邢黎闻
“创客”(Innovator)是指拥有创新想法,并通过硬件创造、软件开发、设计等手段,努力把创新想法变为现实的人群。从这个定义可以看出,创客概念的两大核心是“自己的想法”和“动手实现。”借助互联网和新工具,创客们实现了产品自制造,成为“自时代”的造物者。
谁能成为创客?
其实,在童年时期,对周围事物都不甚了解且充满好奇时,我们就已经开始动手实现自己的想法了。比如,当孩子了解了泥巴,同时又想要一座城堡,他会用泥巴来搭建城堡;当孩子了解了树枝,同时又想要一把弹弓,他会用树枝来制作弹弓。即使没有人教,他们也能自行找到搭建城堡和制作弹弓的方法。因此,创造的欲望根植于人类的本性之中。
那么,对应于现在风生水起的创客运动,创客都有哪些群体呢?南京创客空间的总协调郑岩峰从创客的偏好类型上加以了分类,把创客分成了科技类创客和艺术类创客。科技类创客偏重于计算机、电子、机械等,而艺术类创客偏重于设计和艺术化。在郑岩峰看来,不管是科技类创客,还是艺术类创客,都需要将两者有机结合。
“创客本身是一些有想法的人,他们能够通过技术手段、艺术手段,在自由和独立的前提下,实现自己的美好创意。这群人最大的特质是不仅想,而且还去做。同时,他们又具备分享精神,因为分享是合作的基本前提。他们的第二个特质是有专业化的知识,拥有一技之长。”郑岩峰说。
显而易见,与实际生活中的衣食住行等刚需相符合的发明、创意或创新更容易落地,更易转化成产品。郑岩峰进一步解释说:“一切能够降低人的沟通成本,增加人的连接的想法都是好的创意,都是有潜力能够转换成产品的,不管它是服务性的产品,还是互联网化的产品,不管它是实体的,还是虚拟状态。而相反,一些太过于娱乐化、自娱自乐性的东西,显然是难以产业化的。”
在工业设计领域,普遍存在一种现象,即想法很好,但是过于脱离技术上的可行性,而导致很难落地。郑岩峰认为这跟做工业设计的人对于实际生产和实际技术的陌生有一定关系。
创客不等于创业
纽约的创客Zach Hoeken Smith觉得RepRap开源3D打印机很酷但很难用,于是自己捣腾,慢慢设计出了更易用的3D打印机MakerBot。Adam Mayers和Bre Pettis也觉得3D打印很酷,于是加入了Zach,三人发现,有很多人喜欢易用的3D打印机,于是一起向市场推出了MakerBot的第一代产品CupCake,从而踏上了创业之路。这个例子告诉我们,有些创客出于对某种现存方案的不满,做出了一些东西正好满足了某个特定的市场需求,于是将其变成产品并在商业上取得了一定的成功,从而成为了一个创业者。
尽管这样成功创业的创客有很多,但是创客并不一定是为创业而存在的。在美国,99%的创客都是以业余爱好的形式存在,只做自己喜欢的事情,完全不考虑所做的项目适不适合创业,有没有市场。
无独有偶,在记者向郑岩峰提问“您认为众创空间该如何定位?”时,他回答的是“创客空间不等同于众创空间”。他理解的众创空间更多的是由政府提出,主要是为创业而设立,类似于各种孵化器。
“想法—原型—产品/商业模式—市场化”是创意到落地产业化的四个阶段。在这四个阶段中,社会资源几乎都集中在后两者,对“想法—原型”阶段的投入微乎其微,造成很多草根有想法,但无力实现。针对此,南京创客空间喊出了“分享创意,兑现创意,团结合作,不断进取”的口号,免费提供工作场地和设备,鼓励成员间资源、知识、技能合作,互帮互助把想法变为现实,鼓励大胆尝试,不惧失败,让有想法的草根们兑现创意。
创客运动发展史
所谓的创客运动(Maker Movement),就是在全球范围内推广创客理念和创客精神的一项运动,其中包括了开放分享的精神、动手DIY的习惯,以及对技术的钻研和对自由的不懈追求等。
像创客空间运动一样,这类活动没有一个统一的组织,由各个组织者自行把握确定活动的宗旨。在欧洲有两大创客活动,包括兴起于德国的、年度的Chaos Communication Congress(C3)以及始于1999年,四年一次的Chaos Communication Camp(CCCamp),还有源自1989年荷兰的四年一次的Glactic Hacker Party系列室外Hacker会议。在美国,除了两年一次的HOPE (Hacker On Planet Earth)会议和仿效C3系列的Toorcon和Toorcamp系列会议以外,还有由技术书籍出版巨头OReally发起的、吸引数万人参与的Maker Faire活动。凭借OReally和旗下《Make》杂志的全球影响力,Maker Faire在全球各地都有举办,中国也不例外(中国的Maker Faire每年在深圳举行)。