国服5.5更新:新英雄降临 卡萨丁变跳蚤

2015-06-10 00:54
电子竞技 2015年7期
关键词:法力熔渣改动

本次停机维护将更新包含全新英雄“星界游神 巴德”以及大量特效、纹理、平衡性的调整,新版本的号角吹响了!这是加强号轮船发出的汽笛声,它将航向英雄多样化的大洋。虽然我们不得不对少数英雄进行轻微的惩处,但对绝大多数英雄而言,我们还是进行了很多增强的。

作为警告,虽然每个版本都能驾驶加强号轮船的感觉很棒,但我们还是在非常谨慎地确保每个英雄的改动方向都是正确的。让英雄们保持与他人不同的策略独特性仍然是非常非常重要的,所以我们总是希望强调每一次更新所带来的强度(或弱点)。

所以现在我们想说什么呢?今天,我们的重点在于野区。说在前面:我们并没有因野区而变得理所应当的健谈。此外,当我们做出改动后,也没有像玩家那样为受伤而感同身受。

也就是说,我们专注于增加英雄在野区的多样性。某些人也许会担心来自熔渣巨人附魔和全新坦克型打野增益效果所组合而成的“双重”增益效果,但他们实际上是两个完全分离的事物。

斑比的熔渣(和熔渣巨人附魔)创造了一件定位清晰的适合坦克型打野英雄购买的从中期转向后期游戏的装备,尽管许多英雄想要改善早期清野的感受。

我们有点担心一些坦克型打野英雄(说的就是你,瑟庄妮和阿木木)将开始在野区中横行无阻,但我们现在要做的应该就是拭目以待。我已经警告过你了。

等等,我们还有事要说!除了野区,我们全新的120法术强度级别的装备终于登场了,它将用于填补冥火之拥移除的空缺。这里没有太多我们可以在提供的关于它的信息,想要了解它就请所以继续往下读吧!

P.S.我们也结束了新版召唤师峡谷的BETA测试!虽然很难为这些事去定义一个“终点”-因为我们总是不停的进行迭代-不过我们很乐意现在张贴一个“暂时结束”的标签。

我们正在为召唤师峡谷地图启动一些最后的地图宽度方面的迭代(以及动态的胜利/失败界面!),所以请你期待一个相比正常补丁来说下载量巨大的新补丁。感谢你在这段时间内所提供给我们的反馈。

完毕!我们在这个版本中塞进了众多改动,希望你们可以接受。

号角再次吹响!

英雄

星界游神 巴德

已在版本内,稍后发布。

沙漠皇帝 阿兹尔

增加了沙兵的攻击距离来让长矛“穿刺”得更远。攻击速度也得到提升。

最近的平衡调整对阿兹尔来说并不友好,所以我们带给了沙漠皇帝一些关爱,好让他在早期游戏能够更好地指挥沙兵攻击目标。虽然这次的加强没有解决阿兹尔的所有问题,但强化他的持续伤害应该可以保证不让他完全僵化。

综合

基础攻击速度:0.600 >>> 0.625

W-沙兵现身

沙兵攻击距离:325 >>> 375

长矛穿刺距离:100 >>> 50 (总体距离未改动)

酒桶 古拉加斯

基础法力值提高,对野怪造成的最大伤害也得到提高。

虽然酒桶的定位并不主要是打野,但这次的加强足以让他登陆野区,给他带来一些对抗野怪的美好时光,也是时候让他和他的小伙伴们举杯庆祝了。

综合

法力值:300 >>> 400

W-醉酒狂暴

对野怪造成的最大伤害:250 >>> 300

天启者 卡尔玛

E-蔑视(梵咒增效)

修复了一个BUG,该BUG曾导致友方英雄获得鼓舞的全额护盾,而并非50%。

死亡颂唱者卡尔萨斯

W-苦痛之墙

修复了一个BUG,该BUG曾导致敌方英雄有时能冲过卡尔萨斯的苦痛之墙而不被减速。

虚空行者 卡萨丁

R的冷却时间和法力消耗都下调了,施法距离也得到稍微加强。

有别于虚空行走,我们在上个版本有些太过头了。那些改动的焦点在于下调卡萨丁的瞬间机动能力,而又不大幅度改动他长期存在的机动优势。在这个版本,我们上调了他的大招能力,来让他的虚空步伐得以喘息。

综合

视觉效果:为经典造型和所有皮肤更新了模型,材质,动画和微小的视效改动

图标:新的技能图标

R-虚空行走

冷却时间:7/5/3 秒 >>> 6/4/2 秒

距离:450 >>> 500

法力消耗:60>>> 50

冰霜女巫 丽桑卓

Q的伤害下调。

在所有档次的游戏中,丽桑卓都可以用一个词来形容:稳。她在每一条线上都相对安全(多亏了她惊艳的清线能力),而冰封陵墓的严酷控制能力又让她成为了一个顶级威胁的存在。我们不希望做的太过头,于是我们下调了寒冰碎片的伤害,但愿她的清线(以及,安全度)不再那么轻松。

Q-寒冰碎片

伤害:75/110/145/180/215 魔法伤害 >>> 70/100/130/160/190 魔法伤害

深海泰坦 诺提勒斯

W伤害下调,E的冷却时间,法力消耗和减速持续时间也得到下调。

泰坦的进攻能力和防御能力都是他的基石,泰坦之怒则让他的游戏风格非常的二元化-打破护盾,自己无伤,或是使用技能失败,自己受到巨量伤害。将泰坦的能力转移到暗流涌动上将让他更快的清线,也让他在团战中做的更多,这就是我们所考量的为他减压的两个核心区间。

W-泰坦之怒

伤害:40/55/70/85/100 魔法伤害 >>> 30/40/50/60/70 魔法伤害

加成:7/9.5/12/14.5/17% 最大生命值 >>> 9/11/13/15/17% 最大生命值

E-暗流涌动

冷却时间:全等级10秒 >>> 7/6.5/6/这个/5 秒

法力消耗:60/70/80/90/100 >>> 40/50/60/70/80

加成:0.5 法术强度 >>> 0.3 法术强度

减速持续时间:2 秒 >>> 1.5 秒

狂野女猎手 奈德丽

陷阱伤害现在将变成直接的魔法伤害,而不再是少量的基础伤害+当前生命值伤害。

伴随着她的重做说明,丛林伏击的当前生命值机制不仅帮助奈德丽更轻松地放倒大型生物,还能让她获得对方的视野,尤其是这一切还伴随着她的全新被动。她现在是最热门的打野英雄之一,她几乎具备了游戏中最快速的清野能力。对于这样一个用途广泛的技能来说,我们重新平衡了它的伤害,这样它不但拥有仍然可用的魔法伤害,也不会让她与野怪的战斗变得无趣。

W-丛林伏击

伤害:10/40/60/80/100 (+10/12/14/16/18(+0.02 法术强度)% 当前生命值) 魔法伤害>>> 40/80/120/160/200 (+0.2 法术强度) 魔法伤害

虚空遁地兽 雷克塞

E-挖掘隧道

现在使用侦查守卫刷新的界面来展示现存的

隧道数量&最大数量,同时也会在隧道达到上限后,在你挖掘新隧道时告诉你哪个之前的隧道会被摧毁。

龙血武姬 希瓦娜

E的伤害提高!

当我们想要让加强号轮船登陆希瓦娜大陆时,我们决定通过一个更加普通的强化来让她变得有效和被满足。她的强大依赖于她的混合伤害和生来的防御能力,我们乐于见到希瓦娜使用她来击打敌人而后赢得战斗-所以这就是我们着手强化的点!

E-烈焰吐息

对被标记的敌人造成的额外伤害:每次普攻2%的最大生命值 >>>每次普攻2.5%的最大生命值

炼金术士 辛吉德

它被称为“强力黏胶”,而不是“足量黏胶”。安静地飞一会儿,召唤师。

E-过肩摔

修复了在数个场合下使用过肩摔将敌人扔向强力黏胶时并不会立即束缚他们。

亡灵战神 赛恩

Q的法力消耗降低,加成稍微提升。E在高级时的法力消耗上升。

当他在上路被称为超级坦克时,我们确实喜欢赛恩为团队带来的东西以及他与敌人的互动,除了他的对线阶段——所以我们为这只巨型僵尸保持了“强度不太过分”的东西。将E技能的强度转移到Q技能上,意味着赛恩需要更多地切入战斗来取胜,而不再是缓慢的消耗法力值。

Q-残虐猛击

法力消耗:45/50/55/60/65 >>> 45全等级

加成:0.6-1.8 总攻击力 >>> 0.65-1.95 总攻击力

E-杀手怒吼

法力消耗:全等级35 >>> 35/40/45/50/55

水晶先锋 斯卡纳

Q的伤害提高(兄弟,这是叠加伤害),E的伤害在高级时提高。

你并不是唯一一个错过恩惠的英雄,斯卡纳。那么这个版本中对于其他打野英雄的福利计划,是让这只蝎子的伤害回到从前,尤其是在技能升满后仍感无力的后期。

Q-水晶横扫

伤害:18/28/38/48/58 物理伤害 >>> 20/30/40/50/60 物理伤害

额外的魔法伤害:每一层水晶能量18/28/38/48/58魔法伤害 >>> 每一层水晶能量20/30/40/50/60 魔法伤害

E-晶体破碎

魔法伤害:40/60/80/100/120 >>> 40/75/110/145/180

琴瑟仙女 娑娜

我们实施英雄的大招法力消耗调整计划已经很久了,这一次终于轮到娑娜了。等得有够久的,对吧。

被动-能量和弦

在攻击蓝色饰品的侦查守卫和卡莉丝塔的灵魂哨兵时不再消耗能量和弦的攻击特效。

R-狂舞终乐章

法力消耗:100/150/200 >>> 全等级100

众星之子

Q-流星坠落

修复了一个BUG,该BUG曾导致流星坠落爆炸中心的额外伤害不能从索拉卡的法术强度中受益。

麦林炮手 崔丝塔娜

当崔丝塔娜使用普攻攻击被爆炸火花标记的英雄时,每一次攻击都将减少急速射击1秒的冷却时间。

当我们进行彻底地思考时,会发现超级核心英雄们总是会关注一件事:普通攻击。作为她打出伤害的首要资源,崔丝塔娜需要放弃攻击力来施放爆炸射击总是让人感觉很尴尬,只有在敌人企图逃跑时她才能利用自己的伤害潜力。增加了急速射击的冷却收益应该能帮助她,同样也能让她在专注于向战士和坦克们射点什么从而向敌方后排施压时有事可做。

Q-急速射击

每对被爆炸火花标记了的敌人进行一次普通攻击,都将减少急速射击1秒的冷却时间

巨魔之王 特朗德尔

被动的有效距离增加,用以匹配能够获取经验的有效距离。W的治疗放大效果现在在全等级时均保持一致,而因为一个BUG修复,R也被稍微加强了。

对于国王来说坦克是什么?虽然这里的大部分改动都围绕于BUG修复和感知改进,但我们认为如果想强调如此大批量的坦克和有坦克潜力的英雄却不提及他们的克星是不公平的。专注于续航和恢复能力的改动应该能让特朗德尔与敌人并驾齐驱,抓紧机会去锤击敌人,好好把握这难得的全新属性吧。

被动-国王的贡品

距离:1000 >>> 1400

W-冰封领域

治疗放大效果:8/11/14/17/20% >>> 全等级20%

R-强权至上

修复了一个BUG,该BUG曾导致强权至上仅吸取了目标36%的护甲和魔抗,而不是40%

首领之傲 厄加特

厄加特的护盾现在将根据总法力值获得加成,而R的冷却时间在高级时则被下调了。

厄加特需要许多的底层工作才能让他重回辉煌,而我们认为在过渡时期也可以给与他一些帮助。W技能享受法力值加成让法力值/冷却缩减的出装更适合他,让他在持久战中保持活跃,你也无需担心一套酸蚀猎手的连招命中敌人就会滚起雪球。虽然他有着一段黑暗、隐秘的过去,但我们的加强号轮船情不自禁地想要给予联盟中这只始祖螃蟹一些慰藉。

W-恐怖电容

基础护盾:80/130/180/230/280 >>> 60/100/140/180/220

[新]法力值加成:8% 总法力值

R-超动力定位转换器

冷却时间:120/110/100 >>> 120/100/80

惩戒之箭 韦鲁斯

Q技能蓄力开始就意味着冷却时间开始倒数啦。

又一个关于体验品质的改动,韦鲁斯玩家们再也不会因为没射中而受挫了,射出箭矢就应该感觉被鼓舞了。

Q-穿刺之箭

现在会在蓄力开始时计算冷却时间,而不是箭矢射出后

邪恶小法师 维迦

空间墙出现前的延迟稍微下降了。Q的速度大约加快了14%。

在上个版本中,关于他的更新主题之一就是降低大师级的维迦玩家技能衔接连贯的可靠性。看来我们又有点过头了(我可不是在说笑),所以我们又回来帮助维迦摆脱“容易受伤的男人”的状态了。我们对扭曲空间进行了一些改动,这名邪恶小法师应该能重回战场扮演超级反派了。

Q-黑暗祭祀

弹道速度:1750 >>> 2000 (加快了约14% )修复了一个BUG,该BUG曾导致如果你在施法过程中被控制了,黑暗祭祀将使用失败 E-扭曲空间

空间墙出现前的延迟:0.75 >>> 0.5

警告颗粒展示:施法后>>> 施法时

皮城执法官 蔚

移动速度下调,前两级R的伤害降低。

蔚的铁拳正义为我们所熟知(她还喜欢边打边提问),她却从来没有给过对手好的反打机会。她成为了最难被击倒的英雄(尤其是与她毁灭性的的GANK相结合),与她交手也让人受挫-所以我们夺走了她这些方面的一些能力,以让她的属性更为平滑。

综合

移动速度:350 >>> 345

R-天横霸空烈轰

物理伤害:200/325/450 >>> 150/300/450

机械先驱 维克托

E-死亡射线

修复了一个BUG,该BUG曾导致升级版的死亡射线的爆炸效果会取消维克托的普攻

雷霆咆哮 沃利贝尔

撕咬敌人,即可返还一半的冷却时间。这就是胜利!

W-狂野怒意

[新]对野怪使用将返还一半的冷却时间

德邦总管 赵信

W在低级时的基础治疗量提高,E在高级时的伤害增加。

作为一名游走在生存线边境的打野英雄,我们给予了赵信一些力量(续航和伤害)来帮助他重拾本行。

W-狂战怒吼

基础治疗:26/32/38/44/50 >>> 30/35/40/45/50

E-无畏冲锋

伤害:70/105/140/175/210 魔法伤害 >>> 70/110/150/190/230 魔法伤害

生化魔人 扎克

组织块现在会减少W的冷却时间,即使是在拾取组织后立即使用。E的击飞时间更长了。平滑了不稳定物质的冷却减少机制,并加倍了E的击飞时间,这样使用扎克的玩家就能更好地做他们总在做的事了:不顾一切地跳进敌方队伍中。

W-不稳定物质

拾取组织现在会短暂的为扎克提供一个“组织积蓄池”的冷却减少效果,也就是说当他在拾取组织的1秒内使用了W技能,也能减少W的冷却时间

E-橡筋弹弓

击飞持续时间:0.5秒 >>> 1秒

时光守护者 基兰

Q的冷却时间下调。

随着技能复杂性和可变性的增加,基兰在上个版本发生了非常引人注目的变化。虽然我们想要给予玩家更多的时间来研究如何有效地使用他,但这个改动将让你熟悉地使用之前的Q+W+Q连招。

Q-时间炸弹

冷却时间:12/11/10/9/8秒 >>> 10/9.5/9/8.5/8 秒

装备与道具

卢登的回声(新)

闪亮登场!!!

我们全新的120法术强度装备登场啦,它将用以弥补冥火之拥的移除(安息吧)。目标是:我们想要提供一件独特的装备,来帮助那些致力于移动速度,反复使用技能的法师,例如风筝流拉克丝,爆发流阿卡丽,或是甩技能狂卡尔萨斯。

试着使用它并告诉我们你想到了怎么样的组合-我们会密切留意这件新的试验品为我们所带来的变化。一个重要的备注,这件装备的效果将施加法术特效,而不是攻击特效!配方:无用大棒+以太精魂+650金币(总共3100金币)

法术强度:120

移动速度:7%

唯一被动:移动或施法时将获得充能。当充能达到100时,下一个技能将消耗所有的充能,在击中目标后对最多4个目标造成100(+0.15法术强度)额外的魔法伤害。附带法术特效(例如法术吸血、瑞莱的冰晶节杖等)

扫描透镜(第2阶红色饰品)

当升级版红色饰品的冷却时间增加后,我们忘记了一个事实,那就是中级的红色饰品的冷却时间比它的升级版的冷却时间要更短。我们在上个版本改动了文本说明,现在,是时候做出实际的改动了。

9级后的冷却时间:60 秒>>> 75 秒

守卫

未使用皮肤的真视和侦查守卫在放置和损坏时会通过动画来提供更好的反馈。别因此分心哦。

打野装备

斑比的熔渣(新)

迷你版日炎。

我们在之前有提过这件装备,但我们为坦克打野英雄“新增”的这项附魔是为了既提供宝贵的坦克属性,又帮助打野英雄在前中期更好地清野。

我们不得不因为这件装备而小心谨慎地平衡英雄(例如阿木木和瑟庄妮很可能除了这件新装备,不需要别的任何东西),但我们非常兴奋地想看到它所带来的可能性。想试试坦克打野英雄吗?那么开始燃烧吧。

配方:红水晶+600金币(总共1000金币)生命值:300

唯一被动:献祭-对附近敌人造成5(+1英雄每级)点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。

熔渣巨人附魔(新)

主宰附魔已被替换为熔渣巨人附魔。

你在上文看到了我们对于一件打野装备的看法,它既是一件坦克型装备又能加快清野速度。以下是这件装备的升级版。还有一个值得记住的重要备注是它提供了+25%的额外生命值。记住它,感恩吧。

配方:第2阶打野装备+斑比的熔渣+350金币(总共2200金币)

生命值:350

唯一被动:获得+25%额外生命值

唯一被动:献祭-对附近敌人造成16(+1英x雄等级)魔法伤害。伤害会随着战斗时间增加,最多增加24(+1.5x英雄等级)

日炎斗篷

日炎斗篷不再由巨人腰带合成,而是斑比的熔渣。

这只是一个小型的方向改动,让日炎斗篷能够更适合坦克英雄清线。这个合成路线配方提供了较少的生命值,但你的范围燃烧效果其实是获得了一些提升。

配方:锁子甲+斑比的熔渣 +850金币(总共2600金币[并未改动])

属性:并未改动。只是让你知晓。

[新]被动:现在是“唯一”效果,因此你将无法叠加使用

战术装备

猛禽斗篷

增强!

鉴于那两件装备的出装路线十分需要看形势而定,我们想通过猛禽斗篷让你感觉好受些。护甲:30 >>> 40

[新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

兹诺特传送门

更多的增强!

既然我们看到玩家们拥有好的对付这件装备的方法(看:对建筑物造成魔法伤害等),我们就给予它一些特别的关爱了。同样,请不要使用这件装备来对抗内瑟斯。相信我们。护甲:50 >>> 60

魔抗:50 >>> 60

[新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

虚空兽对建筑物的基础伤害:50 >>> 100

虚空兽对非建筑物的基础伤害:20 >>> 50虚空兽开始衰退的时间:4 秒 >>> 这个 秒

虚空兽对兵营的探测距离:300 >>> 350

虚空兽对水晶枢纽的探测距离:300 >>> 450干扰水晶

意外地因为猛禽斗篷的加强而被加强。

[新]唯一被动:据点冲刺-附近的被摧毁的防御塔也会让你获得移动速度。

正义荣耀

这件装备实际上很接近健康线。于是我们给予它一些甜头来让它能够在游戏中更早的出场,并且和全新的斑比的熔渣附魔能够更好地协同作用。

生命值:+500 >>> +650

号令之旗

这件装备看起来处在一个非常好的健康线上。它能很好的与攻城车协同,来对抗艾尼维亚或是吉格斯的家门防守,特别是在得到男爵增益效果后,你的攻城车和它简直是天造地设的绝佳组合。

我们之所以提到这件装备是想看看它在后续的补丁中是否还需要些什么帮助。换句话说,我们只是想谈谈它。喂,你好吗。我很好。未改动:未改动。我们只是想谈谈号令之旗这件装备,兄弟。

全地图召唤师峡谷改动

高地塔

高地塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

这是一段很设计师大道理范儿的说辞,我们开始了:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。

鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

摧毁高地塔的全队金币奖励:175 >>> 50

摧毁高地塔的全队经验奖励:100>>> 0

门牙塔

激光塔给予的金币下调,并且不再提供经验奖励。

见上文!在这一段我们可以复制粘贴,这是没有问题的:摧毁一座激光塔的主要优势在于能够改变游戏的处境-也就是说,让你更加的接近兵营或水晶枢纽。

鉴于谈论(或不谈论)这些防御塔都与战术布置有关,放倒高地塔所获得的金币只会放大“赢面”机制,而不是让劣势队伍做出反击。我们对此进行了澄清!设计师大道理说辞完毕。

摧毁门牙塔的全队金币奖励:150 >>> 50

摧毁门牙塔的全队经验奖励:120 >>> 0

护盾型防御塔(二塔)

中路的二塔不再拥有护盾机制。上路和下路的防御塔护盾值降低,但所有的防御塔都拥有了更多的生命值。

防御塔护盾的目标一直都是为了缓和重远程消耗型团队的侵略性压制。也就是说,护盾对于防守方来说作用有点太大了,因此中路的防守战总是太过冗长。

在这个改动之后,我们仍然想要为对抗分推战术和聪明的地图迂回战术的队伍提供奖励,但我们也削弱了部分的奖励强度,所以人为的拉长战斗将不复存在了。

[移除]中路二塔不再为附近英雄提供护盾

上路和下路二塔护盾生命值:200 >>> 300二塔生命值: 2000 >>> 2300

小兵生命值

小兵血量增多,但防御塔仍旧对他们造成相同的伤害。

在英雄联盟中被埋没的攻城英雄们:小兵。即是说,他们目前还没有充分发挥潜力且在发动攻城之前基本就被清理了。意识到这点后,我们将小兵送去了体育馆进行锻炼,所以他们在线上推进时将更加可靠了。

我们的目标并不是影响英雄在塔下的补刀(因此防御塔也进行了奇怪的伤害升级),但一个BUG导致了时间延后了大概1分半。

换句话说,从9:00到10:30,当你在塔下想要补刀时,近战小兵将在“补刀”范围内拥有6点的额外生命值(如:在承受防御塔的两次攻击后),而攻城车将有9点额外生命值。远程小兵:在原来的基础上,远程小兵的生命值在9分钟时增加3点,之后每90秒增加3点

近战小兵:在原来的基础上,近战小兵的生命值在9分钟时增加6点,之后每90秒增加6点

攻城车:在原来的基础上,攻城车的生命值在9分钟时增加9点,之后每90秒增加9点一塔和二塔: 一塔和二塔(非激光塔)在10分半时对每个小兵造成额外3点伤害,之后每90秒增加3点

野怪营地

某些营地间的不平等有些太过明显了,随着打野路线的增加,它们也变得更好了。我们在2015赛季的其中一个目标是保证没有一条简单的最好的打野路线,打野英雄们不得不根据游戏节奏来调整清野路线(以及野区BUFF),这就是我们正在调整的东西。简而言之:让野怪营地变得更简单。

魔沼蛙攻击力:90 >>> 83

大锋喙鸟攻击力:55 >>> 45

小锋喙鸟攻击力:20 >>> 16

大暗影狼奖励:48 金币 >>> 53 金币

小暗影狼奖励:14 金币>>> 16 金币

魔沼蛙增益效果增强

基本强化了3倍。魔沼蛙的增益效果显著将享受生命值加成,所以坦克型打野英雄可以利用这点更好地清野了,尽管在没有熔渣巨人附魔的前提下。

魔沼蛙:4 + (8 x 等级) >>> 10 + 8% 额外生命值

峡谷迅捷蟹速度加成

这包括所有被定义为“宠物”的生物,因此,提伯斯,虚空兽,甚至分身都会受益。从技术上来说这是个对于小丑萨科的增强,我们正为此担心。

[新]峡谷迅捷蟹的速度加成也将影响宠物

观战模式下巨龙增益效果计数器

计算增益效果,而不是击杀数量。在某个团队的增益效果达到5层时计数器还会发光。非常酷炫。

[新]巨龙增益效果计数器诞生。

召唤师峡谷BETA测试结束

这个版本标志着从去年11月开始的召唤师峡谷BETA测试的结束!我们为了庆祝这个里程碑,在我们的BETA通知视频中进行了一次全面的色彩遍历,以及动态的胜利/失败界面梳理。

尽管BETA测试已接近尾声,但我们仍然会不断地寻找更新峡谷的机会。我们真的很感激你们所提供的反馈,并且希望我们已经共同把召唤师峡谷打造成让你愿意花时间游玩的地方了。

视觉重新平衡

我们听到了大量围绕着新版峡谷美术风格的玩家反馈:大多数玩家觉得新地图没有老地图明快鲜活。我们正在进行全面的遍历,从而在不牺牲新版峡谷的清晰度和易读性的前提下带回一些老版峡谷的亮丽。

上调了色调和饱和度,来让峡谷的环境感觉起来更温暖,并且帮助更多丰富多彩的地图元素凸显出来。

扩宽了色彩取值范围,来保持英雄和粒子效果与环境的对比度。

增加了更多地图细节,来帮助玩家在地图上定位自身,用途与让四块野区丛林各有特色一样。我们还在地图上增加了一只小鸭子,但由于它的存在不太明确,所以你不会经常见到它。

重做了光影效果,来让它们在地图各处更加一致,并提供更加强烈的方向感和三维感。即将到来的皮肤

以下皮肤已在版本内,请留意发售信息:

长者之森 巴德

铁血女忍 阿卡丽

秘密特工 赵信

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