩打击:凝固汽油弹的射程扩大75% ,其轰击伤害提高 50% 。

输出环境很差,容易被秒,点这个天赋消耗。不然还是点时空狂暴的性价比高。

风暴之怒:每 5 秒,你的下一次普通攻击会对目标造成29(+9 每级) 点额外伤害,并对附近的雇佣兵和小兵造成44(+24每级)点伤害。

不推荐,坦克的清兵已经够强了。

时空狂暴:攻击速度提高20% ,攻击范围提高 20%。

对于坦克这种靠平A吃饭的英雄,非常棒的天赋。

天赋推荐:

比较常规的一套天赋,持续的平A输出和生存都有很大的保证。

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