论技术进步给动漫领域带来的影响

2015-02-13 20:55
天津科技 2015年3期
关键词:动漫虚拟现实动画

刘 洋

(1.同济大学 上海200092;2.安徽工贸职业技术学院 安徽淮南232007)

论技术进步给动漫领域带来的影响

刘 洋1,2

(1.同济大学 上海200092;2.安徽工贸职业技术学院 安徽淮南232007)

进入20世纪90年代后,随着计算机网络技术和数字技术的快速发展,动漫的艺术表现形式和制作方式有了极大的丰富和提高。时至今日,作为电脑技术和艺术有机结合的动漫,不再仅仅是影视艺术的一种形式,也不只局限于网游手游的故事载体,它已成为大众娱乐休闲的一部分,时刻都在影响着人们的生活。追溯了动漫产业的发展轨迹,总结了发达国家动漫领域的成功经验,同时引申出技术的进步对于动漫艺术发展的深远影响,最后对于动漫领域的发展方向进行了展望。

动漫技术 艺术 计算机技术

1 动漫及动漫产业的发展现状

顾名思义,“动漫”是动画与漫画的合称,是造型艺术的一门分支。20世纪中叶,日本动漫宗师手冢治虫最早将自己的漫画作品通过与电影分镜头语言技术相融合,改编了早期的动漫作品,获得了巨大的成功。动漫制作技术从本质上来说,是运用现代技术将孤立单独的卡通艺术形象,融入了有灵性情感的艺术元素,将动画人物赋予了更多的人类情感。动漫的制作过程包括策划、设计、生产、传播、衍生品的开发等,已经形成一个完整的产业链。而随着互联网技术的高速发展,三维成像技术和二维动态技术的应用,动漫技术已经进入了发展的快车道,其视听语言和创作空间有了极大的丰富。

从国家范畴来看,美国一直以来都是一个依靠动漫电影带动动漫产业发展的典型国家,并依靠其在技术、人才和资金方面的优势,长期处于技术领先地位;紧随其后的是日本,虽然起步略晚于美国,但是其对于动漫灵动性和艺术细节的把握已经达到超高水准,已成为迄今世界最大的动漫产品输出国;韩国动漫在经过十几年的本土化探索之后,已经悄无声息地占有全球动漫产品的 3成份额,其发展势头极其迅猛。此外,欧洲和包括中国在内的其他国家和地区一直在动漫产业的发展中保持着自身的特色,并不断发展。

综合上述具有代表性的国家动漫产业成功经验来看,可以总结为以下几点:①较为成熟的创新机制和国家层面的政策支持;②广泛的群众基础和潜力无限的衍生品消费市场;③紧密联系媒体革命下的完整产业链;④大量的人才储备和无限创意的艺术品质;⑤知识产权保护法律环境的完备;⑥发达和完善的娱乐设施,高超的营销手段和渠道。

2 动漫行业技术领域的变革与发展

从动漫产业的发展来看,它是集传统漫画、动画艺术和现代高科技等诸多要素不断融合而产生的完整产业链,在这其中,技术的革新永远是动漫艺术创作的有力支撑。

提到动漫领域的技术变革,不得不提到虚拟现实技术。该技术是利用计算机和一系列传感辅助设施实现的,使人有置身于现实世界的感受,是一个看似真实的模拟环境。借助于一些辅助设备,人们可以置身于虚拟世界中获得类似于真实的体验。这种虚拟现实技术就是典型的技术与艺术结合的产物,它运用了多种计算机技术构建多维空间,模拟出感官功能,借助于交互式方式,创造出一种虚拟但又真实的感觉。

虚拟现实系统一般由硬件和软件组成,硬件主要包括输入输出设备、专业图像处理计算机等;软件由建模工具和实时仿真软件组成。这项技术中每一个环境单元都会使用到三维仿真技术和实时三维图形学,这也是实现虚拟现实技术的核心基础技术。

虚拟现实技术是一项复合技术,它由动态环境建模技术、实时三维图形生成技术、立体显示传感器技术、应用系统开发工具等技术组成。在动漫技术的发展中,虚拟现实技术不仅仅是一项展示技术,更主要的功能在于设计仿真。虚拟现实技术把设计者构件模型通过技术化手段变成可视环境,同时将各种不同的方案进行类比,检查其不足和改进方案,找到最符合设计者构思的方案。尤其是对于虚拟画面和现实图像结合的作品,每一个元素的质感,整个画面的布局,每一个摆设的风格,多种元素分布的情况,各元素的特点结合在一起是否和谐等,利用虚拟现实技术都可以筛选出最接近设计者想法的作品,在整体的作品中实现其三维效果。

由此可见,借助于新的表现技术,动漫艺术家可以不断突破想象极限,挖掘其创造力的最大潜力,使作品从表现形式、情节勾画、传达手段上不断得到丰富和发展。新技术的出现和发展,将原先看似不可能实现的想法逐渐变为现实。它改变了传统动漫传播的渠道和模式,提高了整个行业和产业链的科技含量与产能。换句话说,先进技术和艺术的结合造就了今天动漫行业蓬勃发展和人类文化的大飞跃。

3 动漫行业今后发展的趋势展望

从手工绘画到计算机图形成像技术,从为传统动画服务的二维电脑动画制作到三维电脑动画制作,每一次技术革新都给动漫行业以全新的推动力。

当今动漫制作的核心技术依赖于电脑图像生成技术的计算机三维动画制作。在前期准备阶段,需要完成脚本创作、分镜头渲染、人物造型设计、场景设计等一系列工作。在进入动漫制作阶段后,开始诸如建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。对于一个专业动漫艺术家,最需要表现其艺术修养的阶段就是建模,不仅是对于人物造型的建模,更包括场景布置的建模。建模不仅仅是一种专业技术,它更需要设计者具有创意和美术素养,究其缘由是因为建模追求的核心就是艺术性。

完成建模之后,需要将模型表面的细节和结构不断进行加工处理,力求在细节上精益求精,达到逼真的效果。进而进行模拟、渲染、非线性编辑软件编辑等工序,最终生成动画影视文件。运用三维技术制作出来的动漫作品,其最大特点就是具有动态逼真的视觉冲击力。要达到这种制作效果,关系到几何造型技术和图像处理技术,重点是运动控制技术和渲染技术。

对于今后整个动漫产业的发展方向,应该立足于科技进步,不断强化提高艺术修养,使其制作出来的作品形神兼备。从产业角度看,应建立动漫产业协同发展观。这有助于扩展视野,将更多的创作元素吸纳进动漫创作,也可以将动漫的成熟技术应用于其他领域,寻求更为广阔的发展空间。作为动漫创作者,应该提供更多具有艺术价值和社会价值的动漫产品;作为动漫从业者,应该提供有足够新意和吸引力的文化产品;而作为动漫产业的整合者,则应提供有优势、有前途、能推动其他领域共同发展的产品与服务。

4 结 语

作为新媒体时代的朝阳产业,动漫产业是文化和科技完美结合的产物,不仅是经济竞争的重要形式,也是各国软实力的体现。不断发展动漫产业,开发更新高精尖的技术手段,引入动漫人才,将动漫作为一种文化传播载体,协同带动其他产业的发展,才是今后动漫产业的发展方向。■

[1] 叶朗. 中国文化产业发展年度报告:2008[M]. 湖南:湖南文艺出版社,2008.

[2] 张力文. 世界动漫产业研究[J]. 今传媒,2011(4):61-63.

[3] 唐泽圣. 三维数据场可视化[M]. 北京:清华大学出版社,2009.

Influences of Technological Advance on the Cartoon and Animation Industry

LIU Yang1,2
(1. Tongji University,Shanghai 200092,China;2. Anhui Vocational & Technical College of Industry & Trade,Huainan 232007,Anhui Province,China)

Since the 1990,s,both forms of artistic presentation and production methods of cartons and animations have been significantly enriched and improved due to the fast development of computer networking technology and digital technology. Today,cartoons and animations,a combination of technology w ith arts,have evolved from an art form of film & TV and a story carrier of online games and mobile games to a component of the public’s life of recreation and entertainment and have an enormous impact on people. This paper gives a review of the development trend of the cartoon and animation industry,sums up successful experiences of advanced foreign countries,analyzes profound influences of technological progress on the development of cartoons and in the end,gives a prospect of the future development orientation of the cartoon and animation sector.

animation technology;art;computer technology

TP311.1

:A

:1006-8945(2015)03-0062-02

2015-02-12

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