撸此不疲

2015-06-10 00:54皮杰飞飞
电子竞技 2015年7期
关键词:巴德改动队友

皮杰飞飞

Najin俱乐部今年麾下又多了一名大将,新人选手Peanut今年2月3日刚刚满17岁,达到了Riot关于参赛选手最小限制年龄。Peanut呼声高的原因之一是他成功登顶了韩服单排的第一名,在赛区充满了Apdo和Faker这样有才能的选手的情况下,这可是很难做到的。

他在2014年9月超越了Faker之神,迅速在粉丝中间激起了层层的讨论。他同样在单排中拥有70%胜率的玩绝技,在上两个月中一直是韩服单排前50名。

Peanut进入职业赛场是笃定的,他将会在接下来的比赛中代替Najin的现任打野Watch。Watch本人已经参加过了三届世界总决赛,不过这位深受粉丝喜爱的打野选手已经滑落到了二流水准的打野了,他最近一次突然的崛起还是在2014赛季OGN夏季赛的季后赛里。

Watch很有可能在新旧血液的淘换中被逐渐取代,Peanut绝对是Najin俱乐部一次非常正确的决定。

因为他们目前在LCK中的战绩是4-7,位于倒数第四,排在他们下面的是KT、三星和IM。Peanut为Najin带来了一股清新的风,他的英雄池和Watch也非常类似,他擅长狮子狗、挖掘机和盲僧,很适合Najin现在的打法。

Peanut以对阵SKT T1时超级亮的狮子狗而闻名于世,击败了世界冠军打野Bengi。在上路中路都取得了显著成功的Gank,为Najin的线上选手滚起了寻求。

Peanut在第一场游戏中击杀参与比是100%,意味着所有的击杀他都出现了。在随后的第二和第三场比赛中,这个数字降低到了72-76%,但对职业选手来说依旧是非常瞩目的一个数字了。

Najin并没有赢得上述的那场Bo3,但第一场比赛作为新人Peanut的首秀依旧非常令人惊艳。不过他还是有一个明显的弱点,就是插眼的频率。Peanut在三场比赛中只插下了28个眼。当Peanut在和JinAir打第二场比赛的时候,他没有上场和SKT T1那样亮眼的发挥,不过在插眼方面有了显著的长进,从28涨到了56,展现了他随着比赛的进行而成长的能力,他会逐渐成为Najin急需的一位顶级打野选手。

Peanut和Najin的新人中单TANK将会成为LCK夏季赛中令人生畏的一个组合,期待看到Najin在夏季赛中的崛起。

虎牙战队的Smeb选手用他犀利的操作,确保了虎牙战队正规赛季第一名的宝座。

21日在龙山电子竞技场举办了2015 LCK春季赛正规赛季的第二回合第9日的比赛,在第二场比赛中,虎牙战队以2:0的成绩完美的战胜了CJ Entus战队。这其中的一等功臣当属Smeb选手。第二场比赛在劣势的情况下,通过凯南的大招成功的扭转了局面。

下面是对正规赛季第一名的虎牙战队上单Smeb选手的专访。

Q.正规赛季获得第一名的感想是什么呢?

确定获得第一名的成绩虽然很开心,但是不知为什么心情很奇怪。这么早就确定觉得很神奇。

Q.今天的比赛赢得很困难呢。

进入第二回合所有的比赛都变得很困难。我一直觉得其他队伍的实力都在上升。觉得以后要更加努力。

Q.第一场和第二场都是在前期劣势的情况下逆转了呢。

第一场的时候我的心态真的很不好。可能其他队友不知道,但是我真的很难受。一直在在努力,但是KDA一直很低,很难受。相反,第二局不知道为什么觉得不会输。这是以凯南为核心的组合,我出装备的速度也很快。

和第一场相比,心态很平和。塞恩和皇子在前面吸收伤害,我也能尽情的输出。另外莫甘娜也用E技能套盾给我。

Q.中单拿出了塞恩,前期并不顺利。当时队伍的气氛如何呢?

一直在练习塞恩,还没有一次不顺利的时候。这是第一次这样,觉得十分慌张。但是坚持补兵发育起到了很大的作用。

Q.对面在打算打大龙的时候,皇子距离的很远。这是在诱导对面去打大龙吗?

不是这样的。大家没有算好回家的时间,对面已经开始打大龙。虽然我们去汇合的时间有点晚,但是成功的抢到了大龙。成功拿到了大龙Buff,觉得开始有了胜利的希望。

Q.已经实现正规赛季第一的目标了。接下来的目标是什么呢?

现在剩下了季后赛。希望到时候拿到冠军,然后参加MSI的比赛。上次在IEM世界总决赛失败后,感觉责任真的是很沉重。作为韩国代表出战,输给了更换队员的WE战队。

我们想再次证明韩国的LOL战队是世界最高水平。现在我们的立场,真的不能轻易的说出这种话,但是如果想要恢复以往的名声,我希望这个主人公是我们。

Q.剩下的比赛中觉得哪场会比较困难呢?

和SKT T1的对决。虽然可能会很困难,但是相信我们会赢。上次第一回合的时候,我们在季前赛输给了他们,所以很有压迫感。这次情况不一样。

Q.最后有什么想说的吗?

感谢一直支持我们的粉丝。想对一直支持我们的专务、代表们表示感谢。

关于阵容匹配系统的讨论

在论坛上,有玩家发帖建议让阵容匹配系统中的玩家可以选择多个位置来加速组队体验,Lyte对此进行了回复:

“我同意你的说法。

让玩家选择两个位置应该很不错,我很喜欢填补空缺的这种想法,打和自己同样的英雄感觉很糟糕。”

5.6版本中赛恩大招没有改动

5.6版本的测试服当中,赛恩的大招曾经有一项改动,就是如果他的大招伤害击杀了目标,那么他可以继续向前奔跑。

有玩家问到这些改动是否被实装到了5.6版本中,Scarizard表示:

“并没有正式上线。”

至于为什么没有正式改动,Scarizard又做出了解释:

“其实是平衡问题。这个改动会让赛恩(5.5版本中已经是一个很强的英雄了)使用大招完成双重的打击。”

他继续说道:

“并不会出现在很多的情况下,不过我们还需要进行充分的测试。”

5.6版本中全新英雄选择音乐的讨论

5.6版本更新了全新的英雄选择音乐(盲选以及征召模式各一个)。

有玩家问到拳头公司是否打算让玩家可以自行开启老版的英雄选择音乐,Utora表示:

“嘿你好,虽然什么都没定下来——不过我们已经在积极讨论为客户端增加音乐选项的可能了。比如为阵容匹配系统大厅,征召模式和排位赛选择不同的音乐都曾经讨论过。

还没有做出任何的决定,我们也不知道什么时候去做这方面的改动甚至是否会做我们都不清楚——作为玩家我们也非常想要这些功能,所以让我们拭目以待吧。

我相信只要大家在游戏中听过几次新的音乐,你们的感觉肯定会和我们一样——就是会爱上这个音乐。作为一个从2009年开始玩英雄联盟的老玩家,我也很怀念过去的音乐——不过我认为新的音乐会慢慢住进大家的心里。请给它点时间。”

他继续在另外一个帖子中回复说:

“这些新内容与英雄联盟中其他的内容一样经过悉心制作。在制作新音乐的过程中我玩了不少场游戏。

关于盲选模式。音乐在1分02秒左右的时候唤起了我很多的思绪——和弦在这时刻发生了变化——天啊,感觉真棒。在第2分钟开始声音逐渐增强,又陷入平静中,增加了选择英雄的紧张感——这是我最爱的部分。

那些老玩家肯定会怀念之前的旋律——希望我们可以在将来提供选项让大家使用自己更喜欢的音乐——这些已经在我们的讨论之中了。但是对于小部分的新玩家来说,这会是他们最先接触到的音乐,对于还在升级过程中的玩家更是如此。然后再过一年的时间,他们会觉得音乐就应该是这样的。”

首席设计师谈金属大师与艾希

有玩家要求让金属大师的外观与暗影岛的主题关联度更高一些,对此Meddler做了简单的评论:

“如果我们要对金属大师的外观进行升级,我们肯定希望使其看起来更符合他的起源(暗影岛)。还不确定外观升级的时间,但是我们未来肯定会对他进行改动,我们可以从外观中看出他饱经风霜的感觉。”

关于之前提到的新版艾希被动,Meddler表示:

“近期不会改动。游戏性方面的改动还没有完全的敲定。一旦改动确定了,她还要排队进行外观升级。因此这需要一些时间。”

(对于这个新英雄,很多玩家都是入手之后感觉很难掌握,也不知道怎么用。下边就为大家介绍了巴德的详细玩法,赶快看看不要去游戏里坑人啦!)

一,综合总评:

星界游神:可玩指数:5颗星,实力指数:5颗星,操作难度:5颗星。

从版本局势来讲,S5的策略性更多了,S4赛季的辅助和眼位的改动使得大家参与游戏的层次更均衡,而S5赛季的打野位置的大改动,打野在面临更多选择的同时也变得更加困难,虽然加强了打野带节奏的能力,一个团队里面,一定要跟着打野的步伐走,无论是前期的反野和gank,没有队友的迅速支援和支持会使得打野孤立,而打野位置的优势就决定了大小龙、野区视野以及资源的控制,因此前期节奏的核心人物是打野。

而当前新出来的星界游神——巴德,为什么他强,他具备以上三种优势,他的Q技能的近身命中几率十分可观,W技能有回复,E技能的协助位移,R技能的超远的强控或者保护。因为其操作难度系数之高,因为其控制治疗加速等作用的功能性,个人将其定位辅助最难玩的一个英雄,绝对是最考验大脑,也是能发挥巨大效果的决策大脑。

新英雄刚出来,基本上都会被诟病其技能的复杂性,操作难度的大,伤害的可怜,以及甚至是模型的怪异,比如沙漠黄帝阿兹尔,比如迷失之牙纳尔,不过这丝毫不能改变当英雄玩法被开发出来后他们超强的实用性和威慑力!

二,技能解析:

被动:被动是巴德的一个特点,他有全图的小儿子去捡,他在游走的同时收集这些小儿子可以获得经验值和短暂移速加成,连续捡到4-5个可以达到530以上的移速,飞一般的感觉,此外还能获得法力值的回复和经验值,出现了这些调和之音在地图上阴影部分的位置也是可以看见的,在右下角小地图也是可以看到的,20分钟能收集到20个调和之音就已经很不错了。一方面巴德W技能蓝耗很高,游走可以获得法力值,获得的经验值可以弥补不在线上经验值的缺陷,另外可以给ADC很好的单人发育机会。被动的另一个效果是类似炸弹人的被动,每一段时间可以普攻附带而外伤害和短暂的减速效果,这个伤害和效果随着小儿子的数量增加而增加。

Q技能,是巴德的唯一伤害技能,Q技能施法范围600,对第一个目标减速60%,后续如果有敌人或墙壁,都会被眩晕,这是召唤师峡谷个人感觉最强的控制技能之一,包含减速和眩晕。满级满CD的情况下只有4.6S的冷却CD,虽然操作不易,但是在线上的小兵堆里,团战的敌方英雄密集的情况下,命中是十分可观的。

W技能,治疗效果,不同于其他英雄的治疗效果是立刻实现,巴德的医疗包可以储存,并且治疗值很高,还附带而外的加速效果,在追杀逃跑时候都是非常有用。

E技能,穿墙的神技,配合打野的游走和入侵对方野区,以及在劣势情况下的逃跑都是很有用的技能。

R技能,超远距离的范围性金身效果,对一切英雄和史诗级野怪都有控制效果,这个技能在越塔强杀,超远距离控制和保护友方队友的情况下将发挥奇效。巴德的R技能施法距离3400码,另外女警的R大招有2000/2500/3000码施法距离。这是除了泽拉斯之外等不多得的一个超远控制进攻。

三,英雄玩法:

首先值得一提的是:不管这个英雄怎么玩,他十分吃队友的伤害,巴德的伤害技能只有Q技能和附带附带特效的普攻。但是巴德的强势在于他的超强的控制技能和回复效果以及支援能力。

个人推荐带群体AOE或者控制技能的打野,这样双游很有效果,个人比较喜欢皇子、稻草人。皇子的击飞控制和大招控制,在前期的GANK是很有效的,稻草人的GANK依赖W的吸血,稻草人本身的Q的恐惧和E技能的弹射沉默,配合巴德的Q技能和被动的减速眩晕可以打出很高的伤害,另外稻草人的R技能属于引导技能,很容易被打断和跳不到(空大),个人认为,一个完美的巴德先手大招,给稻草人合适的机会跳大,那酸爽,简直不敢直视。(R群鸦风暴:吟唱1.5秒后将费德提克传送到目标位置,并召唤一群乌鸦聚集到费德提克身边5秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45AP)点魔法伤害。)

对线:

巴德是个脆皮,怕突脸,缺伤害技能和控制的不稳定导致他线上天然劣势,极其依赖英雄的配合。前3级的时候,巴德还是需要呆在下路,一级只要不是学的E技能,就通过Q小兵的穿透效果而Q到站在小兵后面的地方英雄,注意Q技能可以晕2个目标,通常可以主动用Q去穿透单独的小兵Q后面的敌方英雄,另外,这个英雄的保护能力不弱于风女,W治疗技能可以加移速,在遭遇打野GANK的时候则可以晚一点交控制技能Q,待对方英雄密集追击的时候再用Q技能眩晕而逃生。

或者通过附带被动的普攻去A对面,而达到消耗对面的ADC或者辅助的效果,巴德的普攻距离是500,比一般的辅助要短一点,注意把握度尺寸。巴德本身也是脆皮一个,自己没有明显的逃生技能,往往容易被卖。

游走:

不管优势劣势,在通过Q技能的控制技能配合ADC打出压制性优势或者下路爆炸了后就要让ADC选择控线猥琐补刀,拖延发育。而辅助此时就可以去游走了,游走不是无脑的,一定要获得收益。

游走不要惧怕浪费时间,尽量在看见有咪普的地方去游走,能获得移动速度的加成,法力值和经验值可以弥补游走而丢失线上的经验和等级。

一定要配合打野对视野进行控制,这是巴德游走的关键作用,一方面,安全的视野控制可以对巴德游走的安全进行保障,另一方面,掌控视野可以达到先发制人或者未雨绸缪。

在3级后可以去游走,在6级前期的技能伤害都不高,3级配合中野去gank一次中路,对于中路的发育补刀限制和线上的压制都有很大的效果。也可以配合打野去入侵对方野区,在野区狭小地形下,Q技能的控制效果很容易触发,而E技能穿墙的效果,无论作为野区的奇兵埋伏,还是追击效果,都是杠杠的,力求压制对方打野,从而达到滚雪球效果,

1、可以从下路河道的草丛完美E到蓝色方靠近蓝色方一塔的草丛里面,无论是蓝色方无声gank,还是红色方集体入侵,都是不错的选择。

2、辅助从下路gank中路,就无须去绕后,直接通过E河道的墙壁,可以达到神兵天降的效果这种情况下,中路一般是有小兵的,Q控制效果很稳。

3、可以从蓝色方蓝BUFF入河道的入口直接E技能到下路的中路,无论是gank推线过深的蓝色方还是推线过深的红色方,都是一个菊花拿来之势力。辅助的gank可以配合打野选择各种刁钻的地形角度,利用E技能的合理之势,达到gank效果。

如果敌方英雄推线很深,可以从这两个地方用E技能穿墙Q英雄和小兵,达到眩晕的效果,不拿敌方人头也要抓出个闪现。

游走成功一次,就会带来很高的收益。巴德一但线上消失,对于敌方就是一个噩梦的开始,这就是威慑力,他们懂个篮子。

团战:

巴德擅长打先手和反手。

小型团战:在12分钟左右,下路视野基本上是一片空白,巴德可以配合打野英雄通过E技能穿墙技能绕后,形成一次包围之势,可以大胆预测,战场上有巴德的情况下,下路在蓝色方的一塔的这个靠近河道的墙壁附近将发生大量团战。

巴德在小团战中一定要打出控制技能,巴德的控制持续1.8S,往往能达到改变战场局势的关键作用。

大型团战:巴德可以先手也可以后手:在先手的时候,可以远距离先大招R定住敌方尽可能多的敌人,有条件就配合队友先秒杀对面C位,秒掉输出核心;没条件就利用稳定的施法Q技能控制眩晕对方前排,先集火对面前排,形成以多打少。在越对方塔的时候,可以有选择性的用大招的边缘控制塔,让塔陷入免疫效果,在对方越我方塔的时候,则尽可能的保护自己,金身效果。如果是己方防守阵势,巴德的一手核心任务是保护ADC的生存,配合ADC进行输出。W技能和保护性坩埚、鸟盾什么的记得给。

个人心得:

1、个人心得第一点:不要作死,玩得不好的巴德会全场酱油,最后背锅。一个作死的巴德一定有一个作死的召唤师在作死的时候去选走作死的游走和作死的捡瓶子,所以,巴德,作为功能性很强的辅助,对线能力很弱,你不能犯强迫症的去捡你的小儿子而根本停不下来,不能死在捡瓶子的路上,要时刻记得你的ADC儿子。

2、Q技能技能比较慢,想要命中最好做好思考清楚再下手。可以Q小兵穿透到英雄,也可以再打反手的时候Q人堆,要学会自己去调整身体姿势和站位去找角度,命中几率很可观。当然这个技能满级CD只有7秒,配合冷却缩减可以达到4-5秒一个Q技能。

3、W技能蓝耗比较高(法力消耗:100/105/110/115/120),全等级12S的CD,在游走前最好给ADC多准备几个干粮,早点做回蓝装备是明智之选。施法距离是800,可以丢很远。队友受到追杀的时候丢个医疗包就跑掉了。

4、巴德的E技能虽然穿墙距离很远,但是必须靠近墙才能施法,施法距离只有125左右,请靠近墙壁后再挖隧道,另外有一定几率点不到隧道口,在隧道口被围殴而死也是时常发生的。你不知道的是:这些没见过世面的队友,你放个E技能全特么围在那里看美女裸奔似的。

5、R技能距离很远,这是一个可攻可守的技能,一定要和队友发信号协商好,不然没有章法的大招只会当“电竞华佗”。

6、巴德的小儿子地图上到处都有,个人觉得中路附近比较多,其实巴德的被动木灵的攻击附带额外伤害和减速效果是很强的,收集20个木灵的时候可以储存2个木灵,每个木灵额外伤害是(80+0.3AP),减速25%,这个伤害和范围AOE,在越往后期越伤害高.

7、巴德弱不弱?巴德线上真是弱爆了,首先自身脆皮,ADC也是脆皮,他非常怕那种强开的日女,锤石,莫甘娜的带强控技能的辅助,对面突进多就是一个噩梦。如果不熟练,还是不要随意下手,容易酱油。

英雄小杂项:

关于一级团:

曾经以为有机器人必须打一级团(机器人抓胸龙爪手),谁知被对面挖好坑了套路我们多次;后面喜欢玩娜美(目标区域泡泡,击飞和眩晕1.5S),硬控Q技能把别人吹起来真是滑稽有趣;再后来出了弗雷尔卓德之心布隆(Q技能和被动触发的A4下的眩晕),才知道一级这个被动简直BUG。而现在,有了巴德的一级团策略将更多,一级的巴德的学的技能决定团战走向,学Q的巴德在人堆里面一个Q,两个眩晕和减速,脆弱的一级甚至来不及交闪现就被集火,学W的巴德在关键时候丢个医疗包可以救队友一命,学E技能的巴德则可以快速出门,先发制人,或者走下路靠近一塔的河道去穿越阻隔地形墙壁,从后面给敌人一个措手不及。

关于耍宝:

我不知道大家有没有发现,巴德的E技能就是游乐场的一个儿童滑梯,喜欢安妮、提莫的是因为他们萌萌哒,但是如果是自定义玩的时候,最喜欢的就是这个暖男系列的巴德了。有治疗,有加速,还能带你过隧道,关键的时候还能用大招救到队友。女神问我她聪明不,我回复:你这智商也就够数月亮了。然后拉着她在召唤师峡谷东串串,西游游,老鼠儿子会打洞,哪里难过E哪里,专门挑那些要转弯很远的地方,专门挑那些隧道长的地方,专门挑那些曾经闪现撞墙的地方去坐滑梯,LOL这么玩也不失是一种Romantic。

我能想到最浪漫的事,就是和你一起穿越时空隧道,任时光慢慢变老,而你对着我傻笑。

当然,我们的大招作为召唤师峡谷最OP的一个大招,可以救队友的时候也可以害队友。比如一个队友落单正在逃跑,一个大招定住他让他坐等群殴;再比如队友准备大干一番,比如石头人放大,猴子正在放大招的时候给对面一个群体金身,完美演绎演员真谛。

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