混淆的真实与虚幻——交互电影的观众本我与非我身份的代换研究

2015-03-20 08:57蔡建军
电影评介 2015年21期
关键词:虚幻影视过程

蔡建军

如果将电影的黑白默片胶片伊始称作第一次浪潮、有声彩色称作第二次浪潮,那么交互式电影就是电影艺术的第三次浪潮。交互式电影的非线性叙事化与影视科技的冗余数字化以及数字化影视内容的可控互动化相结合,造就了由观众的介入而实现的交互化。交互式电影可以实现观众某种程度上的“反客为主”,由观众对电影进程、电影角色、电影类型、角色动作等的选择甚至代换。交互式电影具有可重复观赏性,因为每次观赏的结果都可以由于交互过程中的不同路径的选择,而观赏到截然不同的剧情,此举无疑将极大地推动电影票房与电影事业的蓬勃发展。交互式电影也带给观众一种超然的视觉体验,为观众带来了视觉世界的自由与开放。

一、 交互电影的交互式体验

(一)变被动为主动

电影的第三次浪潮为电影带来了交互式的体验,从而为人类的影视艺术开启了一片崭新的视觉天空,传统的电影欣赏过程是一个线性的过程,即按照电影的时间序列按部就班地从头至尾的欣赏过程,也就是说是一个依时间序列行进着的叙事过程,而交互式电影则完全打破了叙事过程的既定时间序列,可以在交互式电影的拍摄与艺术设计过程中预留给观众选择节点,观众可以在选择节点处进行叙事、情节、角色、类型、风格等的自主选择,进而使得交互式电影从节点处发生转折与改变。[1]每到一处节点,都留给观众以思考的时间与空间,观众可以根据前一部分观影的体验与感受,以及个人对于电影艺术的欣赏视角的喜好的不同,而对后续影片的进行主动式选择。交互式电影使得电影演变成了由众多观众一共同欣赏变为每一位观众个人欣赏的更加个性化的电影。

电影《碟中谍5:神秘国度》剧照

(二)由情节掌控到视觉掌控

节点处的选择虽然留给了观众足够多的自由自主的选择,但是,毋庸讳言的是,这种节点的中断显然极大地破坏了观众观影的时空连续性体验,因此,对节点的平滑过渡对于观众的观影体验至关重要。个人欣赏的个性化的交互式电影的进一步发展就是由情节的掌控到视觉的完全掌控,这一阶段的交互式电影的拍摄与传统的电影拍摄有较大的不同,视觉全程掌控的交互式电影的拍摄全程采用360度的视觉摄影技术,使得观众的欣赏影片的观察视角可以由头戴式设备的上下左右一定幅度的运动来实现对影片的全程视角的上下左右的控制,同时,影片中人物的主要情节与运动路径也可以通过头戴式设备来实现,这就最大限度地平滑了节点处的中断。由情节掌控到视觉掌控是交互式电影的一大飞跃,这种飞跃不仅增强了交互性,而且赋予了观众更加自主的视觉体验。

(三)由角色欣赏到角色代换

交互电影的主动式交互体验进一步模糊了交互式电影与交互式视频游戏的界限 这种跨界式的体验与视频游戏最大的不同之处,就在于电影是艺术设计与艺术化拍摄过程完美结合的产物,交互式电影是一种单纯的视觉体验,而视频游戏则是以丰富的游戏体验与复杂的游戏控制系统为基础的一种过程体验,在这一阶段里,交互式电影已经不仅仅只是可以进行全程视觉掌控的过程,而且,在影片的各个观影的过程之中,观众都可以选择片中任何一位演员的视角进行观影,这就使得观影的过程同时也是一个观众对影视角色的深度体验的过程,角色的代换为交互式电影观众提供了深入了解角色视觉乃至角色心路历程的最佳体验,由角色欣赏到角色代换的划时代改变,标识着交互式电影进入了一个崭新的发展阶段。[2]

二、 混淆的真实与真实的虚幻

(一)自主漫游式心理体验

交互式电影一举打破了时间为线索的基于亚氏“三一律”的延续了数千年的封闭结构,现在,在同样的时间线索中出现了以多个节点为转折的两条乃至数条分支,每一条分支都各有其独立的能够与上文衔接的合理叙事,同时,每一条分支也将把叙事引向不同的基于合理叙事的下一级分支,分支还可以继续嵌套分支,整个交互式电影也因此而变得复杂起来,选择不同的漫游路径所得到的心理体验自然不同,而每一次只要选择不同的漫游路径还可以尝试截然不同的心理体验。[3]可重入式自主漫游的交互式带给了交互式电影的观众以全新观感,并且,亦带给观众以交互式所支撑的某种程度上的创作参与感,可交互的自主漫游还为观众带来了一部影片的多种情节甚至是风格迥异的生命体验,从这种意义上来看,自主控制的情节进程对于观众而言无疑是一种混淆了的真实。

(二)混淆的真实体验

时空问题一直是困扰影视创作者的难以完美解决的难题,影视艺术是以时空为基础的,但是,从后现代主义的视角又期待一种混淆了时空等的真实体验,这就需要以创新的方式打破传统的时空顺序,将观众置入到一个可以改变欣赏时序的氛围之中,将交互式影片的时间序列与空间的架构进行解构,以碎片化的方式呈现给观众,由观众自主选择切入的视角,在交互式的观影过程中,观众既可以全程采取主动视角,也可以在观影中不断切换观察视角,以获得不同角色、不同场景、不同动态环境下的体验。有时候,在混淆的状态下所获得的是一种全新的体验,这种全新体验也可以称之为第一人称探险,在交互式电影的主观的视角下,可以完全依照观众想看到的视角进行360度的变换,这样的交互电影可以赋予观众一个看似完全混淆了的心理体验,但却是真实的基于生命的体验。

(三)真实体验下的虚幻

在交互式电影之中,游走在不同的视觉路径里,会以一种类似参与式的互动形成不同的影视形之于脑海的思维逻辑拼图,无论是影片中的具象事物,还是影片中的抽象思绪,都会为观者带来一种强烈的精神体验,如果将这种精神体验置入社会化的氛围之中,同样无可厚非。但是,这一切如果是出现在一种复杂视觉路径的心理体验之下,就必然会形成一种真实体验之下的心理虚幻。这种虚幻其实是一种融合了心理刺激与精神感官的超然体验,这种丰富的体验试图向观众证实的是,交互式电影中的世界就在你身边,从任何意义上来看,这都是真实体验下的一种游离了其表象的虚幻。交互式电影还将沿着后现代主义之路蓬勃发展长足迈进,在交互式的主动视觉世界之中,真实体验之下的精神超然其实也恰是交互式影视艺术表现形式所带给观众的跨越了意识界限的虚幻。

三、 本我与非我的身份代换

(一)由非我而本我的体验

交互式电影更具开放性,不仅其时间序列变得节点分支化,而且电影架构也变得十分开放,突破了传统的影视艺术的时空局限性,形成了与传统影视艺术相异的具超然性的崭新的影视艺术形式。交互式电影比以往的任何艺术形式都更注重本我的视觉体验。本我是人的不受任何拘束影响下的由本性所执着的本来面目,这也是人的日常中的正常状态,在传统的观影体验中,人是以本我的初心进行观赏的,而当影片的质量好到能够触动内心时,就会产生物我两忘,进而忘情忘我。与传统的影视艺术有所不同的是,交互式电影的观影姿态已经转变成本我的主观状态下的自主漫游,在这种状态下,基于视觉影响下的非我必然会与现实状态下的本我之间产生一定程度上的精神融合,从而形成由非我而本我的不真实的思维观照与虚幻的精神体验。

(二)由本我到非我的代换式体验

交互式电影的特性使得在观赏的过程中时刻需要更多的理性思维作为影视艺术的参照系,电影的交互式让观众获得了远比以往更多的透视影视作品的全面性,以及透视角色内心世界的深刻性,同时,现实世界中的本我亦在思维多元化与开放化的过程中变得与视觉世界的开放与自由一样地游离开来,交互式电影所赋予的视觉自由,使得本我可以更具疏离性,因而可以实现由本我到非我的代换式体验,交互式电影中不同角色的不同视觉反映了多视角下的角色内心的观照,遍历角色视觉无异于进入到了一个由本我到非我的代换式体验过程之中,由非我观察本我与由本我观察非我截然不同,非我至本我需要的是忘情忘我的过程,而本我至非我则非理性无以达成。[4]非我至本我与本我至非我本就是一种混淆了的真实,与真实的虚幻的异质共生。

(三)身份代换后的沉浸式体验

交互式电影已经可以实现电影中的不同角色的深度体验,在不远的未来,交互式电影将可以实现现实中的本我对电影中的非我的角色的代换,在这种代换的过程中,观众将可以体验到前所未有的本我与非我在真实与虚幻之间的沉浸式的无与化比的视觉体验,沉浸式体验中的虚幻,完成了由交互式的参与到交互式的全程主观视角的掌控,再由全程的主观视角的掌控到最终的全程主观视角的对主角由非我而本我的身份代换,以本我为主角的对主角 非我身份的代换完成了由交互式电影中的由非本我到主角的代换过程,交互式电影的对主角以本我为真实的代换,恰似一种非我代入本我的真实的虚幻,如果说由非我而本我是一种真实的虚幻,那么由本我到非我则是一种基于虚拟的代换,就让我们期待这种沉浸于各个角色之中的混淆的真实与虚幻吧。

结语

未来随着交互电影的进一步发展,计算机建模技术的不断提高,本我与非我的身份代换还将获得更深层次的相互渗透。交互式电影将带给人类一种更加真实的虚幻,这种混淆的真实也与真实中的虚幻一样,都需基于本我与非我的一种身份代换,无论是影视艺术与科技结合所带来的交互式电影的发展,还是交互式电影的发展所带来的真实与虚幻,在此刻都化成了一种人类对美好的影视未来的一种期盼,也许真实与虚幻本就不是曾经对立的二元,影视也许本就在真实与虚幻之间。

[1]白雪竹.再释数字化语境下的新媒体[J].美术大观,2009(10):260-261.

[2]於水.交互叙事在结构上的几种可能性及应用前景[J].北京理工大学学报:社会科学版,2010(1):101-104.

[3]蒋友燏.基于虚拟现实与交互的影像设计应用方法研究[D].湖南大学,2010.

[4]鲁晓波,黄石.新媒体艺术——科学与艺术的融合[J].科技导报,2007(13):30-33.

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