萨尔是魔兽世界里最著名的英雄之一,是霜狼氏族领袖杜隆坦毁灭之锤之子,部落的创建者,救世萨满,挥挥手地动山摇。粉碎灭世者死亡之翼灭世者的阴谋,多次拯救艾泽拉斯世界与水火,是一个真正的英雄。一直努力追求着联盟与部落的放下恩怨和平共处。
生命值:875(每级+160)
生命恢复:1.8242(每级+0.332)
法力值:500(每级+10)
法力值恢复:3(每级+0.1)
攻击伤害:55(每级+17)
攻击速度:.091
萨尔是刺客中的坦克,和伊利丹有些类似能打能抗能留人,主要也是靠普攻输出,也怕被控制后不能用普攻持续恢复。不同的是伊利丹主要靠减伤,萨尔靠的是不错的血量和高回血硬顶。团战中主要靠大招打团控,找机会近战输出、粘后排。
优点:大招团控强力、恢复OP肉搏强力 。
缺点:恢复吸收伤害能力在被控时都无效、输出主要靠近战攻击团战不好找输出空间。
Q伤害一般主要用来叠战斗特征层数、远程消耗、补伤害。
W伤害一般类似阿尔萨斯的W速度较快但是单体定身,打到英雄之前就是个范围AOE伤害技能可以叠加大量战斗特质层数。
E核心技能,能和大量天赋配合提高爆发、持续输出、恢复、续航。也是风暴转移外唯一提高萨尔这个近战刺客的机动性的技能。用E时第三下普攻动画会比较慢,注意在打出第三下普通出后再走砍,不然会重置普攻动画。
R1瞬发大范围眩晕、击退、伤害效果很好的叠加大量战斗特质层数、打断对方技能、封走位。单纯的做团控、防突进也是不错的选择。
R2瞬发超大范围高减速。虽然无伤害不能叠加战斗特质层数,但进攻型非常强。团战中先手减速提高其他队友控制技能命中率、给后排创造很好的输出环境,让对方进退两难。配合E追死对手。
狂风气流:提高E的使用量就等于提高萨尔的整体能力。
格挡:比较频繁的降低收到的普攻伤害,增加自保能力、近战输出机会,在角色无法控制时仍能发挥作用。
滚雷&狂暴恶狼:适合远程消耗型的打法,但此打法伤害较低实用性不高。
老练的射手:虽然普攻伤害对萨尔E技能提升不错但初始完全没收益,后期也不高。
驾驭闪电:增加远程输出能力。叠加更多战斗特质层数,增加回血量。
灵魂之旅:增加施法距离对萨尔本身没什么用,只能配合队友打控制衔接。
法力之潮:续航的核心天赋。萨尔战斗时需要不停用技能打伤害、叠被动回血。
毒伤:能有效的增加gank和秒人能力。
石化恶狼:提高黏人、追杀能力。
战斗动能:打出更多技能的同时能叠加更多战斗特征层数提高自保恢复能力。
一鼓作气:伤害加成太低而且连续使用几个技能后也只能出发一次。
霜狼之赐(特质):增加自保能力但CD较长。
地裂术:能打群体控制、伤害。还是最好叠加战斗特质层数的技能。
地震术:强力团控能让对方在走位上处于巨大劣势。
无息恶狼:提高黏人、追杀能力。
风之优雅:在能连续使用E技能时能提供大量治疗量。
巨人克星:配合风暴狂怒可以打出不错的爆发。
法术护盾:降低被秒的几率。增加自保能力、近战输出机会,在角色无法控制时仍能发挥作用。
叉状闪电:获得一层充能,Q伤害较低实用性不大。
风怒狂暴:能额外触发两次战斗特质、巨人克星、战斗动能。性价比最高的天赋。
驾驭狂风:提高移速,分辨追杀、调整走位。
血债血偿:同时增加伤害爆发自保与追杀能力。
灭世者:增加支援能力与远程打断能力。
大地护盾:10秒内提供3次15%最大血量的团体护盾, 注重打团能力的推荐选择。
风暴转移:进可攻退可守对近战刺杀英雄来说增加了不少容错率。
主E型打法,靠E近战输出的天赋,强在不错的持续伤害和爆发,超强的回血回魔、减CD。风怒狂暴为核心天赋,本身提供不错的伤害,额外叠加两次战斗特质层数,配合风之优雅一次E能增加8层战斗特质层数,配合其他技能叠加的战斗特质层数能恢复英雄一半血量。配合战斗动能和狂风气流能极大的减低E本身的CD,频繁使用E也能大量降低其他技能的CD,包括大招。高战斗特质触发率的主E打法配合霜狼之赐能获得大量回魔,支持持续技能输出。大地护盾提供的护盾值能帮助萨尔顶过集火和控制,之后靠战斗特质迅速回血。成型后在普攻不受影响的情况下单挑BOSS、基地、3个英雄时都回的比掉的还多。可替代天赋有风暴转移,灵活性较大。巨人克星,爆发较高特别是打肉。但回血量会降低不少。
需要保护后排的阵容。如保坦克,可以用大招很好的防突进。
突脸阵容。如配合雷诺、泰瑞尔、雷加。地震术减速后一起突进对方阵容。
大招衔接阵容。如地震术先减速后可以提高非执行性AOE大招的命中率。
雷诺——激励能增加萨尔攻速攻击伤害甚至能让对方减速,能提高不少近战输出伤害。
塔萨达——护盾可以很好配合回血能力,不会有过量治疗。
雷加——减速、治疗和嗜血都能配合萨尔近战输出。