王世伟 (山东工艺美术学院 250000)
电影道具产品的设计意义探索
王世伟 (山东工艺美术学院 250000)
本文主要阐述影视道具和产品设计的联系,道具在影视作品里有着特殊的地位,道具产品的设计从一个角度反馈着电影本身情感、文化、工艺以及作品本身的质量等要素,好的道具产品给予观众更加深刻的代入感和反思,道具产品的外延上,也能够将电影通过实体化的载体,跨越时间和空间,不断的传播。
电影;道具;产品设计
道具产品,英文名称“StageProperty”,主要指演出戏剧、拍摄电影拍摄电视剧等所用的器物。维基百科里里关于道具产品是这么阐释的:“道具产品制作是一种艺术,无论颜色、质感、成本计算、制作工序、戏剧效果也可以是有一番考究”,作为电影的产物,道具产品是因为某些实景的素材已经不能满足一些特殊剧情需要而诞生,现在有数字技术的辅助,道具产品又可以笼统的分为数字虚拟道具产品和实物模型,这两类的道具有个共同的特征,就是要在电影里面,借着电影表现的手段,表现合理和真实的环境和剧情。
当今随着计算机技术的高速发展,也随着人类对于精神层面上的作品不断的追求,电影的数字化技术也得到了蓬勃的发展,所以目前对于道具产品的分类上,还有实体和虚拟之分,两类道具对于现代电影作品都是重要的环节,二者缺一不可。
每一部、系列的电影都是独特的,很难找到完全相同的故事脚本,这也是由电影制作本身决定的,换一批人,不重新设计道具的电影很难吸引到更多的关注,所以电影在制作的过程中,道具产品的塑造设计非常重要。
道具产品设计的主体作用是功能,作为物质层面的功能是消费对象的本质需求,其消费行为的研究以其满足对象的精神和物质方面的诉求为主。只有满足了目标群体最根本的需求之后,设计才会考虑到外延的方面。也正是有了对于功能方面的基本需要,人类在古代才能够从解决生存的问题转化到考虑生产的问题,也才能最终进化到现在不仅仅从物质层面上反馈人类的需要,还可以考虑一些非物质化方面的需求,这些都是人类对于功能需求或者基于这方面的一种进化。电影道具的设计也正好顺应了这种逻辑关系,即从物质到非物质方面不断的发展。
人类社会发展到今天,一直没离开过对于心理的研究,道具产品的精神方面的诉求也非常重要。有了物质功能方面的铺垫之后,在道具产品设计中也不能缺少对人心理层面的关怀,这就是我们要探讨的产品情感化设计。情感化设计的重心在于产品与人的关系,现在不仅仅是狭义上的设计范畴,比如家电、交通工具、建筑等领域,甚至已经拓展到更加宏观的设计类别:交互设计、影视等。一个好的设计,能给人带来非常愉快的操作体验,相反,一个蹩脚的设计,却从头到尾都让你心神不宁。
在电影里面,总有一些道具产品,不仅仅为了一定的功能,有时候也是为了衔接剧中人物情感方面的线索,这一类的道具产品有时候甚至更重要,一部以科技为题材背景的电影,有时候所要展示给观众的内容非常概念,这种未来世界的探索,导演有时候也很难驾驭。这就需要电影制作人为了剧情的完整合理上做出很多细节上的设计,这些起到关键作用的小的道具产品通常就能发挥这样的职能。比如在类似于《魔戒》《哈利波特》《星球大战》等系列作品里,有一些场景和道具因为系统过于庞大和概念而无法顺利制作实物模型,所以通常采用数字化的模拟的手段,将特殊效果通过简单的道具加以实现,这样的道具也在电影之外的消费市场上,带动了人们对于电影作品本身的认知,让人更加长久地记住了作品中的片段,甚至整个故事。
电影的播放时间是短暂的,但是一部优秀电影的制作周期,大部分的制作都格外的漫长,当人们沉浸在导演的故事里的时候,电影的情节让人久久难以忘怀,这都是时空、文化上给人最直接的感受,这种感受在实际生活中,或者在模拟的空间里,都很难那么生动。
比如在人类社会高速发展的今天,越来越多的能源消耗已经给人类和生活在地球上的生物敲响了警钟,尤其是人类。当人类社会经历过美国五六十年代的过度消费,当今天过度包装还普遍存在的时候,甚至某些因为能源的问题还在战争不断,人类到了今天确实该反思自己,我们从哪里来,未来到哪里去。为了演绎这样的人类生存哲学,道具产品承载着它们独特的历史使命,将演员的活动和自身的造型、功能结合起来,达到一个完美的境地。
道具产品和文化的关系,还具体体现在一些道具产品上的使用细节设计上,人类从石器时代到太空,开发的工具基本上都是为了生活的需要,而影视道具的出现,却一直与众不同,它们不仅仅是为了生活的需要,更是一种特殊的艺术表现,它不一定需要非常实用,而是一定要能够让观众看见它的实用性;它也不一定要非常华丽,但是一定要非常适合当时的情景和时代特征。
道具产品和文化的关系,最后还表达着影视作品本身的品质,一部优秀的影视作品,导演对于道具的考虑终究是精益求精的,而一部不太受人关注的电影,也许在道具产品的设计上,就很难吸引人的眼球。
道具产品的发展从电影诞生的时候二者就伴随着一起,经过现代技术的不断发展,道具产品的已经不仅仅是单纯一些实景的模型,道具产品在新时代的背景下有了非常丰富的外延意义和作用,创新的拍摄手法和追求更加真实的电影屏幕效果已经是各个导演追求的终极目标,如何利用好道具产品不管是在现在还是未来,都是电影人面前最好的命题。
道具产品设计首先能够引导时尚的潮流。作品里经常出现的服装、食品、生活用品等外观新颖,造型独特的设计,引领了生活中很多人的审美观,商家可以因势利导,借此机会生产制作大量的相同、相关的消费品。比如数码动画的衍生品设计,喜羊羊,熊出没的国产动画片的衍生品价值都已经达到过亿的产值规模。
随着电影的成功,道具产品也能够从荧幕里走出来。一部大制作的影视作品,往往会以天价道具来炒作,那么等电影拍摄杀青之后,这些道具又去了哪里?国内的电影公司很多都不注重保留道具,无数精美道具拍完上交后,电影公司仅保留几个月后就把这些价值不菲的道具当废品及垃圾卖掉或丢掉。相比之下,好莱坞经验可以借鉴,美国的电影公司都会有自己的电影博物馆及库房,他们会把道具、服装看成公司重要资产,也会不断地用作后续开发利用。现在,国内的一些电影公司已经开始对道具进行循环使用。这样合理化使用电影道具产品,也是人类对道具产品的认识上升到了一个新的台阶,也从反思层面上做出了新的环保行为,对地球上的资源可持续发展揭开了新的篇章。
电影道具产品的发展一直是电影里比较关键的一个环节,串联了角色行为、心理等方面的活动,在道具产品的设计方面,道具一方面关联着人类特殊的社会、自然文化,另一方面也承载着作品本身的品质,所以一部优秀的作品,导演对于道具方面的设计制作,是严格的、苛求的。只有充分注重到道具产品的设计,舞台上、荧幕上的人物活动才更加的生动,才能更加的打动观众。
[1]李砚祖.造物之美:产品设计的艺术与文化[M].中国人民大学出版社.
[2]戴博曼.做好设计:设计师可以改变世界[M].人民邮电出版社.
[3]唐纳德·诺曼.情感化设计[M].电子工业出版社.
[4]唐纳德·诺曼.设计心理学[M].中信出版社.