CG技术与产业及其发展之管见

2015-06-02 07:38:00史艺
科技创新导报 2015年6期
关键词:文化

史艺

摘 要:CG是借助计算机进行视觉设计和生产、制作动画的技术。作者在阐述CG技术与产业及其特点的基础上,重点阐述了其应用和国内外发展及其发展前景,应紧密结合数字技术,不断革新计算机硬件技术,要重视技术与艺术的有机统一,CG视觉艺术在于数字技术与艺术的完美结合。CG设计者应在提高技术的同时,重视艺术,增强CG作品的艺术表现力,提高CG行业的整体技术水平和美学素养,有效提高创作和制作水平,只有這样才能做出真正的精品。

关键词:CG技术 艺术结合 文化

中图分类号:F124 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2015)02(c)-0245-01

CG是随着计算机的诞生而兴起的一门学科,为英文全称Computer Graphics的缩写,中文译为“计算机图形图像”。CG技术通过借助计算机完成视觉设计和生产以及制作动画。作者在阐述CG技术与产业的基础上,说明了国内外CG技术和产业的发展,并对CG技术发展进行展望。

1 CG技术与产业

20世纪70年代以来,在影视制作方面开始不断运用CG技术,将不可能变为可能,将幻想变为现实。如《星球大战》《深渊》《玩具总动员》《变形金刚》系列等,该技术业已成为渲染影视效果的有机组成部分。《功夫熊猫》以强烈的中国元素展现了带有浓重东方文化的好莱坞的功夫,电脑技师将巧夺天工的虚拟形象风靡了整个世界,观众获得了了无穷欢乐,影视制作方获得了巨大的经济效益,影响了一代人的生活观念。

CG技术的应用几乎涉及到利用计算机开展的平面和网页设计、建筑设计、影视特效、三维动画、游戏和多媒体技术等所有视觉艺术创作活动,成为现代影视制作中重要的且不可缺少的组成部分。快速发展的计算机软硬件技术,促使CG动画技术日臻完善。CG技术的优势表现在:(1)耗材成本较低,制作、修改、保存、运输和展示相对较为简单,工作效率更高,适合团队作业。(2)CG技术配合压感笔和数位板可模仿各种传统绘画、现实甚至超现实的效果。(3)CG数字作品具有复制和网络传播的特性。

2 CG技术和产业的发展

2.1 国外CG技术和产业的发展

20世纪50年代中期,计算机专家开始在科学模拟和视觉艺术创作领域运用计算机图形学知识。20世纪80年代,个人电脑的逐渐普及、相关艺术专业软件的相继开发、专业艺术家与电脑专家之间加强联系,以交互式为特点的CG艺术开始崭露头角,影视、娱乐、游戏、军事、建筑、网络等各行各业广泛应用。

21世纪,影视、广告等各个行业应用CG技术创造了可观的经济效益。尤其在美国、日本、韩国等国家普遍认同和接受动画电影,成为国民经济收入的重要来源。全球CG行业产值约为5000亿美元,在美国、日本、欧洲等国家,以强劲势头飞速发展。CG技术成为国民经济来源的一个崭新分支,成为一个庞大的产业体系。

2.2中国CG技术和产业的发展

中国CG技术的萌芽阶段。中国CG技术最早可追溯到20世纪80年代末期,国外CG产业的迅速崛起和CG技术在生产领域的广泛应用,清华大学、浙江大学等计算机研究所开始研究CG技术,但没有机会接触到CG。

中国真正开始发展CG技术,约始于1994年左右。这时国外优秀电脑游戏和好莱坞电影进入国内,一部分国人已经拥有个人电脑,人们对CG技术有了一个感性认识。中国CG行业和电脑游戏密切相关的现状的历史渊源在于,当时电脑游戏激发了年轻的计算机专业人员投身于CG行业,很多人开始开发国内的电脑游戏市场。

中国CG产业比国外起步晚10年左右,但具有较高的发展潜力和后劲,以高科技与文化交融的CG产业发展越来越快。国内中小型CG企业迅速崛起,跨国公司争相涌入,中国CG产业发展商机十分巨大,规模有望成为国民经济第一支柱产业。政府也看到了其发展潜力,出台了扶植政策,国内CG行业从业人员受到各项基金资助,国内CG行业得到快速发展。

尽管如此,中国CG产业发展存在很多问题。主要表现在CG人才紧缺,流动性大,专业技术相对不成熟,人才绝对数远远低于需求,加之我国CG教育起步相对较晚,严重阻碍了我国CG产业的发展。

数字技术与艺术的完美结合,站在这股浪潮的最前端无疑是游戏、影视和动漫,这冲击着人们的日常工作和生活。CG产业将成为IT业和娱乐业的支柱产业,将带动电信、硬件设备和软件技术等产业的发展,推动发展媒体、文化娱乐、影院、网吧、玩具等周边产业和衍生产业。

3 CG技术展望

CG属于计算机数字图像技术,该技术与数字技术非常紧密结合是其主要特征。CG技术应用于平面设计领域可将工作流程显著简化,工作效率提高了,丰富多样视觉艺术效果的作品得以呈现。CG技术与其它计算机技术的结合发展,派生出虚拟现实,很多以前没有的视觉艺术领域被拓展出来。

不断革新的计算机硬件技术为CG数字艺术提供了良好的创作条件,数位板和压感笔等技术革新不仅改善了人与计算机的关系,还促成视觉艺术革命。现在压感笔不用装电池连导线,就像一支普通画笔一样进行日常创作,根据利用者微妙的力度变化,或浓或淡的线条在屏幕上展现出来。20世纪90年代中期中国引入压感笔,广泛应用于平面设计、二维和三维动画领域,成为艺术家的视觉和造型表现利器。

一流制作技术支持好的作品,好的作品不一定是设计者运用技术有多先进,只有一流技术并不一定能创作出优秀作品,因为作品优劣的本质是艺术含量。技术孤立存在是没有价值的,两者的有机结合具备了艺术价值。CG创作者的技术和艺术修养属于辩证统一关系,两者缺一不可,相辅相成。其中前者是手段,后者是目的;前者支撑后者,后者是前者的归宿;前者因后者而永驻,后者因前者而发光。CG行业重视软硬件技术和世界潮流的最新技术,但必须合理运用CG和计算机数字技术,作品的艺术表现力和感染力会不断增强。CG技术如果游离于作品艺术表现力之外而存在,其生命力是短暂的。CG应该是艺术与技术的完美结合,正确看待动画CG的技术性与艺术性。CG行业发展的关键既不是其所应用技术的科技含量有多高,更不是展示巨额投资数量的多少。

增强CG作品的艺术表现力和感染力,提高CG行业整体技术水平和美学素养,有效提高创作和制作水平,是我们应该努力的方向和追求。观众的眼睛越来越挑剔,国内的CG能不能达到国际水准,能不能让观众信任我们的技术能力和艺术表现力,是我们必须面对的挑战。

CG视觉艺术为人类的生活增添了无穷的乐趣,深刻改变了人们的艺术观念。CG设计者应在学好技术的同时,不断注重加强艺术修养,两者相互联系缺一不可,只有这样才能做出真正的精品。

参考文献

[1] 刘勃宏,李翔.CG技术在动画短片中的应用研究[J].价值工程,2012,31(15):222-223.

[2] 张烨.纪录片创作中CG技术的应用探讨[J].影视制作,2014,20(7):54-58.

[3] 张晓艳.CG技术在教育电视节目中的应用对策[J].电影文学,2010(10):82-83.

[4] 王星儒.CG技术在吉林省动漫人才培养中的合理应用[J].教育教学论坛,2012(38):220-221.

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