从被动到主动——影院创新媒体改变

2015-04-21 07:35马开春
信息化视听 2014年11期
关键词:球幕充气式

马开春

4D影院

3D影院在过去的两年掀起了风靡一时浪潮,热潮褪去回归淡然之后,我们才发现当初对3D的热切盼望是那么的不切实际,有谁会愿意戴着一副让自己感到并不舒适的眼镜长达2个小时,呆呆坐在屏幕面前,甚至有可能会引发自己头晕、恶心的不适应症。用现在的眼光看过去,我们总会觉得自己当初那么傻,以后视镜看问题并不是我们应有的看法,毕竟任何技术的发展都是经历了各种挫败之后经验积累的成果。抛开3D技术的成功与否不谈,它为观影体验带来的创新仍值得大书特书。

在众多的影院创新体验中,4D影院算是3D的升级版。大家还记得3D动画片《里约大冒险》中的情节吗?故事讲述了一只生活在美国小镇上的珍稀鹦鹉为了保住物种,回归巴西繁衍后代的冒险故事。4D影院为观众带来了更加真切的体验:偏重鸟类在空中飞行,与其他动物激烈追逐时,4D影院的座椅移动与电影中的镜头完美契合。鸟儿在丛林中穿梭,座椅角度随之变化,隆隆的震动声仿佛就在耳边。鹦鹉受到撞击坠落,座椅随之倾斜,摇摇欲坠的感觉从影片中传递到了观众身上。

不仅限于此类移动和振动功能,影院的高科技座椅还具有吹气、喷水、烟雾、泡泡等多种功能。在《里约大冒险》中有一些落水和起风的镜头,这时前排座椅就会喷射出相应的水滴和气流,与影片中即将落水的角色一同发出惊呼,更增添了现场感。座椅的靠背上也有喷气装置,适用于表现侧面刮出的风或是角色的耳语。

这就是4D影院,它在3D立体电影的基础上增加了环境特效,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。相比较于其他类型影院,具有主题突出、科技含量高、效果逼真、画面冲击性强等特点和优势。随着影娱乐技术的发展和娱乐市场的需求,不仅将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,还根据影片的情景精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味等效果,形成了一种独特的体验,这就是当今十分流行的4D立体影院。

4D影院采用180度的柱面环幕立体影像,银幕保持在有相同圆心的一段弧度上,而不是一个平面上。银幕的高宽比例为16:9,柱面环幕3D物体运动影视范围大为扩展、开阔视野,摆脱了平面视觉束缚,使影视空间和现实空间更为接近,并且可以产生横越、环绕等多种运动方式,从而产生时空变换的感觉。

计算机控制系统根据电影的故事情节,针对不同影片内容专门设计计算机控制程序,为观众带来全方位的感官体验,控制系统的核心是控制软件,程序工程师根据影片的内容,在准确的时间点设定命令,用以控制放映系统、特效座椅、特效设备、音响系统等的开关,使整个4D影院系统构成一个有机的整体,为观众提供全方位的感官体验。

作为4D影院中必不可少的高科技座椅,它可以发出各种特效效果:坠落、震动、喷风、喷水、拍腿,并将精心设计的烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等等引入3D电影中,从而调动了人的所有感知系统,使人真正走进影片情节。由于在四维影视中的电影情节结合了以上的特技效果,将观众与现场感受紧密地结合在一起,所以观众在观看4D影片时能够获得视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位的感受,体验身临其境、如梦如幻的感受。

360度球幕

360度球幕也是一种沉浸式体验的方式,又被称为穹幕影院或太空剧场,这种影院的外观主要为球形,观众厅被设计成为圆顶式结构,银幕呈半球型,专门用于放映全景影片,放映时,放映机由升降机上升到影院中央放映窗口,通过鱼眼镜头影片放映到球形银幕上,影片被投影到一个直径长达10米到30米的巨大的内球表面上,高清晰度超大穹形画面超出观众的视野范围,倾斜式银幕使观众具有飘浮在空中之感,观众视角范围皆为画面所包容,看银幕就像苍穹一般,其放映的视域范围可达180度,因此,可从观众面前延至身后,绚丽的画面、生动逼真的全景影片,加上立体环绕声,就让观众如同置身其间一样。360度球幕影片是目前观众视野最大的一种影片,360度球幕影院是国外生产首先推出的一种最新型特种影院。

中国新科技馆球幕影厅是世界最大球幕影院,观众可在影院内感受到抬眼望去四周都是银幕的环形视听效果。坐在倾斜30度的坐椅上,仰望就能看到巨大的环形银幕,将影片中的景致都拉至眼前,仿佛伸手就可以摸到一般。据中国新科技馆相关负责人介绍,科技馆球幕影院放映球幕电影和演示天象节目,可容纳442位观众。影院引进世界先进的IMAX放映设备,银幕上电影画面的面积为1,000多平方米,带给观众前所未有的视觉冲击。科技馆球幕影院引入了《别有洞天》、《阿尔卑斯》等影片。

常州淹城乐园打造的穹幕电影《梦回春秋》,让观众在悬浮于28米的高空看电影,在轻微的失重状态下,用8分钟时间穿越时空,返回春秋时代,这种独特体验让该电影所受到的欢迎程度在中国的穹幕电影市场也非常少见。

《梦回春秋》穹幕电影系中国原创,由美国好莱坞合成、编辑,围绕“春秋”这一主线,带观众自由穿行于喜马拉雅山、长江、黄河等辽阔场景,还有威武的骑士风驰电掣般在眼前掠过,观影效果逼真、震撼。《梦回春秋》每天在春秋乐园循环放映8场左右,3年多来从未间断。

对这一技术带来的观影体验,有人评论道:穹幕影院所营造的这种强烈临场感受是当代任何其他电影技术不能比拟的。

充气式影院

与其他各种影院不同,充气球幕影院的诞生似乎更好地顺应了移动时代的多媒体需求。充气式影院为软质球幕,通过特殊材质组成一个整球幕,依靠充气原理,采用进出排风系统,使整个球幕像热气球一样吹胀起来,其成像原理与内投球成像原理相同,气承式内投幕是一款360度充气式视频投影球幕,是数字媒体技术和互动技术的集合体,可以利用这一影院方式提供全方位的新媒体、超震撼的视觉解决方案,其应用也不局限于单个球幕应用,可以使用多个球幕形成队列,链状或者几个集合在一起等创意性的球幕显示应用。

今年4月,全州首座便捷式充气流动影院亮相昌吉市滨湖镇,为当地干部群众放映了《农村卫生保健常识》、《预防艾滋病》等科教影片。便捷式充气流动影院是该市电影发行放映管理站今年新购进的,该流动影院长12米,宽8米,高6米,不受场地、时间限制,可以同时容纳100多人观看,解决了以往电影走基层没有适宜放映点的问题。同时,该市还将逐步对设备进行升级改造,使画面图像更逼真、更清晰,声音更嘹亮,使广大的农民及农民工欣赏到接近城市影院效果的电影。

充气式影院能够很好地满足流动性观影需求,在我国许多城市,符合标准的影院硬件设施都不够齐全,建设影院的成本也非常高昂,因此,影厅资源相当匮乏,但群众的观影需求却非常庞大。正是如此,充气式影院被巨头IMAX看好,IMAX CEO Richard Gelfond表示,希望通过在中国三、四线城市投放可移动充气式影院,进一步发掘中国市场的潜力。他说道:“我们已经开发出了一套460座的可移动充气式IMAX影院,目标就是投放中国三、四线城市。”

这种新型影院就像一个巨大的充气气球,每个“气球”里可容纳450名观众,用特殊塑料制成的IMAX大屏幕就摆放在里面。可移动式影院可以放在任何地方,帮助IMAX把市场扩大到尚无标准IMAX影院的地区。

交互式电影

数字交互式电影是一种全新的电影概念,2005年由北京电影学院孙立军教授首次提出。数字交互式电影把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而是参与到剧情发展中去,跟电影产生即时互动。在这种影院里,观众使用座位上的按钮,就能参与电影剧情的创作,与电影的互动更加紧密,每个人都是创作者。2011年第一套交互式电影放映系统研发问世,并在一些动漫节向观众开放。

在交互式动漫电影中,电影不仅能看,观众还能参与决定主人公的命运。在2012年上海国际电影节手机电影节暨交互动漫影展的普陀区长风景畔广场,搭建了3个白色帐篷,被称为“交互式电影概念体验棚”。在体验棚里,与其说观众在“看电影”,不如说是在“玩电影”:每个座位前都有一个触摸板,观众只需按动触摸板上的按键就能与电影互动。在一部名为《亡命鸡礼花》的动漫电影中,当主人公遇险大逃亡时,体验棚里的20位观众需要一起点击按键,点击速度越快,主人公逃得越快。

观众的参与将直接影响故事的结局——交互式电影是在影片的关键点由观众亲自参与互动,用自己的行为来确定电影中人物的动作和故事情节的进程。即使是同一部交互式影片,不同的观众观看到的画面内容也不尽相同。在交互动漫影展举办期间,3个体验棚里放映《小兵张嘎》、《为了骨头》等18部交互式动漫电影,每部电影至少有两种不同的结局。

从提升影院的沉浸感到充气式移动影院,甚至是交互式影院,观影方式的转变从传统的被动观看整朝着随时随地、主动选择型观影方式转变。电影这一媒介也从被观看朝着被选择、被互动的方式演变。移动时代的到来,让每个人都拥有一个影院的渴望成为现实,影院形式也更加多样化,例如在一些公园、广场建立“拼装式影院”,几天时间就能组装一个影院,十分钟就能充气做成的“充气式电影院”,不会占用土地,又经济便捷,为大众提供了更多观影机会。这种新型影院还将为许多“微电影”提供放映平台,百姓以低廉的票价就能享受到互动电影的乐趣。这是观影体验的提升,更是电影行业发展模式的转变。

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