生化危机 启示录2
《生化危机》是在我国玩家中有着深厚群众基础的一款动作冒险游戏,从最初的惊悚恐怖,到四代的拳脚相加,再到六代砍瓜切菜一样的虐丧尸大赛,系列已经渐渐偏离了曾经引以为傲的方向,加上电影版火上浇油的高速动作风,使得近年来才接触《生化危机》系列的新玩家们会以为这是一款打着丧尸招牌的无双游戏。
为了证明自己的初衷,两年前制作方本着“回到原点”的概念,推出了全新的《启示录》系列,在故事上既串联起了正传各代的时间线,在游戏的风格和玩法上,更是完全回归到了恐怖,惊悚的路线,即使是对于神经比较大条的玩家来说,游戏流程中较高的难度和少之又少的弹药也会让他们有一种“生存不易”的压迫感。
这一次的《生化危机 启示录2》就是延续了上一代的故事,剧情平行展开,讲述了女警员克莱尔和特种兵巴瑞(分别是2代和1代的关键人物,也是生化危机故事线上的重要坐标)在经历了最初的丧尸危机后采取手段,与制作并散播病毒的伞公司斗智斗勇的故事。其中克莱尔线是以一座被废弃的海上监狱为主要舞台,幽闭阴暗的环境和危险的丧尸将会成为困扰玩家的主要难题,同时游戏兼顾到正传中已经使用成熟的双人系统,搭配克莱尔的是一位同样受困监狱的女子,两人必须各施所长才能从危险的监狱中脱出。巴瑞线则是刚刚经历过生化武器攻击的城市,巴瑞要保护一名小女孩逃到安全地区。这种末日环境下大叔配萝莉的组合很容易让人联想到2013年那款震古烁今的《最后幸存者》,不知道是不是制作组看到后辈如此出色,忍不住想要正面与其较量一番,只不过考虑到《最后幸存者》所达到的高度远不是如今已经量产化的《生化危机》系列所能比肩的,因此游戏的手感和更多更丰富的可玩要素,才是玩家们对于该作最重要的诉求。
恶灵附身
三上真司原为《生化危机》系列制作人,用《生化危机》一款游戏开创了电子游戏领域中恐怖游戏这一重要类型,在前三代稳中有升的基础上,将《生化危机4》铸造成了电子游戏历史的里程碑作品。但是过于个性化的性格让三上无法在完全商业化的游戏公司中获得认可,因此在《生化危机4》之后,他亲手终结了自己一手开创的《生化危机》系列,退出了公司,自立门户,并且多年多次在媒体上炮轰老东家,声称《生化危机》在离开他之后便已成了一团废物,恐怖游戏的尊严也被越发简单的游戏玩法和越来越低的难度消磨殆尽。这款《恶灵附身》是三上真司的独立制作组打造,号称完全贯彻了三上对于恐怖游戏的理解和坚持,游戏在公布之初受到了欧美玩家的强烈欢迎,而事实证明,游戏的成品也确实没有让喜欢这类游戏的玩家失望。
《恶灵附身》在题材上脱离了生化武器的物质层面,整个游戏都是以一种精神上的噩梦情景来展开,像是融合了实体恐怖与灵魂惊悚。游戏氛围压抑,从始至终玩家都被笼罩在一种危险和紧张的情绪中,每一个关卡都像是一次绝境脱离,强大的敌人和武力匮乏的玩家之间形成了强烈的实力不对称。而且不像是一般该类型游戏中直接简单的对敌开战,游戏中的敌人往往都是先声东击西,类似于日系恐怖片的露首不露尾,让玩家以为危险将至,刚刚提高起警惕与好奇,却发现虚惊一场,刚刚平复的心绪正在思考下一步如何走的时候,怪物就以最不可思议的方式和角度突然出现在玩家面前,瞬间绷断玩家的紧张神经,而且敌人们个个外形极品,都是直接从恐怖电影博物馆走出来的Model,攻击手法也是残忍直接,打击角色体力的同时也摧残着玩家的心理防线。
《恶灵俯身》除了游戏本身的出色表现之外,也证明了在这个游戏大作化,系列化的时代,一些充满个性,不为商业元素妥协的游戏依然能够获得玩家的掌声和Money,为日后进一步开拓自己的可能性积累资本,尤其是在见惯了千篇一律的大场面游戏后,这种手心出汗,全神贯注的游戏体验反而让很多玩家找回了曾经那些快乐的游戏时光,对于自己的实力和心理承受能力有信心的玩家不妨尝试一下本作,获得一份久违的惊喜。