掌趣科技:IP不是一切

2015-04-29 00:00:00高基元
证券市场周刊 2015年44期

掌趣科技(300315.SZ)是国内领先的游戏研运企业,主营业务为移动终端游戏和网页游戏。2015年卖方分析师水晶球奖颁奖典礼上,掌趣科技副总经理姚文哲接受了《证券市场周刊》的专访。

对于并购成长的话题,姚文哲表示,其实掌趣科技整体的战略是“内生增长+外延并购”,并不只是倚重其中一个方面,在不断投资并购的同时,一直在坚持内生的增长。

并购后的整合则是一个挑战,包括业务层面上的重新整合,还有研发、财务、法务等领域都需要进行整合,但整合中更难的部分其实是心理层面的问题。

姚文哲表示,从现在的情况看,掌趣科技的业务整合效果还是不错的。比如天马时空的研发非常强,在集团内部几个公司之间形成分享机制后,可以让其他公司少走很多弯路。另外,以《拳皇98》为例,IP由集团花钱买来,然后交由擅长操作卡牌类游戏的玩蟹科技开发,未来还会陆续看到类似的案例。

而对于外界对掌趣科技并购项目的业绩承诺及团队稳定性的担忧,姚文哲表示,外界的担忧公司内部基本感受不到。实际上,感性的部分有时候比理性的部分更为重要,比如集团和并购企业之间的同心。

姚文哲透露,“并购的公司中有一位创始人认为,完成业绩承诺并不存在压力,甚至可能两年就可以把三年的业绩都完成。困扰他的是另一个问题:如果他的团队盯着业绩承诺,那他们的目标就只是这些数字了。他希望集团层面能够给他们更多的空间,他们需要什么样的资源,集团就帮助协调,然后放开手让他们好好干。他也对下面团队的成员讲,不要再去想对赌或者完成后套现的事情了,要至少看未来五年的发展。可以看到,掌趣的整个团队心是在一起的,大家都是为了要把企业做强做大,这对我们而言更重要。”

对于时下市场关注的IP话题,姚文哲表示,很多人都在讨论这个话题,似乎无论是影视还是游戏,有了IP就有了一切,但是其实到了操作或者运营层面,不同的IP有不同的属性,需要区别对待。

例如,掌趣做的《不良人》来源是网剧属性的IP,这是一部国产的3D动漫,核心粉丝都是学生等偏年轻的群体。这种IP改编成手游,运营相对容易一些,因为它的核心粉丝黏性强,想要传递信息,通过贴吧、官方微博、微信,很快就能够把信息传递出去,而且很快就可以收到反馈。这种IP运营起来,整体非常良性和高效,核心粉丝可以一直紧紧地跟着产品的节奏往前走,市场推广的难度相对较低,同时取得的效果也相对较好,这是我们最愿意见到的。

另外一种类型,例如《石器时代》的手游,由于原来的网游多年下来积累了很多忠实的粉丝,而且这些人现在大多在30-40岁,有了家庭,收入也较为稳定,付费能力极强,但这么多年过去,要一下子重新找回这些人并不是马上可以做到的。掌趣为此做了很多立体化的营销工作。从这个角度来看,这种属性的IP花了很大的价钱购买过来以后,同时还要花相应的市场费用去找到其核心粉丝,这是一个挑战。不过一旦找到并聚集起来这些核心粉丝以后,他们的忠实度很强,会一直跟随产品的更新迭代,流失率也相对偏低,在付费率和ARPU(每用户平均收入)等指标上也有非常好的表现,换言之,付出过后,得到的回报含金量还是很高的。

姚文哲表示,从市场推广者的角度,公司可能会更喜欢《不良人》这样的IP,但从另一个角度,这种IP虽然活性比较强,但需要时间积累和粉丝积淀,相对而言还是单薄一些,而《全民奇迹》虽然属于上述所讲的第二类IP,但这样的IP值得去投入,因为从业绩贡献来看《全民奇迹》就是另外一个数量级。

“并非一定要偏好哪个或者将来重点去做哪个,我们认为,只要是一个有价值的IP,应该都要去做。” 姚文哲说。