这次采访地点是在泰国,小编看到了许多和国服不一样的情形,但是玩家对于电竞或者说游戏的热情依旧很高。“虽然泰国受限于高速宽带的未能普及,但是这里的玩家对于《HON》的崇拜不亚于明星。”MS NOK如此说道。
在国内,你会看到《英雄联盟》的主舞台永远都是最大的,而粉丝数量也是最多的,这一点是毋庸置疑。虽然《HON》目前在中国的市场上还未大幅度展开,不过在泰国却反了过来。MS NOK接着说道:“早在2011年,《HON》就进入了泰国,在2012年就成为了泰国最火爆的MOBA游戏,后面的LOL虽然也比较火,但是相比《HON》却小巫见大巫。而《DOTA2》在泰国则属于那种个性孤立、喜欢追求高大上的感觉的人才玩。”
在我们毗邻的国家,对于游戏的接受完全不同。《HON》在泰国的地位就相当于《英雄联盟》在国内的地位,这点毋庸置疑。小编觉得造成这种现象的原因有两点,第一是对于神佛的信仰,第二则是《HON》在泰国引进的早,加上本身继承于《DotA》的高深度玩法,让泰国玩家一旦进入就摆脱不了,如同国内的《DotA》玩家一样。
在泰国你会看到很多不一样的景象,整个场馆超过50%的观众看起来仅仅只是小学生的年纪。MS NOK说道:“在泰国,玩家的普遍年龄都非常低,大部分在9到20岁。他们往往都是放学后集体去网吧一起玩,几乎不会回到家自己一个人玩,泰国人觉得玩游戏就要一起热闹。”
中国的电竞玩法普遍年龄分布实际上在15~25岁左右,相对于泰国要高上一个阶段。小编在场馆中拍摄的时候,跟工作人员聊:“这才是小学生。”当然,仅仅是开玩笑。不过对于《HON》这种极其老套和深度的游戏,年龄层能够如此低,也说明泰国玩家在电竞对抗上的学习能力。
之前我们聊的都是关于泰国游戏文化的问题,接下来小编和MS NOK聊得更多是国服的相关内容,因为这一块和我们的玩家息息相关。
“外服尤其是泰国在2011年就引进了《HON》,当时的产品在2011年相比对手属于非常好的产品,所以能够做到现在这么成功。而中国服务器相对较晚,所以中国服务器在本地化上做了比较大的改动,在画面、模型上进行了升级,同时易用性方面相对外服有了很大提升。”MS NOK说道,“所以中国服的版本内容其实是领先于你们说的海外服的。我们也准备未来将中国服务器的内容更新到泰国服务器中。”
之前多玩小编有跟《HON》的国服相关制作人聊过《HON》的卖点,实际上还是皮肤。这也成为腾讯在《英雄联盟》的成功之后的一个借鉴。“我了解到的中国服务器资料,如果在专属皮肤和英雄上做文章,应该是西游和三国这两个内容上。”MS NOK如此说道。
看到西游和三国,你无法不想到“这两个题材已经被国人用烂了”的景象。这种状况下,进行推陈出新就必须要在卖相上下大工夫,也许《HON》能带来一些不一样的设计风格。
另外MS NOK和小编聊到赛事的方面时,说道:“赛事是对MOBA游戏品牌的极大助力。在6月会在欧洲举办一个最大的电竞线下赛。而中国服务器了解到的是腾讯会在下半年开始举办网吧联赛和全国联赛。”
实际上在本次GSL 2015泰国曼谷《HON》全球总决赛的现场,小编看到了一款新地图,随后询问发现是未来将会推出的一个新模式“抢旗玩法”的地图。小编与MS NOK聊到这个玩法,她提到“这个玩法类似于骑砍游戏中的据点争夺玩法,玩家需要通过对于资源和经济的把控来争夺敌方旗子。”
这个玩法其实早在War3的地图中就有体现,对于国内玩家也不会陌生。而后在许多网络游戏中也有体现。MS NOK还跟小编说:“中国服务器会在2015暑假进行不限号测试。”
相对于《HON》来说,国内市场这个盘子有多大,争夺有多难,这点上腾讯非常清楚。MS NOK跟小编聊到泰国文化的时候提及“泰国玩家对于HON的深度非常痴迷”。但是中国却不同,更多的玩家反而更喜欢休闲、轻松的竞技方式。文化的差异造成了不同地区最火产品的不同,同时也带来了不同的难度。“就跟中国联赛做的非常好一样,泰国队伍和俱乐部却非常少,没有成为体系,无论是《HON》还是《英雄联盟》。”