夜雨
零件法是目前天梯最主流的法师卡组。零件都来自机械卡牌,早在GVG刚推出时,我们就强调过法师与机械牌的契合性。
这种契合性来自两方面。
其一是法师的职业牌以法术为主,没什么好随从(还好GVG来了个稳定传送门……)GVG有海量成系列的机械随从,正好给法师填补了空缺。尤其是机械跃迁者,如果能早早拿到就大大节省了铺场费用,省下的水晶给法师用技能补刀,相得益彰。
其二就是大法师安东尼与零件牌的搭配了。
发条侏儒、工匠镇技师和机械雪人等随从都可以获得零件。零件本身算法术,且是消耗最低的1费法术。每个零件都能给安东尼带来一张炎爆术卡牌。10费回合铺下安东尼,上三个零件,你将迎来零件法最激动人心的时刻——换回3张新鲜热辣、红红火火的炎爆术。如果当回合对方解不掉安东尼,下回合光靠炎爆术和大法师就能打出17点伤害!
更妙的是,炎爆术本身也是法术。只要安东尼在场,甩出一个炎爆术就能回收一个炎爆术。炎爆又炎爆,炎爆之火无穷匮也!
围绕安东尼和零件组合,可以组建各种风格的零件法。想节奏快一点,可以加入大量机械随从铺场;想节奏慢一点,可以加入更多奥秘和后期橙卡。
前页图是给大家一个供参考的零件法卡组。
前期以机械压场体系为主,机械迁越者配合发条侏儒、碎冰机器人、微型战斗机甲等低费机械单位,铺场非常迅速。再加上3费工匠镇技师,具有非常强的压制力。此外,寒冰箭以及烈焰轰击等法术的解场效率非常高,也不惧怕对方铺场。虽然没有小软,但前期用碎冰机器人拖带武器英雄的节奏,效果也不错。
一旦前期机械单位能铺住场,“地精炎术士”就能稳步扩大优势。4费5/4的身材已经合格了,再额外多出4点伤害,性价比简直逆天。“强化机器人”也能将场面优势成指数扩展的好牌,不过强化机器人打逆风会比较无力。如果想在天梯上表现的更稳定,也可以考虑把它换成天梯目前最佳嘲讽怪——淤泥喷射者。
后期,几张橙卡托什雷、安东尼达斯、砰砰博士都能提供相当优秀的战斗力。砰砰博士不用说,公认GVG新版本第一橙。托什雷则能带来两张零件(安东尼:托什雷你真是我的好兄弟……)且它们极有可能骗出对手的硬解法术,给安东尼除去上场的后顾之忧。
安东尼能刷出几张炎爆术,直接决定了本卡组后期的战斗力。
毫无疑问,安东尼是对手的头号眼中钉肉中刺,在场上存活一般不会超过一回合。若是对面一回合解不掉安东尼,你就获得了很大优势;如果安东尼能存活两回合,对面就该直接放弃比赛了。
为了让安东尼活的更久,法师们也是绞尽脑汁。
首先,安东尼肯定不适合在7费回合裸下。一般在9费回合下安东尼,再用两个零件换回两张炎爆术。
其次,下安东尼时最好挂上奥秘“法术反制”。安东尼很难用随从一回合解掉,——废话,如果对面场攻高于7点,你还会让安东尼下场吗?要防备法术硬解,挂一张法术反制足矣。拖到下回合,你有的是水晶甩法术,炎爆术嗷嗷地往手牌里飞。
大法师的combo有几种,或者10费回合出大法师和奥秘,或者提前挂奥秘,下回合大法师和零件一起出。前者单回合能出一张炎爆术,但大法师存活的概率很大;后者多赚几张炎爆术,但奥秘有可能被提前触发。
最后,爆零件牌时,祈祷自己能拿到一张隐秘力场。有潜行的安东尼挺过一回合毫无压力,而你的炎爆术也能秀的飞起。
需要提醒的是,零件牌前期不要舍不得用。
尤其是那些加1血或1攻的零件,某些特定环境下比炎爆术还有用。前期差一攻灭不掉对手随从,很有可能引发雪崩式的蝴蝶效应。
这是美服知名主播,擅长冰法的itsotter首创的卡组。其打法非常创新,利用各种手段和对方拖后期,拖疲劳,让疲劳杀死对手。
卡组构成如本页上图所示。
这套牌的卡牌基本可以分为三类。
一类是给对方过牌的牌,包括死亡领主和寒光智者。要注意它不是爆牌流而是疲劳流。盗贼和德鲁伊能爆牌是因为它们有闷棍、自然平衡这样爆手牌的职业牌。法师没有类似的手段,所以该卡组中没有爆牌套路常见的熊猫、大猩猩和舞动之剑。
死亡领主是这套卡组疲劳战略的基石。
本身2/8的身材极其超标,还能嘲讽,拖节奏且一换二毫无压力。略显逗的是死后让对方直接抽一张随从入场,一般情况下得不偿失,所以它是一张极其冷门的卡。但疲劳法可不是一般的卡组,死亡领主的劣势在这里反而变得无所谓了。铺场?让对手尽情的铺,我们已经准备了成吨的AOE。
二类就是AOE牌。
除呼啦(7费4攻)、暴风雪(6费2攻带冰冻)外,还有两张有趣的AOE随从牌:末日预言者,自爆绵羊。
自爆绵羊combo简单,2费铺场,火焰冲击触发,约等于4费2伤害AOE。而末日预言者则和冰霜新星形成combo,约等于5费全场无限伤害AOE。总共加起来有8张AOE,把场面清洗一次又一次。不怕对方铺场,铺的越多我们越高兴。
第三类就是恢复生命的随从了。
疲劳流法师比的就是谁能坚持活的更久,所以治疗机器人和大地之环先知还是必要的。由于大地之环先知奶量太小,最近的改良版本把它换成了红龙阿莱克斯塔萨。残血状态下一口火直接回到15血,奶量十足。
为了对付最近人手一个的砰砰机器人,本卡组用王牌猎人替换了一张变羊。变羊的威力显然更大,且可以免除很多后患。但王牌猎人除击杀7攻以上的随从外,还能提供一个4/2的站场。本套牌随从不多,增加一个站场随从可以增加应变能力。王牌猎人的另一个优势是可以被麦迪文的残影复制,额外给你增加一张随从。如果你愿意,甚至可以把剩下一张变羊也换成王牌猎人。当然,这样的话面对那些6攻大随从就会很吃力了(嗯,说的就是这两个:草原长鬃狮,提里奥·弗丁)。
卡组中,真正提供场攻的随从仅有11个,比例远远低于一般卡组。由此可见它的节奏也跟平常的卡组大不一样。
总的来说,它有些“防守反击”的意味。
前期除了死亡领主外,自己基本不会铺场,精力全花在解场上。它的解场方式也和普通卡组不一样,寒冰箭和冰霜新星一般用在对面的核心随从上。职业技能则不用来补刀,而是尽量把所有随从的血量降到AOE伤害以下。当对手铺下三到四个随从后,一道AOE直接带走,让对手再次进入铺场的漫漫长路。有了死亡领主的帮忙,对方铺场的速度肯定比我们快,也就是说,对手肯定比我们更早进入疲劳期。让疲劳直接带走对手的生命值,这才是不战而屈人之兵的最高境界。
这套牌最核心的牌是麦迪文残影和奥秘“复制”。它们能够复制到哪几张牌,直接决定了战场形势的走向。
前面说过,死亡领主是疲劳战略的基石,它的复制优先级是最高的。往下则是淤泥喷射者,或者末日预言者和治疗机器人。末日预言者的AOE能力很强,但容易被沉默,所以复制优先级也很高。遇到中后期单回合爆发力很强的卡组时,多来几个治疗机器人把血量保持在安全线以上才是最好的选择。如果全场能甩出4个死亡骑士、4个治疗机器人,对手就算每一手都神抽也未必打的过你。在打快攻卡组时,自爆绵羊也值得复制。
根据对阵的职业,这套卡组的打法也略有不同。
对阵动物园:起手保留寒冰箭、末日预言者、自爆绵羊、死亡领主以及大地之环先知。可供选择的随从很多,因此获得一个不错的开局很平常。
对控制系卡组:起手保留复制、死亡领主、淤泥喷射者或者末日预言者(手牌足够好,可不留末日预言者),因为你需要更多的嘲讽来稳住场面。
对局圣骑士:保留冰锥术以针对作战命令。
总体来说,这套牌对阵动物园、手牌术、牧师、冰法等效果都还不错。但它也有弱点,比较害怕那种斩杀线特别高的卡组,比如防战、咆哮德甚至奇迹贼。
如果经常对阵战士,建议将大地之环先知换成烈日行者。尽量让对方过牌,比如让对方的苦痛尽可能的发挥作用。如果你的死亡领主在游戏中期将对方的大螺丝、红龙、吼爹拉出来,并且用末日预言者清场,那么你就能获得很大优势,因为对方的获胜斩杀Combo已经不再完整。此外,也可以考虑去掉暴风雪、自爆绵羊换成舞动之剑以及吵吵机器人(吵吵最好用在红龙喷一口之后对方的斩杀阶段)。
玩网游,练啊刷啊那是免不了的。有些人很享受这个过程,有些人却觉得痛苦。不管怎么样,和这个叫 Watola 的美服玩家比起来都弱爆了 —— 个人共有 100 个满级人物。对于我们来说,能每个职业都练一个满级已经很不容易了,100 个绝对能把人惊呆。这哥们共有两个账号,每个账号 50 个满级角色。他从《德拉诺之王》开服开始练起,才两个半月的时间!经过粗略的计算,这相当于 Watola 每周都能满级 10 个角色,也不知道这位小哥的肝现在还好不好。不过 Watola表示,他从《熊猫人之谜》年代开始筹备这个挑战,在熟悉之后,速度越来越快。丧心病狂的是,这货准备挑战 1000 个满级角色的成就。而且,他其实并不喜欢练级,据采访,这哥们只是喜欢挑战目标的快感而已。
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。 Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。Newzoo预计,今年北美市场的总游戏销售额为240.5亿美元。其中,主机游戏营收为111亿美元,移动游戏营收为72亿美元。
“电视或PC游戏不会消失,”Newzoo市场分析师维森特?范迪伦(Vincent van Deelen)表示,“每一款设备搭载了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性。现在的趋势是,游戏支出在四款不同设备上的分布将逐步变得更加均匀,最终将达到电视25%、PC 25%、平板电脑和掌上设备25%、手机25%。在美国,目前游戏支出的比重为电视44%、PC 26%、平板电脑和掌上设备15%、手机15%。全球范围内的游戏支出比重更接近理论值:电视28%、PC 39%、平板电脑和掌上设备13%、手机20%。”
移动游戏营收的持续增长将使得谷歌、苹果成为今年按游戏营收计算的前五大上市公司,这要归功于谷歌、苹果从其应用商店游戏收入中抽取的30%分成。
游戏市场格局的改变已经将苹果推至第一大视频游戏生态系统。Newzoo在报告中称,目前为止,苹果App Store依旧是移动行业的最大单一平台,占据了去年移动游戏市场营收的一半。谷歌Google Play紧随其后。
“我们预计,苹果和谷歌去年在游戏市场的营收将分别接近40亿美元和30亿美元。这也解释了谷歌最新一季财报中‘其它营收’为何实现了快速增长,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“作为比较,任天堂去年的游戏营收为24亿美元,今年很有可能还会稍微降低。”
2013年年末Valve宣布成立“Steam手柄”项目,使用支持卓越触觉反馈的轨迹面板来代替传统手柄中常见的拇指腰杆,少量被许可上手该手柄原型的开发者都表示易用性非常高,能极大的提升游戏乐趣。在经过多次的修改和调整之后援引外媒GameSpot报道Valve已经完整了最终版Steam手柄的设计工作,有望将于在2015年3月举行的游戏开发者大会上正式公布。
这条信息的来源是Origin PC现任首席执行官Kevin Wasielewski的一段话,在今年CES大展上他接受采访中表示:“在游戏开发者大会上,他们(Valve)将会公布更多的信息,同样我们也会参加这次大会。在会上他们将会公布一些官方的东西。他们此前推出了手柄,然后获得了部分用户反馈,从而不断进行完善,而且最近他们收集了更多用户反馈,再次对手柄设计重新了改良。所以在经过三到四次的改良之后他们的手柄已经完成了。所以现在他们计划开始量产,并会在游戏开发者大会上公布更多的信息。”
游戏大厂又吃官司了。据报道,美国一家名为White Knuckle的公司一纸诉状将EA告上法庭,指责EA侵犯其拥有的一项体育统计专利。 White Knuckle称EA旗下两款体育竞技模拟游戏《美国大学橄榄球10》(NCAA Football 10)和《老虎伍兹高尔夫巡回赛10》(Tiger Woods PGA Tour)使用了其运动员统计数据造成了专利侵权。据悉,White Knuckle拥有获美国专利商标局(USPTO)认证的No. 8,529,350专利,该专利内容为体育运动员真实数据采集与统计,于2002年10月获批。但White Knuckle尚未提供EA对其专利构成侵权的具体特征所在。
《使命召唤11:高级战争》对于Sledgehammer Games来说绝对算是一个巨大的成功。这款FPS类游戏在目前已经卖出了约1700万份,堪称惊人。但游戏卖得好并不意味着游戏问题就少,游戏制作人Michael Condrey就在不久前的一篇博客中聊到了游戏匹配和游戏中自杀的两个问题。 “我们想努力让制作团队与玩家之间变得透明一些,所以今天我要在这里和大家谈谈这段时间来讨论得最火热的一些问题,”Michael Condrey写道,“首先是游戏匹配问题。能让玩家快速地连接到一个稳定得服务器比起别的什么东西都更重要,游戏内永远都是如此,绝对不可能有例外。此外,目前的游戏匹配机制与动视之前为《使命召唤》系列准备的系统是完全一样的。第二个要说的问题就是恶意自杀的玩家了。现在游戏内有部分玩家一进游戏就故意自杀,而且没完没了,我们也会对这种玩家进行封停处理以防这种问题进一步扩大。对于这些不让别人好好玩游戏的家伙我们一向是没有什么容忍度的。”
游戏开发者大会(GDC)背后的举办商近日发布了第三次年度GDC产业状况研究报告,公布了新的一年里(2015)几个关键的大数据和行业趋势。
根据超过2000名北美游戏开发者的受访,今年的行业状况研究显示:面向次世代主机PS4和Xbox ONE的游戏开发正在增加,不过PC仍然是开发者们首选的第一平台。电子竞技也越来越多地获得开发者们的青睐。另外在欧美一度受到玩家鄙视的微交易系统也在证明自身的“钱景”。
PS4和Xbox One:
26%的受访开发者们说他们正在开发PS4游戏,相比去年增加了14%;
22%的受访开发者们说他们正在开发Xbox One游戏,相比去年增加了12%;
29%的受访开发者们说期待他们的下一款游戏登陆PS4,而在Xbox One平台则是24%。去年这一数据分别是20%和17%。
PC游戏:
PC游戏仍然占据统治地位,56%的受访者说他们现在开发的游戏将登陆PC;
53%的受访者们表示期待他们的下一款游戏在PC上发售。