摘 要:本文着重研究电子竞技媒体节目的三种基本形式,重点探讨了电子竞技特有的第一人称直播形式在电子竞技节目主持中的特殊作用。提出了电竞主持竞技性与娱乐性共存、多样性与时效性兼具、主持人与参赛者兼任、个性化与衍生品同行的四大特点。
2003年11 月,国家体育总局正式批准将电子竞技作为我国第99个运动项目。其后,电子竞技及其衍生市场的发展如火如荼,各类竞赛项目规模越来越大,赛制越来越规范。众多的媒体也在越来越多地关注这个市场,相关赛事和媒体的节目主持人需求量大增,许多有这方面爱好的年轻人也希望能进入该行业一试身手。然而,电子竞技的栏目主持与解说有其独有的规律和特点,一个合格的电子竞技主持人应该具备怎样的素质和能力,这个问题在相关的艺术理论中还没有详尽体系,有待更多的研究和实践。本文将从电子竞技媒体行业的发展规律出发,对电子竞技节目主持的特点进行初步探讨。
我国的电子竞技类节目主要依托互联网平台,由各家媒体在网络上开辟直播通道,主持人坐在直播间、办公室甚至自己家中对游戏或赛事进行直播。节目的类型主要分为三类:专题栏目、赛事转播、第一人称直播。专题栏目具有一定的节目规格标准,主持人在特定的时间和直播间做相关主题的节目播报,形式与目前大多数电视栏目类似。赛事转播则分为线上赛和线下赛两种。线上赛没有特定的场地,选手和主持人自己在规定时间通过互联网参与比赛,主持风格通常比较随意。线下赛则更为成熟,比赛具有专用的场地和观众、主持席位,对主持人的专业素养要求更高。第一人称直播是电子竞技主持特有的形式,是目前国内发展特别迅猛的一种节目类型,将在后面做进一步探讨。
在电竞主持人才培养方面,国内电子竞技的主持人大多出自业余,少有经过专业的播音主持训练,在播音主持技能的专业性上与主流体育节目主持人还有一定差距,主要表现在节奏把握、场面掌控、气息、吐字等播音主持的基本技能上。然而,近年来我国电竞媒体仍然产生了一大批经验丰富的优秀从业者,受到大量观众的喜爱,似乎观众们并不特别在意他们在播音主持基础能力上的欠缺。这一点与电竞媒体行业本身的特点有着不可分割的联系。
1 竞技性与娱乐性并存
电子竞技项目扎根于电子设备、游戏软件和交互平台,尤其依赖于互联网的支撑进行发展,其核心欣赏价值与整个互联网的流行文化息息相关。主要观众群体长年接触互联网络,对于网络流行文化敏感度也非常高。因此,电子竞技的主持并不完全等同于常规体育项目主持,除了进行比赛解读外,还要求与网络流行文化紧密联系,让观众在欣赏比赛的同时享受整个电竞圈带来的娱乐氛围。
电子竞技的网络直播形式起源于2005年PLU游戏娱乐传媒与P2P运营商合作开发的网络视频直播技术及其衍生的多种节目,开创了我国电竞直播的新纪元。之后,多家游戏直播平台在网络上大量崛起,频道的主播们现场进行游戏解说,通过视频文字与观众讨论比赛内容或业界动态,甚至以一些纯粹的娱乐行为作为赛场以外的气氛烘托。例如早年PLU《全明星之夜》最为观众津津乐道的一幕:节目组邀请国内职业电竞选手罗贤做客,现场进行线上游戏比赛。主持人弗雷德和三炮一边解说游戏过程,一边与罗贤和观众进行交流。罗贤当晚霉星高照,数场战斗皆以失败告终,在最后一场快要赢得胜利时,竟然遭遇对手使用作弊软件并嘲讽“不要以为你赢了”。罗贤郁闷不已,两名主持人却火上浇油对罗贤大肆调侃,观众与主持人笑成一团,整个直播间像过节一样快乐。再如“斗鱼”网络的知名主播SOL,每晚定时直播《炉石传说》第一人称视角游戏比赛,其语言带有浓重的方言和草根色彩,每次施放一个游戏技能前,会有诸如播放激昂的音乐、号召各位观众为自己“汇集元气”等看似幼稚的行为。虽然其主持技术水平不够专业,但凭借娱乐化的解说风格仍然赢得了大量观众的喜爱。
可见得,电子竞技解说不单单追求主持人对竞技内容的把握,娱乐化的风格也是其不可或缺的一项重要元素。相比其他传统运动项目的解说,电子竞技解说应当将娱乐性作为重要的技术策略。但需注意的是,娱乐性对电竞节目主持的作用在于锦上添花而非其根本,否则就失去了电子竞技作为对抗性竞技节目的存在基础,沦为彻底的娱乐节目而失去最基本的观众群体。
2 多样性与时效性兼具
电子竞技的另一特点在于比赛项目复杂多样,而且不同于传统体育竞赛那样具有基本稳定的项目和规则。目前有一定影响力的电竞项目分类多达十余种,各类别下的不同游戏更是五花八门,特点各异。但是,绝大多数电子竞技项目广泛流行的时间通常只有数年甚至更短。即便同一款游戏,也会随着平衡性的不断调整和续作的推出而改变竞技规则和欣赏方式。这就给电子竞技的栏目主持和解说提出了一个严峻的问题——如何快速调整自身的知识结构,摆脱单纯依赖单一游戏竞技项目的状况,以适应快速演进的电子竞技主持行业。
我国大部分的电子竞技节目主持从业人员来源于两个方面:其一是退役的电竞职业选手,因电竞职业生涯结束而转为媒体工作者,通常因对某一特定游戏的熟知而作为解说,如DC、Miss、伍声2009等。其二(大多)是业余出身的视频制作者,通过推出各类游戏视频,积累人气,进而被某些游戏娱乐传媒公司看中入职,如加菲盐、海涛、满楼水平等。无论哪一种出身,在经历了游戏媒体行业十余年优胜劣汰之后,能持续保持影响力的从业者都至少掌握2-3项热门电竞项目的解说能力,而抱定一个项目的解说人员,大多随着该项目的没落而逐渐淡出了人们的视野。
例如《星际争霸》项目始于1998年,之后的12年间,该项目的赛事持续热门,并由此诞生了一批深受观众喜爱的解说人员。其中著名《星际争霸》解说郁小刚凭借独树一帜的解说风格赢得了广大观众的喜爱,在圈内被尊称为“大师”。但是,暴雪公司于2010年推出该游戏的续作《星际争霸2》之后,大师明确表态不喜欢新的续作,并且固执地继续坚持原版游戏的解说,且几乎不将业务扩展至任何其他游戏。随着原版游戏赛事逐渐没落,“大师”也渐渐消失在了人们的视线中。与之形成对比的,是和“大师”几乎同时出道的另一位PLU主播Alone,也同样依靠《星际争霸》的解说获得观众广泛的认可,但除《星际争霸》外,Alone还多方涉猎其它游戏项目,在暴雪公司推出《星际争霸2》后,很快了解了新的竞赛机制并在PLU挑起《星际争霸2》解说的大梁。同时,还兼任《英雄联盟》《炉石传说》等其它系列游戏的节目策划和主持,以及各种业界新闻播报任务。至今,Alone被观众们爱称为“龙哥”,已经是业内最广为人知的主持人之一。
由此可见,电子竞技媒体从业人员想要保证持久的影响力,除了扎实的业务功底外,还必须拥有“一专多能”的从业技巧和灵敏的嗅觉。一方面,在新闻播报、栏目主持、赛事解说三个方向都需具备一定的能力,另一方面,必须及时更新知识,时刻掌握业界动态,主动涉猎即将进入人们视线的新电竞项目。
3 主持人与参赛者兼任
电子竞技首先作为一项运动项目,具有类似传统体育运动项目的特征。同样,其节目主持类型也具有普通体育节目主持的类似属性,例如主持人活跃的情绪、敏捷的思维、迅速的语言组织能力、评论嘉宾的辅助等。但是,电子竞技并不要求强烈的肢体运动,释放了比赛参与者的交流空间,由此诞生了电竞主持特有的一种形式——第一人称直播,即竞技节目主持人同时也是游戏的参与者。主持人同时司职节目主播(在网络上具有独立的直播通道)、竞技解说和竞赛选手的职位,对节目的掌控范围得到最大限度的放大。
第一人称直播是由主播个人向网络直播供应商申请网络直播间,主播全权掌控节目内容的一种电竞节目形式。在直播比赛的间歇中,可依主播个人意志,穿插一些其他娱乐性内容。由于门坎低,形式自由且带来一些个人名望上的收益,近年来该形式的直播在网络上发展迅猛。许多电竞从业人员利用业余时间进行第一人称直播,一方面锻炼自身的节目主持能力,一方面在瞬息万变的电子竞技媒体行业中快速积累人气。例如自2013年新游戏《炉石传说》推出以来,毕游侠、囚徒等主播坚持利用晚间黄金时段进行第一人称直播,依靠对游戏深入的理解和娱乐化的风格,迅速在观众群中打出知名度,因此赢得了2014年多项《炉石传说》大赛主持的席位。可以说,第一人称直播是许多有能力的从业人员迅速赢得观众群的最佳方式。但就其专业性和影响力而言,第一人称直播节目的重要性远不及职业赛事类节目。同时,长年累月的第一人称直播,对主播的韧性也是一个巨大的挑战,主播难以从中获得稳定的收入。因此,第一人称直播多是作为从业人员提升个人能力和声望的一种过渡方式。
4 个性化与衍生品同行
与体育栏目和新闻栏目标准化的制作方式不同,电子竞技媒体是一个更加千变万化、争奇斗艳的舞台。媒体平台、游戏类型、赛制的多样化,使得从业技能没有绝对的制度化标准,从解说内容、主持方式等方面,主持人拥有更多自由发挥的空间,于是,主持人的个性更直接影响了整个节目的风格。结合网络流行文化的推动作用,甚至出现一种特有的现象:电竞栏目的衍生品也能产生和电竞比赛本身等同甚至更多的欣赏价值,并进一步反过来推动原始作品的影响力。
计算一款网络节目的影响力与商业价值时,通常有两个衡量标准:一是网络直播的累计在线人数,二是视频的播放次数。与娱乐节目相比,体育竞技节目通常在直播时具有相当高的收视率,而后续影响力则远不如娱乐节目。如2014年巴西世界杯决赛直播在某些国家的收视率轻松超过40%,但重播收视率则直线下降。而如“中国好声音”等娱乐节目的直播收视率突破4%已经是了不起的成绩,但后续的视频播放仍然可以创造上亿的点击量。然而,电竞体育节目则集成了双方的优点——既能以电子竞技本身的魅力吸引观众,又能如娱乐节目一样创造衍生品,持续产生后续的商业价值。而这种衍生品的产生,得益于节目主持人极富个性化的主持风格。
例如目前即时战略类游戏最受欢迎的主播搭档小色、MS-Joy和F91,三人负责转播韩国电子竞技职业联赛GSL、SPL等,其专业的比赛分析能力和勤恳的工作态度在业内有口皆碑,而其幽默而富于联想的解说风格,更是成为观众喜爱的重要元素。三人在解说中时常加入各种戏谑、调侃甚至八卦新闻,迎合观众们观赛之余的娱乐心理,被戏称为“谐星组合”。而他们在解说过程中的一些经典语言,则被整理为一个新的网络视频系列,称为《谐星语录》,有时《谐星语录》的视频点击量甚至超过了比赛本身。该系列因此获得了独立的视频赞助商,成为“谐星组合”成功创造的衍生商业价值。再如《DOTA2》游戏前职业选手伍声的第一视角游戏视频《09单排》系列,伍声常常在战前做出一系列战略部署,而后却总是被一些突发情况打乱计划,狼狈不堪。这种时常发生的窘况,却逐渐成为其视频的一种风格。以至于观众群里流传起一句调侃式的流行语:“09的视频真害人”,并以此为主题制作了大量相关恶搞视频,点击率居高不下。伍声因此创造了可观的商业价值。可见,脱离了过多规范束缚的电竞主持行业的个性化以及由此产生的衍生文化,越来越成为维持一档电竞节目影响力的重要因素。当然,这种作用主要存在于非赛事类节目。正规赛事尤其是大型赛事的现场主持和解说,应尽量避免过多娱乐八卦内容的出现,将竞技比赛本身的魅力保留给现场热情的观众。
以上四点是电子竞技主持的一些基本特点。对于正处在黄金发展阶段的电子竞技媒体及其从业人员,应该给予其宽松的发展空间,充分调动他们旺盛的创造力,为电竞市场的发展铺平道路。同时,我们也应对电竞媒体进行一些必要的规范,防止过渡娱乐化和庸俗化,以突出电子竞技核心的观赏价值,促进电子竞技的健康发展。