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首先我们来欣赏一场C9战队对阵Empire战队之间的比赛。天辉方C9战队的阵容是巨魔战将、兽王、谜团、天怒法师和隐形刺客,夜魇方Empire战队则是风暴之灵、莱恩、拉比克、远古冰魄和主宰这5人组,其中隐形刺客是本场的主角,让我们来介绍一下吧。
隐形刺客凭借着与众不同的玩法,在路人局中算是比较受欢迎的英雄,笔者自己也是这名英雄的爱好者,各种出装和打法都玩过。不过不得不承认的是,这名英雄的命运比较悲催,他从6.00版本被重做后至今,在绝大多数的版本改动中都是被加强,可即便如此却没能活跃在比赛场上。虽然有某些队伍在比赛中使用这名英雄,但收效却不怎么好,基本上只有“精灵守卫+隐形刺客”的组合能够被认可。但当精灵守卫闪电之链的眩晕被移除以后,隐形刺客也就没有任何上场理由了。不过隐形刺客在6.82版本又迎来了一次重做,这让很多玩家对这名英雄重新燃起了兴趣,包括一些职业玩家也不例外,目前暂时不好断言这名英雄的赛场前景,但至少他现在是一个值得去尝试的英雄。
在惯例的英雄技能分析环节中,我们先来介绍下隐形刺客的大招“永久隐形”。在隐形刺客被二次重做之前,这个大招应该是DOTA全英雄中最废的大招,没有之一。这招的成长性差的惊人,1级大招和3级大招在大部分情况下都没有什么区别,对比一下剑圣、死亡先知、黑暗游侠这些英雄大招每次升级后的质变,永久隐形真让人醉了。在绝大多数情况下,隐形刺客的大招只值得升1级,在后期的作用可能还不如加黄点。
虽然隐形刺客离不开大招的隐形功能,但论隐形能力,永久隐形也完全没办法和其他英雄的隐形能力相比,像赏金猎人和骷髅弓的疾风步、鱼人夜行者的黑暗之舞、编织者的缩地、司夜刺客的复仇等技能,除了隐身之外,还有各种值得称道的能力;但永久隐形除了隐身外就什么也没有,一旦被真眼或粉照出来的话就形同虚设了。
像永久隐形这么差的技能,完全不配成为大招,所以在6.82版本的这次重做中,它和二技能闪烁突袭替换,成为了小技能。重做后的永久隐形,比过去多出了一个隐形后增加血量回复速度的效果,每秒可以多回复4/5/6/7点HP,但这招的成长性依然很差,在绝大多数情况下前期只升1级就够了。虽然高级的永久隐形能够增加血量回复速度以及大幅度缩短进入隐形的时间(进入隐形需要8/6/4/2秒),但和背刺的成长性比起来依然不值一提。
不过,永久隐形这个改动,倒是让隐形刺客在1级时就获得了隐身能力,他可以像赏金猎人那样利用隐身来到处游走干坏事,而且不用担心耗魔的问题。C9战队就利用这一点打了个小套路,他们先让隐形刺客隐身悄悄的绕到了对方二塔附近,去上路拉了一波兵到自己二塔附近,让隐形刺客靠这波兵的经验升到2级,然后就对对方中路的风暴之灵发起GANK,而且还顺利得手。虽然隐形刺客为此要完全放弃劣势路的经验和金钱,但一个劣单的隐形刺客要混线还是很困难的,这样做倒也无可厚非,并且确实打了Empire战队一个措手不及。不出意外的话,未来也许还会出现辅助位隐形刺客的打法,混到2级后就跟着另一个酱油队友到处游走,无论是抓中还是抓野没准都不错。
接下来再说说闪烁突袭这个从小招变为大招的技能。不得不说的事,升为大招后的闪烁突袭,实在太像某游戏中某个忍者的大招,但不同游戏之间相互借鉴是很正常的事情,而且这确实让隐形刺客的实力得到了巨大的提升。因为闪烁突袭如今可以在短时间内连续使用4/5/6次,让隐形刺客即便离开了隐形也一样能够神出鬼没,原先DOTA中最能跳的英雄要属蓝猫和火猫,但隐形刺客比这俩英雄还要更能跳,喜欢秀操作的玩家一定要选这个英雄来耍杂技。这里需要强调的是,闪烁突袭能够以飞行信使作为目标,所以使用隐形刺客的玩家完全可以再自己购买一只飞行信使(让队友买也可以),利用飞行信使作为闪烁突袭的跳板,从而实现类似于跳刀的效果。这个技巧在绕地形GANK和逃生时非常有用,玩家会发现隐形刺客甚至比敌法师还要更飘逸,不过玩家得有过硬的“玩鸟水平”才行,要是飞行信使被对方打死就尴尬了。
然后再来谈一谈隐形刺客的核心技能“背刺”,之所以这名英雄能得到众多玩家的喜爱,完全来自于背刺时的恐怖伤害。满级背刺大概能让隐形刺客增加大约1倍的伤害,这大大超越了幻影刺客的恩赐解脱,几乎能和恐怖利刃的双幻象集火打成平手。所以,隐形刺客在很多情况下能用一身平民装去打出堪比其他神装英雄的伤害,这在游戏中前期显得更为突出,因为这时候大家都没有足够的好装备,而隐形刺客的物理伤害输出就能冠绝全场。
当然,过去无数次路人局和比赛都能证明,仅靠背刺打伤害的隐形刺客,并不能成为一个可靠的物理核心英雄,至少他在一般的战术体系中,完全不称职核心英雄这个角色。这一方面是因为隐形刺客在GANK和乱战中也许有一些背刺的机会,但在阵型整齐的团战中就很难了,而且没有哪个对手会傻傻的站在原地不动等着被背刺,除非是被长时间控制住不能动。另一方面,背刺从装备中获得的收益还是略为有限,尽管加敏捷加攻速的装备能有效提高背刺的效果,而大炮、金箍棒、深渊之刃、分身斧这种能极大加强物物力英雄战斗力的装备,为背刺提供的收益就很有限了。不得不提的是,深渊之刃的击晕效果倒是能创造很多背刺的空间,只是这依然无法解决隐形刺客在团战中输出环境的问题。
但话说回来,隐形刺客的团战无力是重做以前的事情了,现在因为有了0CD的大招闪烁突袭,情况可能还不一定。大招闪烁突袭还有个作用就是必定能够闪到对方身后,并发动一次附带背刺的普攻,所以很多时候隐形刺客需要利用这一招来打出背刺伤害。一般来说,优秀的隐形刺客都会利用走位和卡位来创造背刺的机会,但在追杀和团战中,隐形刺客肯定没有多少走位的空间,这就要依赖大招才行。从理论上来说,拥有BKB的隐形刺客在魔免期间,应该有机会全程用背刺输出,毕竟大招在团战中能连续使用4/5/6次,每次都能给隐形刺客创造一定的背刺空间。
C9战队的阵容体系显然也是为隐形刺客的背刺量身定做的。兽王和谜团都有强力的控制技能,他们把对手定在原地后,隐形刺客就可以在这段时间尽情用背刺输出了,甚至连烟幕弹都不需要用。这两个英雄的控制技能都有3秒甚至更高的定身效果,隐形刺客在这段期间完全可以打出爆表的背刺输出。另外,巨魔战将的大招对背刺也有极大的加强,因为攻速的提升意味着隐形刺客在单位时间内可以打出更多次背刺,这真的有可能让一个酱油位的隐形刺客打出核心英雄的输出,让一个神装隐形刺客打出毁天灭地般的伤害。当然,巨魔战将和隐形刺客的必须有良好的默契才行,当隐形刺客找到背刺的出手机会时,巨魔战将必须在第一时间内给大招,这样的话,隐形刺客才能在对方转过身之前就打出足够的伤害。
最后再来说说烟幕弹。烟幕弹也是个非常厉害的技能,它具有群体沉默、减移速、减攻速和降低命中率的效果,几乎是“物魔双封”的神奇控制技能。在对方出BKB之前,烟幕弹的控制效果绝对是致命的,如果一个核心英雄在没有BKB的时候就被烟幕弹所笼罩,那在这段时间里基本相当于一个超级兵,几乎不可能给对方带来什么威胁。而且在本场比赛中C9战队正是用烟幕弹打崩了对方中路的风暴之灵,从而一举奠定前期优势的。
虽然烟幕弹的减速效果不太够,能让对手设法逃离控制效果的范围,但这已经能极大的干扰对方的行动,使其不能及时使用技能或打出伤害输出,这对隐形刺客来说已经很足够了。况且,隐形刺客一方能通过各种减速手段使对手留在烟幕弹的范围内,比如队友的各类控制技能、散失之刃的净化效果、深渊之刃的击晕等等,这都能让没有BKB的对手痛不欲生。
在团战中,隐形刺客如果能把烟幕弹放好,那为团队做出的贡献,甚至可能比用背刺杀掉一个英雄还要高。而隐形刺客因为有闪烁突袭,想要放一个位置良好的烟幕弹,应该是轻而易举的事情。不知道大家有没有尝试过肉装隐形刺客的玩法,就是利用闪烁突袭的先手进去卖肉开团,并用烟幕弹控制住对方的关键英雄,然后队友再跟上一举将对方团灭。这种思路在比赛中可以演化为酱油位隐形刺客的职能,他只要能在团战中放出一个好的烟幕弹,接下来就可以送死了,当然在送死之前,能打出几下背刺也是极好的。