DotA2漫谈

2015-09-10 07:22苏三
电子竞技 2015年5期
关键词:中路天梯远古

苏三

Virtus.pro(以下简称VP战队)俄罗斯队伍由于过去几个月的低迷表现,管理层决定解散目前这个分部。但是俱乐部承诺将很快重新建立新的队伍,他们现在将主要的注意力都放在ASUS.Polar(以下简称AP战队)的第二支队伍上。

由于VP战队两支原本各自独立的DOTA2小队都将遭到重大的改革,现在队内的气氛可谓风声鹤唳。当我们一致认为AP战队在Mag和DkPhobos的离开后将是遭受最大打击的那支队伍,战队的管理层却证明,我们错了。今天,VP战队宣布,由于俄罗斯分队缺乏在诸如I联赛和亚洲邀请赛等顶尖赛事中竞争的动力和决心,将解散整支队伍。

VP战队俄罗斯分部的解散将影响到例如是StarLadder, DotaPit和D2CL等数个重要赛事的赛程。已经知道的是,Moscow5将顶替VP在StarLadder上的资格,而其他赛事的具体安排还尚未知晓。现在众所周知的是,战队管理层已经将精力放在AP战队第二支队伍的建设上,为了确保TI5上能够出现一支能打出令他们满意战绩的战队。

Mushi于2015年3月1日正式宣布EHOME的马来西亚战团重组完成,阵容为统一的马来人,除了我们熟悉的Mushi、Ohaiyo、kyxy之外,JonNny与kecik Imba也出现在了这支阵容中。

此次EHOME建立马来分部,并不让人感到十分意外。早在EHOME的重生发布会上,71便透露了他早有建立EHOME东南亚分部的意图,而他最初的选择是马来西亚 invasion这支战队。而Mushi和Ohaiyo重返马来的计划早在前些日子便有报道,但是他们依然会留在EHOME确实让人有些不可思议。在这支马来西亚EHOME中,仅有JohNny一人是辅助选手,不过值得庆幸的是kyxy在之前也有着一些替补的经验。

对于Mushi等人来说,返回东南亚赛区对于TI5的参赛权可能会更加稳妥,但是他们的这次换阵距离TI5时间太近,参考2013年的LGD,他们想要获得来自V社的直接邀请资格困难重重。

日前网络上流传出一张关于DOTA2用户流失的统计图,图中展示了自2月10日至3月9日(由于不确定时间,该数据可能是去年的数据),四周时间内,DOTA2玩家的注册数据分布。

从图中我们可以看出,DOTA2官网的浏览用户总数为427607,注册完美电竞的用户为386004,绑定STEAM的人数为 313979,其中流失了18.7%的用户,顺利成为DOTA2的新用户的人数为312805,然而,成功通过新手训练的用户,人数却爆减至215122,流失率高达百分之31.2%。

约49.7%,21万人没有成功进入游戏,在注册中阵亡;

54%人感觉注册流程复杂;

19%的人会在绑定中出错;

43%的人因为安装后需要大量更新赶到不便;

44%用户感觉引导提示不够完善;

24%用户感觉汉化说明不清楚;

22%用户感觉新手教程不友好。

成功绑定STEAM登录DOTA2的用户为新用户,成功进行1场以上的用户为有效用户比率为68.8%,没有对战过的视为抵消用户为31.2%。

在有效用户中,1-5局内流失用户高达74.9%。大多数玩家在五局内因为各种各样的原因放弃游戏。

我们回过头来看,真正DOTA2留下的用户有多少?

来自NaVi官方的消息,前ASUS.Polar队员、乌克兰选手DkPhobos加盟NaVi顶替此前离队的Funn1k,将出任3号位。

Funn1k离队之后,传出多名知名选手加盟NaVi的流言,其中Mag和Resolut1on的呼声最高。不过NaVi最终选择了来自ASUS. Polar的DkPhobos,DkPhobos在ASUS.Polar战队任2号位,但曾经有过3号位经历。

1. 版本改动对TA的影响有哪些?

最重要的是几点:折光状态受到伤害不会禁用跳刀和灵能之刃的伤害类型变成纯粹。

前一点改动对于 TA 来说是非常大的加强,可以说当前版本 TA 的核心装一定会有跳刀。作为通常的二号位,中后期僵持阶段TA有了安全带线的资本。试想在有六层 buff的情况下,能够抓死 TA 的可能只有跳羊接伤害 combo 了。

第二点改动对于 TA来说意义更加重大,TA的刷钱和团战伤害输出都有了质变。纯粹伤害可以高效率刷野,团战中可以通过被动对bkb单位造成成吨的伤害。灵能之刃是全 dota 唯一一个有成长性的纯粹伤害 aoe 技能,想明白这一点你就能理解TA有多变态了。

另外像灵龛和某些技能都变成纯粹伤害了,某种程度算是对 TA 的克制吧,不过在前两点加强面前实在不值一提。

2. 现在的solo节奏是怎样的?

现在的双神符机制让中路的对抗更加激烈了,一个很流行的趋势就是留钱,队友养吃树,速瓶子。(比如一级影压的裸体影魔)

可以说中路对抗先出瓶子的一方会有非常大的主动权。推线控符可以减少暴露在中路的时间,而对手只能被迫在塔下补刀,甚至要靠信使运瓶。而站在中路的时间越久,又不能控到神符的话,被gank的风险就会变大。

当双方中路 solo 都出到基本装之后,中路很多时候是没人的。只有兵线过来的时候会快速收掉,其他时间缩回己方野区,偶尔会有辅助路过吃经验。六到十分钟的 gank 高发期,双方 solo 除非控到非常好的神符,一般情况不会主动出击的。

3. 目前的节奏 TA 适应性如何?

简单说:非常好。甚至很多认为可以克制 TA 的英雄,比如qop/vip 等,在当前版本不一定打得过TA。另一方面,打得过的英雄多数发育不过,中路五五开绝大多数都意味着 TA 的巨大经济优势。(关于对线特殊英雄会放在后面讲解)

目前热门的英雄中,中路压制 TA 的可能是火枪,在对抗天梯三人转的比赛里,TA没有明显的劣势。玩得好的TA经常能做到二号位的分路,一号位的经济,三号位的节奏。

目前版本 TA 的上分玩法就是,中路打出优势,拉远古刷出经济优势,速跳刀黯灭,团战秒酱油,滚雪球直至获胜。

4. 一级被动,优先两级被动

为什么?前面说过,当前版本的solo节奏就是速瓶子,所以双方补给都不多,升级被动在一级的对抗中是有非常大优势的。对手往往是队友养的两个吃树,本身有cd,实际回血只有两百多,而被动的伤害是纯粹,对于60攻击力左右的TA来说,伤害到英雄三四次对手就会怂,一旦对手没能速瓶子,TA 就会在接下来两三分钟内一直压制对手。

两级被动我在上一篇攻略中说过,TA基础攻击范围140,一二级被动的附加是60/120,二级被动的意义是让TA成为真正意义上的远程。为什么现在火女中路会成为线霸?670的攻击距离随便占你便宜,你一点脾气没有。两级被动的好处还有刷远古野的时候更舒服。七级的时候两被动,或者一被动一隐匿都是可以的。

5. 假腿还是相位?

相位。

原因有多个方面,相位提供的24点攻击力在第一次清远古的时候能够极大提高效率。第二是目前中solo的节奏是快速往返线上和野区,相位的加速无法替代。第三是灵能之刃的伤害只取决于攻击力。第四是折光状态不破跳刀的情况下,假腿提供的生存力意义变小了。至于相位缺攻速的问题,其实后期TA会非常有钱,有钱就可以任性……

6. 拉野细节

不得不说,自己拉野的话近卫比天灾好很多,有队友拉远古的话都一样,不过天灾刷远古要危险一点。

0s的时候刷新的兵到达中路河道大概是25s左右,只要在40s之前推过去,就可以走到远古拉野,顺便控符。天灾方时间窗口要短一些,要提前过去5s左右,这样可能线上会漏兵。

黄色的蜥蜴在受到攻击时会释放狂怒技能,之后会卡在原地不动,这会导致拉野失败。所以遇到这种怪要用脸拉。前期为了避免受到太多远古野的伤害,可以开折光,顺便打两下。

近卫野点可以考虑吃开几棵树,这样拉出来的野怪可以更好地排成一条直线。击杀的时候攻击小怪,最大的几只怪护甲太高,要用纯粹伤害的灵能之刃去打。

七级的时候四级折光,带瓶子的TA可以轻松打掉四组远古野,瞬间带来1000+的经济和成吨的经验。这种效率在这个版本,有且仅有TA能够做到。(假如有个如vs的队友从零分钟开始拉野,十分钟的时候可以轻松瓶子相位跳刀。)

7. 核心装?

黯灭。

实际上远古野看似给了TA很多经济,换个角度想,不过是多了一把跳刀,但是并没有真正提供给TA团战的输出。而十分钟之后,团战会一触即发,TA仅有高等级是不够的,迫切需要廉价速成的输出装。黯灭是最适合TA的选择,廉价的双减甲,完美契合英雄特性。18至22分钟出到跳刀黯灭都是可以的,18 分钟的话……我还没有输过。

核心装是黯灭。

因为很重要所以说两遍。比如你看到对面有pa,你会想要不要先出mkb?错了,TA的团战输出并非和pa这样的核心刚正面,20分钟左右跳刀黯灭的TA,正常情况下只要隐匿攻击,两下就带走对面有关键控制技的酱油。酱油死光了,对面的核心也不过是一盘菜。20分钟的敌方核心,比如pa即使很顺也就是基本装加狂战,没有 16 级。TA这边酱油死光了,TA自己还可以周旋甚至脱身反杀,但是对面酱油死光了,TA 这边就是收割的节奏。

8. 节奏

10 分钟到出跳是第一个关键点。这个阶段让酱油做好视野,死一次的代价太大。

出跳之后注意带好tp,跳刀收割比埋头farm效果好太多了,而且十分钟左右的跳刀对于对手的心理压力非常大。

出跳之后的陷阱暂时不需要为打团考虑,放置位置主要是预警,你要想到对手有三次开雾干你的机会,如果你在刷远古的时候被人杀了,矿还让人挖了真是要报警了。

这个时间 farm 的效率主要取决于你的蓝量,天鹰戒性价比非常高,控符很重要,控好蓝好打架。这个阶段的节奏就是 推线-拉远古-控符-刷野区-推线 这样循环,有团就收割。

出了黯灭之后就是打爆对手酱油的时候了。

9. 对线

火枪:现在的霰弹简直不讲理,没什么好说的,喊队友开雾干他。正常三级之前会吃亏,不过争取打个五五开就好了,之后你刷得比火枪快得多,出了跳见火枪一次杀一次。

vip:假装自己是个近战,勾兵,只要TA/vip之间有兵,灵能之刃打到几次vip就先怂了。补刀方面吃点亏不是事,一会就补回来了。

qop:我见到的qop都是队友养真眼的,一级被动走起,反正qop血量少,毒镖距离近,卡好兵线,穿她两次她就虚了。

基本上其他英雄该怎么打就怎么打。

10. 别不信邪

如果你要练TA,那就第一个手选,然后你就看到qop/veno/vip 排着队来了,还有个什么凤凰土猫小渔恶心你,这种局打起来那叫一个酸爽……

不过这种局能极大得锻炼你的细节处理,提高水平还是得靠被虐来得快。

天梯AP的话,尽量在四五手选,提前跟队友交流好阵容。硬顶着克制英雄选TA早晚会被教做人的。

在老将H4nn1选择离开MeePwn’d之后,星光无限的MeePwn’d战队近日正式宣布解散。

以下为战队官方公告:

宣布DOTA2战队解散对于我们来说非常沉重。我们队员之间并没有任何冲突,而且我们实际上觉得这个阵容可以维持下去,并且非常有潜力取得很好的成绩。现在我们只能放弃目前几个正在参加的比赛。无论如何,我们祝愿我们的队员们在今后职业生涯中一帆风顺,感谢一直以来支持我们的观众!

但是很可惜的是,自建队以来MeePwn’d战队的阵容一直并不稳定,从7ckngMad的出走,到加盟C9的Fata,即使是无路可走的pieliedie也在两周前就再也没有为队伍进行过任何一场比赛。至于MeePwn’d战队其他成员未来的打算,w33ha、Simbaaa与Excalibur并没有做出任何声明。

2月初,完美启动DOTA2“守卫传承”活动,用户可申请将DOTA1天梯账号转化为现DOTA2账号天梯分数(即:DOTA1账号天梯分数x2+400=现DOTA2天梯分数)。此举一出,业界哗然,这无疑是在向目前DOTA1最大游戏平台抢用户。而该平台也很快发声,对完美的这种行为表示不满。不过日前,小编通过完美活动专区看到,玩家报名参与申请的热情极高,已经有超过15万余人成功将前DOTA1账号认证为现在DOTA2的天梯积分。

小编也抱着试试看的心态参与了一把,结果在顺利提交了申请之后,发现前面还有4万多人排队等待审核。加上之前成功认证的用户,完美的这项活动已经吸引了近20万玩家参与(不排除一人多号申请认证的情况)。

7ckngMad身为自2011年出道的老将,曾代表mTw参加第二届国际邀请赛并获得了正赛的参赛权,但是在随后他并没有找到合适的队伍,战绩平平。在TI4结束后,他在有着DeMon、Brax的Summoner’s Rift战队继续着自己的职业生涯。如今在H4nn1加盟 Summoner’s Rift后,DeMon在他的直播中正式确认了7ckngMad离队的消息,他的下一站确认为Alliance。

Alliance在TI4结束之后阵容一直没能确定,尽管在有着Chessie与Misery在场时,他们似乎荣光仍在。但是随着Chessie养伤之后,他们的境况每日愈下。目前Misery已经在C9站稳了脚跟,而AdmiralBulldog则专心直播,Alliance在获得了EGM与Pajkatt的加盟后阵容仍然空缺着一人。我们有理由相信7ckngMad将会为Alliance的阵容填上最后一块拼图,在2015年继续重寻TI冠军的荣耀。

众所周知很多体育或是娱乐圈明星都是DOTA2忠实玩家,继林书豪倾情出演DOTA2记录片《Free to Play》之后,林俊杰也助阵亚洲邀请赛现场带来了DAC主题曲《黑键》,还爆料周杰伦、茜拉等明星也在玩DOTA2。而在近期国外的一次采访中,挪威冬奥会冠军卡捷提尔?简舒德自称也是DOTA2的忠实玩家。

卡捷提尔?简舒德,挪威运动员。2014索契冬奥会高山滑雪男子超级大回转冠军。在这个奥运冠军眼里,DOTA2似乎不仅仅只是一款游戏。

“我玩的最多的游戏是DOTA2。它是一款纯竞技游戏。”

简舒德边玩边向别人介绍:“(在游戏中)你很快就会知道自己玩的好还是不好。现在,我面临着的局面很艰难(可怜的简舒德正在用暗影萨满对线黑鸟),这非常难熬。噗~,差一点啊。但这不是我的错,我的队友是有多瞎?所以,比赛的走势不好的时候我会埋怨其他人。”

对于奥运冠军来说,DOTA2显然成了他枯燥的训练之后的减压方式。“并不是所有的朋友都是DOTA2玩家,但是很显然这成了我们的一种社交活动。尤其是对于一年有250天在训练或比赛的我来说,它可以让我缓解压力,关掉外面世界的大门,和一票好友在家中来上几场比赛。”

DOTA2的吸引力有多大?“很多人问我时候会在奥运会期间玩游戏。当然我就是这么做的!我知道刚刚拿到奥运会奖牌就坐在电脑前玩游戏看起来很奇怪,但是反差就是如此强烈。”

“当想到作为运动员的世界里的种种,我经常会感觉DOTA2也代表着一种竞技形式,很有可能已经成为了一种体育运动。事实上,它确实如此。这也是为什么现在有很多关于电子竞技或类似的这样的言论。”卡捷提尔?简舒德谈论起自己喜欢的游戏,“所有的比赛都在世界强队之间展开,并被传到YouTube上。作为死忠粉,我当然不会错过。之前入睡前会看会报纸,而现在我会看上一两场DOTA比赛。比赛会有解说,所以这太像是观赏一场足球比赛了!”“你可以轻易的分辨出他们(职业选手)能做到的和我能做到的,那实在是太令人印象深刻,这就是电子竞技很cool的地方,他们是运动员,在比赛中他们都是非常棒的,你可以由衷地赞叹!”

这像极了生活。“走起!最后一座建筑被摧毁,我们赢了。潇洒地向其他玩家打出gg,再等待一场新的比赛开始!”

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